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Gestione delle campagne di gioco di ruolo

I tuoi archi, le tue sessioni, i tuoi giocatori: tutto in un unico posto.

Dividi la tua campagna in archi, dài una data alle tue sessioni, segui i tuoi ganci narrativi dal «da risolvere» al «risolto». Invita i tuoi giocatori con i permessi esatti che vuoi concedere loro.

Cos'è una campagna su Atlas?

Una campagna è lo spazio in cui tieni il filo di una partita di ruolo: archi narrativi, sessioni datate, ganci narrativi in corso, PNG incontrati, personaggi giocanti con la loro storia.

Una campagna vive dentro un mondo. Scrivi il tuo universo una volta sola (luoghi, fazioni, culture, eventi) e le tue campagne vi si appoggiano senza duplicare l'ambientazione. Una città scritta sul lato mondo serve a tutte le partite che la attraversano.

Lavori da solo o in più persone. Ogni campagna ha il suo sistema di permessi: un co-GM può modificare tutto, un giocatore può scrivere i propri resoconti, un altro può solo leggere il suo arco. Concedi esattamente i diritti che vuoi, né più né meno.

Un mondo, più campagne

Un'unica base d'ambientazione. Più partite che vi si appoggiano. I tuoi PNG di campagna possono rimandare alle voci del mondo; non duplichi nulla.

Il filo non si perde

I ganci hanno uno stato: da risolvere, in corso, risolto, fallito. A colpo d'occhio sai cosa pende da tre sessioni.

Permessi granulari

Dài accesso a un arco preciso, a un gancio, a un PNG. Non tutto o niente: ciò che il giocatore deve vedere, e nient'altro.

Cosa include la campagna

Gli strumenti concreti che trovi sul lato GM e sul lato giocatore.

Struttura narrativa

Archi e sessioni

Dividi la campagna in capitoli. Dài una data alle partite. Tieni le tue note da GM separate dagli elementi pubblici.

Ganci con stato

Da risolvere, in corso, risolto, fallito. Filtra per stato, vedi cosa si trascina.

PNG collegati al mondo

Un PNG di campagna può rimandare a una voce del mondo, oppure restare esclusivo del tuo tavolo.

Menzioni e backlink

Digita @ per collegare una voce o un PNG; la pagina di destinazione mostra tutto ciò che la menziona.

Lato giocatore

Spazio del giocatore

Ogni giocatore ha la sua bacheca: i suoi personaggi, le prossime sessioni, i resoconti da scrivere.

Scheda del personaggio

Ogni giocatore crea e cura la propria scheda: biografia, immagine, note, tratti. Il GM convalida ciò che serve.

Resoconti di sessione

Dopo ogni partita, il giocatore scrive il suo resoconto dal proprio spazio, al suo ritmo.

Lettura dell'ambientazione

Gli articoli pubblici del mondo sono a portata dei giocatori, a un clic dalla campagna.

Membri e condivisione

Inviti tramite link

Genera un link d'invito, condividilo e il giocatore entra nella campagna con un solo clic.

Permessi per oggetto

Leggere, creare, modificare, gestire: per arco, per gancio narrativo, per PNG. Sei tu ad adattare i permessi alla storia, non il contrario.

Sessioni future nascoste

Le sessioni con data futura restano invisibili al pubblico e ai giocatori, anche a campagna pubblicata. Niente spoiler per sbaglio.

Pagine pubbliche

Pubblica la tua campagna; ogni arco e ogni sessione hanno la loro pagina, leggibile da tutti e indicizzabile.

Pronto a tenere il filo della tua prossima partita?

Crea il tuo mondo, apri una campagna, invita i tuoi giocatori. Tutto gratis.