Archi e sessioni
Dividi la campagna in capitoli. Dài una data alle partite. Tieni le tue note da GM separate dagli elementi pubblici.
Atlas › Gestione della campagna
I tuoi archi, le tue sessioni, i tuoi giocatori: tutto in un unico posto.
Dividi la tua campagna in archi, dài una data alle tue sessioni, segui i tuoi ganci narrativi dal «da risolvere» al «risolto». Invita i tuoi giocatori con i permessi esatti che vuoi concedere loro.
Una campagna è lo spazio in cui tieni il filo di una partita di ruolo: archi narrativi, sessioni datate, ganci narrativi in corso, PNG incontrati, personaggi giocanti con la loro storia.
Una campagna vive dentro un mondo. Scrivi il tuo universo una volta sola (luoghi, fazioni, culture, eventi) e le tue campagne vi si appoggiano senza duplicare l'ambientazione. Una città scritta sul lato mondo serve a tutte le partite che la attraversano.
Lavori da solo o in più persone. Ogni campagna ha il suo sistema di permessi: un co-GM può modificare tutto, un giocatore può scrivere i propri resoconti, un altro può solo leggere il suo arco. Concedi esattamente i diritti che vuoi, né più né meno.
Un'unica base d'ambientazione. Più partite che vi si appoggiano. I tuoi PNG di campagna possono rimandare alle voci del mondo; non duplichi nulla.
I ganci hanno uno stato: da risolvere, in corso, risolto, fallito. A colpo d'occhio sai cosa pende da tre sessioni.
Dài accesso a un arco preciso, a un gancio, a un PNG. Non tutto o niente: ciò che il giocatore deve vedere, e nient'altro.
Gli strumenti concreti che trovi sul lato GM e sul lato giocatore.
Dividi la campagna in capitoli. Dài una data alle partite. Tieni le tue note da GM separate dagli elementi pubblici.
Da risolvere, in corso, risolto, fallito. Filtra per stato, vedi cosa si trascina.
Un PNG di campagna può rimandare a una voce del mondo, oppure restare esclusivo del tuo tavolo.
Digita @ per collegare una voce o un PNG; la pagina di destinazione mostra tutto ciò che la menziona.
Ogni giocatore ha la sua bacheca: i suoi personaggi, le prossime sessioni, i resoconti da scrivere.
Ogni giocatore crea e cura la propria scheda: biografia, immagine, note, tratti. Il GM convalida ciò che serve.
Dopo ogni partita, il giocatore scrive il suo resoconto dal proprio spazio, al suo ritmo.
Gli articoli pubblici del mondo sono a portata dei giocatori, a un clic dalla campagna.
Genera un link d'invito, condividilo e il giocatore entra nella campagna con un solo clic.
Leggere, creare, modificare, gestire: per arco, per gancio narrativo, per PNG. Sei tu ad adattare i permessi alla storia, non il contrario.
Le sessioni con data futura restano invisibili al pubblico e ai giocatori, anche a campagna pubblicata. Niente spoiler per sbaglio.
Pubblica la tua campagna; ogni arco e ogni sessione hanno la loro pagina, leggibile da tutti e indicizzabile.
Crea il tuo mondo, apri una campagna, invita i tuoi giocatori. Tutto gratis.