Pianificare una partita
Proponi qualche data, i tuoi giocatori rispondono Sì, Forse o No, e tu scegli quella che funziona. Otto persone, otto fasce: abbastanza per un tavolo, abbastanza poche perché tutti leggano prima di rispondere.
Il sondaggio di disponibilità in breve
Pianificare una partita è un sondaggio di disponibilità pensato per un tavolo di gioco di ruolo: proponi qualche data, ogni persona invitata risponde Sì, Forse o No, e la data che raccoglie più persone emerge da sola. Compilare il modulo non richiede alcun account. Inviarne uno sì, perché è quello che ti permette poi di ritrovare il tuo sondaggio, di sollecitare chi manca e di fissare una data.
Perché otto persone e otto fasce
Oltre sei o otto opzioni, chi vota smette di leggere e risponde Forse ovunque. Il limite migliora la qualità delle risposte, non solo l'impaginazione: è anche ciò che permette di esigere una riga completa prima dell'invio, e ciò che fa entrare l'intera griglia in un messaggio Discord.
Un fuso per sondaggio
Gli orari sono mostrati nel fuso del sondaggio, per tutti, e quel fuso è indicato insieme agli orari. A un tavolo diviso tra Parigi e Montreal, ognuno vede lo stesso orario e sa in quale fuso è espresso.
L'email è solo una chiave
Non viene mai inviato nulla agli indirizzi che inserisci. Servono a riconoscere un account, una sola volta: appena la persona apre il sondaggio, l'indirizzo viene cancellato dalla riga. L'intero sondaggio scompare sei mesi dopo la partita.
Che aspetto ha
Due momenti dello stesso sondaggio: la griglia del gruppo come la vede chi organizza, poi la pagina di risposta come la vede una persona invitata.
Una riga per giocatore fin dall'inizio
Inserisci gli indirizzi dei tuoi giocatori e la griglia si apre con le loro righe, vuote. Una riga vuota che porta il tuo nome chiede una risposta molto più di un modulo anonimo, e il sondaggio sa esattamente chi sta aspettando.
Tre risposte, non due
Sì, Forse, No. È il Forse a sbloccare i tavoli: un sondaggio binario finisce sempre senza nessuna data possibile.
Con un webhook Discord, il sondaggio pubblica anche un tabellone nel tuo canale. Il messaggio si aggiorna a ogni risposta (chi ha risposto, chi manca, la fascia oraria in testa) senza avvisare nessuno, e il canale resta tranquillo.
Domande frequenti
Serve un account?
Non per compilare il modulo: si apre a tutti. L'account viene chiesto al momento di inviare il sondaggio, perché è quello che ti permette poi di ritrovarlo, di sollecitare chi manca e di fissare una data. Anche i tuoi giocatori ne hanno bisogno: la pagina del sondaggio mostra i nomi e le disponibilità di tutto il gruppo, e l'account di ciascuno è ciò che riconosce la sua riga.
Chi vede gli indirizzi che inserisco?
Solo tu, e solo finché quella persona non apre il sondaggio. L'indirizzo serve a riconoscere il suo account, una sola volta: appena apre il sondaggio, l'indirizzo viene cancellato dalla sua riga. Non viene mai inviato nulla per email. Il nome che scrivi accanto, invece, è mostrato a tutto il gruppo.
Quante persone e quante date?
Al massimo otto partecipanti e otto fasce. È una scelta, non un limite tecnico: oltre, la griglia non si legge più, né sulla pagina né su Discord, e un tavolo di gioco di ruolo non ha bisogno di più. La lista può partire vuota: il link di invito riempie i posti man mano che le persone arrivano.
E se i miei giocatori non sono nello stesso fuso orario?
Il sondaggio ha un solo fuso orario, quello che scegli alla creazione. Tutti gli orari sono mostrati in quel fuso, per tutti, e il fuso è indicato insieme agli orari: ciascuno sa in quale fuso è espresso l'orario e può convertirlo nel proprio.
Per quanto tempo viene conservato un sondaggio?
Circa sei mesi dopo la partita, il sondaggio viene eliminato con tutto ciò che contiene: date, partecipanti e risposte. Il conto parte dal più tardo di tre momenti: l'ultima data proposta, la chiusura o l'ultima risposta ricevuta. Un sondaggio la cui partita non si è ancora giocata non scompare quindi prima di essa. Puoi anche eliminarlo tu stesso in qualsiasi momento.
Come rispondono i miei giocatori?
Mandi loro il link del sondaggio, oppure il link di invito a chi non è ancora nella lista. Ciascuno accede, risponde Sì, Forse o No per ogni data, e può tornare a modificare la risposta finché il sondaggio è aperto. Da parte tua, vedi chi ha risposto e chi manca, e fissi una data quando tutti si sono espressi o una volta chiuso il sondaggio.
Quando gioca il tuo tavolo?
Metti le tue date, lascia rispondere il tuo tavolo e tieni quella che funziona.