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Ambiances de lieu Horreur SF

Ambiances de lieu - Horreur SF

L'atmosphère dit ce que les personnages ne peuvent pas encore nommer. Lancez le dé pour une ambiance : une sensation concrète à garder, tordre ou écarter.

Format de dés

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Table aléatoire

1d100
Entrée
1 Des marques sur les murs à hauteur d'une silhouette accroupie dans la soute inférieure.
2 Le compartiment d'urgence a l'air normal jusqu'à ce qu'on s'y attarde.
3 La baie d'observation paraît normale, sauf un objet dans une position impossible si personne n'est entré.
4 Une résonance qui répond une fraction de seconde trop tard dans le sas d'amarrage supérieur.
5 Le couloir menant à la quarantaine paraît normale, sauf une zone d'ombre qui ne se déplace pas avec la lumière.
6 Le niveau de confinement paraît normale, sauf une légère odeur que l'air recyclé devrait avoir éliminée.
7 Le sas d'amarrage supérieur paraît normale, sauf une légère odeur que l'air recyclé devrait avoir éliminée.
8 La salle des machines en veille garde une empreinte de chaleur là où personne ne s'est assis.
9 Le compartiment d'urgence a quelque chose d'inhabituel que chacun perçoit différemment.
10 Un reste de chaleur sur une surface que personne n'a touchée dans le sas d'amarrage supérieur.
11 La soute inférieure paraît normale, sauf un reflet qui met un instant de trop à imiter les gestes.
12 Le couloir menant à la quarantaine paraît normale, sauf une vibration qui s'arrête exactement quand on l'écoute.
13 Le poste de surveillance désaffecté paraît normale, sauf un compte d'objets qui ne tombe jamais deux fois pareil.
14 Une ombre portée qui ne correspond à aucun objet visible dans le dortoir de la relève.
15 La réserve de vivres scellée a l'air normal jusqu'à ce qu'on s'y attarde.
16 Le réfectoire vidé à la hâte semble avoir été nettoyée récemment et sans raison évidente.
17 La salle des machines en veille paraît normale, sauf une vibration qui s'arrête exactement quand on l'écoute.
18 Le dortoir de la relève semble avoir été nettoyée récemment et sans raison évidente.
19 La baie d'observation paraît normale, sauf quelque chose a été rangé que personne ne reconnaît avoir rangé.
20 Le couloir menant à la quarantaine donne l'impression d'avoir été désoccupée il y a moins d'une heure.
21 Le poste de surveillance désaffecté donne l'impression d'avoir été désoccupée il y a moins d'une heure.
22 La coursive de maintenance paraît normale, sauf un compte d'objets qui ne tombe jamais deux fois pareil.
23 La passerelle de commandement paraît normale, sauf un bruit de pas repris en écho une fois de trop.
24 Une odeur chimique qui ne correspond à aucun produit répertorié dans le local des serveurs.
25 La baie d'observation donne l'impression d'avoir été désoccupée il y a moins d'une heure.
26 Des traces d'humidité en hauteur sans source identifiable dans la coursive de maintenance.
27 La réserve de vivres scellée a quelque chose d'inhabituel que chacun perçoit différemment.
28 Un léger courant d'air venu d'une cloison réputée pleine dans le niveau de confinement.
29 Un bourdonnement à fréquence irrégulière que personne ne localise dans la soute inférieure.
30 La section médicale ressemble à ce qu'elle était avant l'incident, trop exactement.
31 Le niveau de confinement est plus fraîche que le reste du vaisseau sans raison technique.
32 Le poste de surveillance désaffecté paraît normale, sauf une légère odeur que l'air recyclé devrait avoir éliminée.
33 Le local des serveurs paraît normale, sauf une empreinte que les capteurs n'ont pas enregistrée.
34 La baie d'observation semble attendre quelque chose que nul ne saurait nommer.
35 Une poussière qui retombe comme après un passage récent dans le compartiment d'urgence.
36 Le compartiment d'urgence est plus fraîche que le reste du vaisseau sans raison technique.
37 Une poussière qui retombe comme après un passage récent dans la coursive de maintenance.
38 Le dortoir de la relève présente une anomalie que personne ne sait comment consigner.
39 Le niveau de confinement donne envie d'en ressortir sans qu'on puisse dire pourquoi.
40 La zone de décontamination ressemble à ce qu'elle était avant l'incident, trop exactement.
41 Le sas d'amarrage supérieur donne envie d'en ressortir sans qu'on puisse dire pourquoi.
42 Le réfectoire vidé à la hâte garde une empreinte de chaleur là où personne ne s'est assis.
43 La baie d'observation a l'air normal jusqu'à ce qu'on s'y attarde.
44 La soute inférieure paraît normale, sauf une marque au sol trop nette pour dater d'avant l'incident.
45 Le couloir menant à la quarantaine conserve des traces que les instruments refusent de confirmer.
46 La section médicale paraît normale, sauf un courant d'air tiède venu d'une gaine coupée.
47 Une condensation qui dessine des formes trop régulières dans le local des serveurs.
48 La soute inférieure paraît normale, sauf une vibration qui s'arrête exactement quand on l'écoute.
49 Le local des serveurs paraît normale, sauf une vibration qui s'arrête exactement quand on l'écoute.
50 Une lumière de secours qui pulse à intervalles non standard dans la soute inférieure.
51 Un goût métallique dans l'air recyclé dans la zone de décontamination.
52 Le local des serveurs paraît normale, sauf une légère odeur que l'air recyclé devrait avoir éliminée.
53 Le réfectoire vidé à la hâte paraît normale, sauf un courant d'air tiède venu d'une gaine coupée.
54 Le couloir menant à la quarantaine a quelque chose d'inhabituel que chacun perçoit différemment.
55 Un goût métallique dans l'air recyclé dans le poste de surveillance désaffecté.
56 Des traces d'humidité en hauteur sans source identifiable dans la passerelle de commandement.
57 Un grésillement dans l'interphone quand personne n'émet dans la salle des machines en veille.
58 La coursive de maintenance paraît normale, sauf une porte qui se referme seule dès qu'on lui tourne le dos.
59 La réserve de vivres scellée ressemble à ce qu'elle était avant l'incident, trop exactement.
60 Un grésillement dans l'interphone quand personne n'émet dans la passerelle de commandement.
61 La baie d'observation paraît normale, sauf une marque au sol trop nette pour dater d'avant l'incident.
62 Une condensation qui dessine des formes trop régulières dans le niveau de confinement.
63 Le sas d'amarrage supérieur paraît normale, sauf un reflet qui met un instant de trop à imiter les gestes.
64 Un reste de chaleur sur une surface que personne n'a touchée dans le local des serveurs.
65 La baie d'observation paraît normale, sauf un compte d'objets qui ne tombe jamais deux fois pareil.
66 La soute inférieure paraît normale, sauf un compte d'objets qui ne tombe jamais deux fois pareil.
67 La soute inférieure paraît normale, sauf quelque chose a été rangé que personne ne reconnaît avoir rangé.
68 La zone de décontamination a l'air normal jusqu'à ce qu'on s'y attarde.
69 Une lumière de secours qui pulse à intervalles non standard dans la baie d'observation.
70 Une lumière de secours qui pulse à intervalles non standard dans le poste de surveillance désaffecté.
71 Le compartiment d'urgence donne l'impression d'avoir été désoccupée il y a moins d'une heure.
72 La section médicale paraît normale, sauf un bruit de pas repris en écho une fois de trop.
73 Une vibration sourde qui cesse dès qu'on s'arrête de marcher dans la soute inférieure.
74 La baie d'observation donne envie d'en ressortir sans qu'on puisse dire pourquoi.
75 Une résonance qui répond une fraction de seconde trop tard dans la baie d'observation.
76 Le couloir menant à la quarantaine paraît normale, sauf un reflet qui met un instant de trop à imiter les gestes.
77 Un écho qui semble venir de la mauvaise direction dans le niveau de confinement.
78 Une résonance qui répond une fraction de seconde trop tard dans le niveau de confinement.
79 Une lumière de secours qui pulse à intervalles non standard dans la zone de décontamination.
80 La salle des machines en veille semble avoir été nettoyée récemment et sans raison évidente.
81 Un grésillement dans l'interphone quand personne n'émet dans le sas d'amarrage supérieur.
82 Le dortoir de la relève a l'air normal jusqu'à ce qu'on s'y attarde.
83 La baie d'observation paraît normale, sauf une écriture fraîche sur une surface censée être inaccessible.
84 La section médicale paraît normale, sauf un compte d'objets qui ne tombe jamais deux fois pareil.
85 Une résonance qui répond une fraction de seconde trop tard dans la salle des machines en veille.
86 Des traces d'humidité en hauteur sans source identifiable dans le couloir menant à la quarantaine.
87 La zone de décontamination paraît normale, sauf un objet dans une position impossible si personne n'est entré.
88 Le réfectoire vidé à la hâte paraît normale, sauf une légère odeur que l'air recyclé devrait avoir éliminée.
89 La section médicale conserve des traces que les instruments refusent de confirmer.
90 Le local des serveurs conserve des traces que les instruments refusent de confirmer.
91 Un léger courant d'air venu d'une cloison réputée pleine dans la soute inférieure.
92 Le niveau de confinement ressemble à ce qu'elle était avant l'incident, trop exactement.
93 La salle des machines en veille est plus fraîche que le reste du vaisseau sans raison technique.
94 Le dortoir de la relève paraît plus petite qu'elle ne l'est sur les plans.
95 Une odeur chimique qui ne correspond à aucun produit répertorié dans le couloir menant à la quarantaine.
96 Le réfectoire vidé à la hâte paraît normale, sauf une empreinte que les capteurs n'ont pas enregistrée.
97 La soute inférieure paraît normale, sauf une écriture fraîche sur une surface censée être inaccessible.
98 Le sas d'amarrage supérieur conserve des traces que les instruments refusent de confirmer.
99 Un halo lumineux qui persiste après l'extinction des panneaux dans la coursive de maintenance.
100 Le niveau de confinement paraît normale, sauf quelque chose a été rangé que personne ne reconnaît avoir rangé.

Comment l'utiliser

Les résultats sont des amorces créatives : à lancer, garder, tordre, combiner ou écarter.

Questions fréquentes

Un bassin d'amorces de jeu de rôle pour le ton « Horreur SF ». Chaque résultat est un détail concret à garder, tordre, combiner ou écarter pendant la préparation ou en pleine partie.
1d6, 1d8, 1d10, 1d12, 1d20, 2d6 et 1d100. Choisissez un format : la table se réorganise et le tirage se fait dans votre navigateur. Vous pouvez aussi lancer de vrais dés grâce au tableau affiché.
Non. Un résultat est une étincelle créative, pas une vérité de jeu. Gardez-le, transformez-le, combinez-le ou relancez.