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Un bon DM?

JaneofAnarchy 3 min de lecture
Jane Of Anarchy

Jouant depuis plus de vingt ans, j'ai eu mon lot de bons et mauvais DM, voici 5 chose que j'ai remarqué lors de mes différentes parties.

Tout au long de ma vie, j'ai été tour à tour DM, joueuse et conceptrice de mondes. Contrairement à beaucoup de DM, je n'ai absolument pas la fibre du « Forever DM ». Je me sens honnêtement beaucoup plus à l'aise dans la création d'un univers ou dans le rôle de joueuse que dans celui de guider d'une main de maître des joueurs qui remettent en question chacune de mes décisions.

Cependant, j'ai envie de vous présenter mon top 5 des qualités qui, selon moi, définissent un bon DM.

1. Établir des limites et les faire respecter

Quand on joue avec nos amis, on connaît généralement bien leur vécu et les défis auxquels ils font face. Cependant, lorsqu'on réunit des inconnus autour d'une même table, certains sujets peuvent être sensibles, voire constituer de véritables déclencheurs émotionnels.

Il est donc préférable de valider avec les joueurs ce qui sera accepté ou non en partie. En établissant ces limites dès le début de la campagne, les personnes qui ne seraient pas à l'aise peuvent se retirer avant que l'aventure ne commence.

2. Ne pas préparer la quête de A à Z

Prévoir chaque détail de l'histoire est souvent un réflexe de débutant... et une excellente façon de perdre beaucoup de temps.

Quand on joue avec des humains, il arrive très souvent qu'ils ne suivent absolument pas la logique que nous avions imaginée. Résultat : une bonne partie de notre préparation finit à la poubelle. À mes débuts, j'avais l'impression que ça arrivait dans 90 % des cas.

Aujourd'hui, je préfère préparer des outils : des tables de rencontres, des PNJ, quelques lieux, des idées de rebondissements... puis je laisse l'histoire se construire à partir des décisions des joueurs.

Nota bene: Prenez toujours des notes sur vos inspirations du moment, ou recrutez un joueur particulièrement enthousiaste pour le faire à votre place. 😉).  

3. Éviter de jouer contre les joueurs

C'est un autre piège fréquent chez les nouveaux DM : vouloir « gagner » contre les joueurs ou chercher constamment à avoir le dessus.

Personnellement, je crois que le DM est au service de l'histoire et du plaisir des joueurs. Son rôle n'est pas de nourrir son égo, mais de faire vivre une aventure mémorable à toute la table.

4. Jouer en bon père de famille

Certains joueurs débordent d'enthousiasme et peuvent devenir très investis dans leur personnage. C'est une excellente chose, mais il appartient au DM de veiller à ce que chacun ait sa place et puisse s'amuser dans le respect.

Un joueur qui se sent écouté, respecté et soutenu par son DM appréciera davantage son expérience, ce qui améliore généralement l'ambiance pour tout le groupe.

5. Avoir du plaisir

J'ai souvent vu des DM se mettre énormément de pression dans l'espoir de créer l'expérience parfaite. À force de vouloir tout contrôler, ils oublient parfois la raison pour laquelle ils sont là : s'amuser.

L'anxiété s'installe, le stress prend toute la place et le plaisir disparaît. Or, quand le DM cesse d'avoir du plaisir, cela finit presque toujours par se répercuter sur la partie.

Alors, amusez-vous!

En terminant

Être DM n'est pas fait pour tout le monde, et c'est parfaitement correct ainsi. Après tout, il faut de tout pour faire un monde.

 

JaneofAnarchy

JaneofAnarchy

Autrice non publiée qui écrit depuis qu'elle a cinq ans, Janick travaille comme éducatrice spécialisée et utilise sa passion de jeux de rôles pour soutenir ses élèves au quotidien.

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