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MJ Bilboquet

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Session zéro? Non merci!

Faut-il absolument organiser une session zéro avant de commencer une nouvelle campagne de jeu de rôle ? Dans cette première capsule de « Non merci ! », MJ Bilboquet s’attaque à une pratique devenue presque incontournable dans le monde du JdR : la session zéro. Faut-il vraiment tout définir avant même d’avoir lancé les dés ? Ou est-ce qu’on risque parfois de discuter tellement du jeu qu’on oublie simplement… de jouer ? Une réflexion sur nos habitudes de jeu, nos bonnes pratiques et cette étrange tendance à vouloir tout régler avant même que l’aventure commence.

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Le Cénacle des ténèbres E1 I MERP [FR]

Nous sommes au Second Âge de la Terre-du-milieu. Sauron a été vaincu et fait prisonnier, et la puissance de Númenor domine les mers. Son influence s’étend sur les côtes de la Terre du Milieu, jusqu’à la baie de Koros, l’un des grands carrefours maritimes du sud. On y échange des marchandises venues de contrées lointaines et s’y côtoient des peuples et des cultures que tout devrait séparer. Des voiliers vont et viennent d’un port à l’autre, chargés du vin Taaliraan, du coton de Hathor, du bois de Koronande ou des fourrures de Düshera. Vous êtes l’équipage de l’un de ces navires. Votre vie dépend du commerce, des cargaisons que vous transportez et des occasions que vous trouvez dans les ports de la baie. Mais la mer n’appartient à personne. Des prédateurs géants, des monstres marins et des pirates guettent les navires qui s’aventurent trop loin des côtes. Sur les îles et le long des rivages subsistent également les vestiges du Premier Âge : forteresses abandonnées, tombeaux oubliés et ruines dont les Elfes eux-mêmes préfèrent taire le nom. Depuis quelque temps, pourtant, quelque chose trouble la baie de Koros. Des navires disparaissent sans laisser de trace. Des guerriers venus de contrées lointaines apparaissent dans les ports. Les royaumes de la côte se regardent avec méfiance et les rumeurs se répandent d’une rive à l’autre. Plus à l'est, les tribus du Mûmakan commencent à se rassembler autour d'un faux prophète. Et dans les profondeurs d’un tombeau englouti, quelque chose s’est réveillé.

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Le Secret des Arcades E1 I Les seigneurs de naguère

ÉPISODE 1 I RODIN ET DANTE De tous les passeurs qui fréquentent l’Auberge de la Traverse, Rodin et Dante sont sans doute les plus singuliers. Le premier semble avoir été sculpté dans le bois par la même étrange magie qui lui permet de donner vie aux marionnettes qu’il fabrique. L’autre dissimule une tragédie derrière un masque de carnaval. À l’auberge, ils proposent leurs services au juge errant Lex et à son page, Thenon. Le juge doit se rendre aux cascades de Paparazu pour récupérer des documents dérobés par un voleur, puis tombés entre les mains d’une tribu de cannibales. Faute d’avoir pu obtenir des indications fiables sur un passage sûr vers les cascades, le groupe prend la route vers le sud à l’aveuglette. En chemin, ils traversent une anomalie spatio-temporelle qui fait vieillir Lex et Thenon d’une dizaine d’années. Ils atteignent les Jardins suspendus et s’y arrêtent pour recueillir des informations. Mais l’abbaye où Rodin espérait retrouver un ancien contact vient d’être frappée par un terrible malheur. Les corps des moines gisent parmi les ruines, abandonnés aux corbeaux charognards de Cornebrume. Les passeurs découvrent néanmoins un indice : un morceau d’étoffe vert foncé portant l’insigne des brigands au service du Roi des bandits. Le juge Lex jure alors de châtier ce roi, quel qu’il soit, s’il croise un jour son chemin. La suite du voyage ne leur laisse guère de répit. En empruntant un raccourci, ils tombent sur un groupe d’esclavagistes. Les passeurs parviennent à les déjouer, mais l’affrontement attire l’attention des limiers du Nécromancien, qui se lancent à leur poursuite. Une tempête les surprend alors qu’ils traversent les ruines de la forteresse de Malvent. Ils décident d’y passer la nuit, à l’abri des intempéries, alors que l’Auberonce reprend son œuvre inlassable de destruction. Procurez-vous le PDF : https://mjbilboquet.itch.io/auberonce

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Le Secret des Arcades E2 I Les seigneurs de naguère

ÉPISODE 2 | RODIN ET DANTE (Les seigneurs de naguère) De tous les passeurs qui fréquentent l’Auberge de la Traverse, Rodin et Dante sont sans doute les plus singuliers. Le premier semble avoir été sculpté dans le bois par la même étrange magie qui lui permet de donner vie aux marionnettes qu’il fabrique. Le second dissimule une tragédie derrière un masque de carnaval. À l’auberge, ils acceptent d’aider Gaëtan, un trog qui a fui avec sa fiancée pour échapper à un mariage forcé par les caïds. En retournant aux colonnes d’Azimar, ils découvriront une sombre page du passé de Dante et peut-être une partie des plans du roi des bandits. Procurez-vous le PDF : https://mjbilboquet.itch.io/auberonce-sda

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Le Secret des Arcades I Actual Play

**Le Secret des Arcades** est un jeu de rôle de *fantasy* conçu pour improviser des aventures sans scénario ni préparation. Les joueurs incarnent une bande de passeurs qui guident leurs clients à travers les territoires instables des Arcades d’Auberonce. Contrats, rumeurs, péripéties, factions et rencontres forment une structure d’aventure robuste : l’histoire émerge en jouant plutôt que d’être préparée à l’avance. Son moteur, Pairs & Impairs, repose sur un principe simple : les héros réussissent leurs actions, mais leurs décisions et les dangers rencontrés déterminent ce qu’il leur en coûtera. Procurez-vous le PDF : https://mjbilboquet.itch.io/auberonce... Visitez les pages de nos joueurs : Miguel https://www.jdr.ninja/ JP Geek et Distingués / @geeketdistingues5628

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MYTHIC BASTIONLAND I CRÉER UN MYTHE

MJ Bilboquet explique les étapes de création d'un nouveau mythe pour le JdR Mythic Bastionland. Téléchargez le PDF du mystère [FR]: https://drive.google.com/file/d/1NibEuXLZvSMjC-p6pqU2cQ1bIlIauhLZ/view?usp=sharing Téléchargez le PDF du jeu [EN]: https://www.drivethrurpg.com/en/product/514996/mythic-bastionland

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BRINDLEWOOD BAY : 3 BONNES RAISONS D'Y JOUER!

MJ Bilboquet donne 3 bonnes raisons de jouer au JdR d'investigation Brindlewood Bay. Procurez-vous Brindlewood Bay : https://www.drivethrurpg.com/en/product/410316/brindlewood-bay-kickstarter-edition Découvrez les JdRs de MJ Bilboquet : https://mjbilboquet.itch.io/

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Chapardeur I Pro Create

Chapardeur est l'un des personnages emblématiques du jeu de rôle La 7e Vie, créé par MJ Bilboquet. Trouvez le jeu ici : https://mjbilboquet.itch.io/7e

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Jeu Solo : Mythic Bastionland [fr]

MJ Bilboquet apprivoise le JdR Mythic Bastionland Fiche de personnage maison : https://drive.google.com/file/d/1p-wH8-RPPsaiAMpbEBLxhejeG7WZ33wT/view?usp=sharing Feuille de procédures en français : https://drive.google.com/file/d/1_KU651Brkvmas0MnjiJlOjIjC8Jxpcfr/view?usp=sharing

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La 7e vie I des chats et des djiins

La septième vie est un jeu de rôle québécois inspiré des contes des Mille et une nuits. Porté par le système **Pairs & Impairs**, il propose des parties rapides et rythmées dans un univers riche, étrange et envoûtant. Achetez la 7e vie I des chats et des djinns https://mjbilboquet.itch.io/7e Rejoignez notre communauté https://discord.gg/eEDGA63PH

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