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Sci-Fi-Karteneditor

Zeichnen Sie Ihre Schiffe, Stationen und Komplexe. Exportieren Sie sie in Ihr VTT.

Ein Karteneditor für Science-Fiction: Räume, Verbindungen, Symbole und mehrere Decks, bereit für Ihren virtuellen Spieltisch. Er eignet sich für Runden von Starfinder, Alien RPG, Traveller oder Mothership ebenso wie für jedes andere Science-Fiction-Spiel. Kostenlos, ohne Anmeldung, direkt im Browser.

Sie möchten sehen, was der Editor kann, bevor Sie anfangen? Die Hilfe beschreibt ihn Schritt für Schritt: Zeichnen, Decks, Symbole, Export und Speichern, mit ihren häufigen Fragen. Die Hilfe lesen

Was ist der Sci-Fi-Karteneditor?

Der Sci-Fi-Karteneditor ist ein JDR-Ninja-Werkzeug zum Zeichnen von Science-Fiction-Ortsplänen: Schiffsdecks, Orbitalstationen, Außenposten, unterirdische Komplexe. Sie zeichnen Räume, verbinden sie mit Korridoren, platzieren Symbole (Schleusen, Konsolen, Reaktoren, Bewaffnung) und beschriften jeden Raum.

Eine Karte kann mehrere Decks enthalten: Jedes Deck oder Stockwerk hat seinen eigenen Plan, erreichbar über Registerkarten. Das magnetische Raster richtet alles sauber aus, und ein optionales Unterraster erlaubt es, Details auf ein Viertel eines Feldes zu platzieren.

Wenn Ihr Plan fertig ist, exportieren Sie ihn als Bild in der passenden Feldgröße für Ihren virtuellen Spieltisch: Roll20, Foundry, D&D Beyond, Owlbear, Fantasy Grounds. Ihre Karten gehören Ihnen: Nutzen Sie sie im Spiel, verbreiten Sie sie oder verkaufen Sie sie ohne Einschränkung.

Frei zeichnen

Rechtecke, Polygone, Kreise oder freie Formen für Räume; gerade, gewinkelte oder gekrümmte Korridore, um sie zu verbinden. Das magnetische Raster hält alles ausgerichtet.

Mehrere Decks

Ein Schiff hat mehrere Decks, eine Station mehrere Stockwerke. Jedes Deck hat seinen eigenen Plan; wechseln Sie zwischen den Registerkarten und exportieren Sie sie einzeln.

Bereit für Ihr VTT

Exportieren Sie nach PNG, JPEG oder WebP in der Feldgröße Ihres Tisches: Roll20, Foundry, D&D Beyond, Owlbear. Importieren Sie das Bild als Kartenhintergrund und es ist spielbereit.

So sieht es aus

Die Aufnahmen unten zeigen den Editor auf dem Plan eines leichten Frachters, der L'Aubépine: ein Deck, Raum für Raum gezeichnet, seine drei Ebenen mit den Notizen eines Raums, dann das Exportfenster für einen virtuellen Spieltisch.

Ein Deck, Raum für Raum

Jeder Raum wird auf dem Raster als Rechteck, Polygon oder Kreis gezeichnet und dann benannt. Die Korridore werden von einem Raum zum nächsten gezogen, und die in den Räumen platzierten Symbole sagen, was dort zu finden ist: Reaktor, Konsolen, Schleuse, Container. Die Zeichenwerkzeuge bleiben links, die Symbolbibliothek rechts.

Das Hauptdeck der L'Aubépine im Editor: zehn benannte Räume auf dem Raster, darunter die Brücke, die Krankenstation, der Frachtraum und der Reaktor, durch Korridore verbunden, mit den Zeichenwerkzeugen links und der Symbolbibliothek rechts.

Die Ebenen und die Raumnotizen

Ein Schiff wird Deck für Deck gezeichnet: Die Registerkarten oben am Bildschirm wechseln zwischen ihnen, jede mit ihrem eigenen Plan. Ein ausgewählter Raum öffnet sein Panel, und die Registerkarte Inhalt bewahrt Ihre Notizen als Spielleitung: was der Raum enthält, wer sich dort aufhält, was er verbirgt.

Dieselbe Karte mit ihren drei Ebenen-Registerkarten oben, dem ausgewählten Maschinenraum und dem rechts geöffneten Panel mit seinen Notizen.

Der Export für Ihren virtuellen Spieltisch

Das Exportfenster wählt das Bildformat, PNG, JPEG oder WebP, und dann die Feldgröße Ihres Tisches: 50 für Fantasy Grounds, 70 für Roll20, 100 für Foundry und D&D Beyond, 140 für Owlbear. Die Bildmaße werden angezeigt, bevor Sie den Export starten, mit oder ohne Raster und Legende.

Das über dem Plan geöffnete Exportfenster: die Formate PNG, JPEG und WebP, die vier vordefinierten Feldgrößen für virtuelle Spieltische, der Hintergrund sowie die Raster- und Legendenoptionen.

Alles, was der Editor bietet

Die konkreten Werkzeuge, die Sie im Editor finden, nach Verwendung gruppiert.

Zeichnen

Räume und Formen

Rechtecke, Polygone, Kreise, Zonen und freie Formen, um jeden Ort zu gestalten.

Verbindungen

Verbinden Sie Räume mit Korridoren im direkten, rechtwinkligen oder gekrümmten Verlauf.

Magnetisches Raster

Alles richtet sich am Feld aus; ein optionales Unterraster platziert Details auf ein Viertel eines Feldes.

Farben

Anpassbare Palette, um Zonen, Abschnitte und Raumtypen zu unterscheiden.

Inhalt und Organisation

Sci-Fi-Symbole

Schleusen, Konsolen, Reaktoren, Bewaffnung und mehr: eine Bibliothek von Symbolen zum Platzieren auf dem Plan.

Ebenen pro Deck

Ein Plan pro Deck oder Stockwerk, Registerkarten zum Wechseln.

Raumnotizen

Beschreibung, Bewohner, Geheimnisse: Beschriften Sie jeden Raum frei, nur für die Augen der Spielleitung.

Rückgängig / Wiederholen

Ein Bearbeitungsverlauf, um Schritte zurückzugehen und ohne Bedenken zu experimentieren.

Export und Speicherung

VTT-Export

Feldgröße passend für Roll20, Foundry, D&D Beyond, Owlbear oder Fantasy Grounds.

PNG, JPEG, WebP

Wählen Sie das Bildformat, das zu Ihrem Arbeitsablauf passt.

Lokale Speicherung

Ihre Karten bleiben in Ihrem Browser, ohne Konto und ohne Übertragung an einen Server.

Häufige Fragen

Kann ich ein Schiff für Starfinder zeichnen?
Ja. Der Editor zeichnet den Plan jedes Science-Fiction-Schiffs, Deck für Deck: Sie legen die Räume auf dem Raster an, verbinden sie mit Korridoren, setzen Symbole (Schleusen, Konsolen, Reaktor, Bewaffnung) und notieren, was jeder Raum enthält. Nichts ist an ein Spielsystem gebunden: Ein Starfinder-Schiff wird mit denselben Werkzeugen gezeichnet wie ein Traveller-Frachter, und das exportierte Bild landet anschließend auf Ihrem virtuellen Spieltisch.
Eignet sich der Editor für Alien RPG oder Mothership?
Ja. Die beengten Schauplätze dieser Spiele (ein isolierter Frachter, eine treibende Station, ein Bergbaukomplex) sind genau das, was der Editor gut zeichnet: enge Räume, durch Gänge verbunden, mehrere Decks über Reiter erreichbar, Symbole für Schleusen und Konsolen sowie Raumnotizen nur für die Spielleitung, um festzuhalten, was sich dort verbirgt. Der Plan bleibt neutral: keine Regeln, kein Spieltext, nur die Orte.
Kann ich den Plan nach Roll20 oder Foundry exportieren?
Ja, als Bild. Der Export erzeugt ein PNG, JPEG oder WebP in der Rastergröße Ihres virtuellen Spieltischs (70 px für Roll20, 100 px für Foundry und D&D Beyond, 50 px für Fantasy Grounds, 140 px für Owlbear Rodeo); anschließend importieren Sie das Bild als Kartenhintergrund und stellen das Raster des VTT auf dieselbe Größe. Wände, Türen und Beleuchtung, die jedem virtuellen Spieltisch eigen sind, werden dort gezeichnet: Der Editor exportiert den Plan, nicht diese Daten. Der kostenlose Export trägt ein dezentes JDR-Ninja-Wasserzeichen, das Patreon-Unterstützer entfernen können.
Wo werden meine Karten gespeichert?
Standardmäßig in Ihrem Browser: Die Karten bleiben auf Ihrem Gerät, ohne Konto und ohne Übertragung an einen Server. Patreon-Unterstützer verfügen zusätzlich über eine Cloud-Speicherung, die ihre Karten geräteübergreifend synchronisiert. In beiden Fällen gehören die Karten, die Sie zeichnen, Ihnen: Nutzen Sie sie im Spiel, verbreiten oder verkaufen Sie sie frei.

Bereit, Ihre erste Karte zu zeichnen?

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