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Der Weg der Hexe: ein Solo-Rollenspiel der dunklen Fantasy

Der Weg der Hexe ist ein Solo-Rollenspiel von Dominik Marchand, die dunkle Variante seines Spiels Die Teestraße. Sie sind eine von der Welt zurückgezogene Hexe und führen das Tagebuch Ihrer Handel: ein gewöhnliches Blatt mit 52 Karten entscheidet, wer zu Ihnen gelangt, und Sie schreiben auf, was Ihre Pakte danach zerstören. Eine vollständige Partie dauert zwei bis drei Stunden, allein, ohne Spielleitung und ohne Gruppe, in Ihrem Browser.

  • Kostenlos
  • Ohne Konto
  • In Ihrem Browser
  • In Ihrem Tempo
Eine Partie beginnen

2 bis 3 Stunden, in einer oder mehreren Sitzungen.

So wird gespielt

  1. Sie bereiten Ihren Bau vor.

    Das Spiel bildet aus einem gewöhnlichen Blatt mit 52 Karten einen verkleinerten Stapel. Sie wissen nicht, was darin ist.

  2. Sie ziehen eine Karte, und sie stellt Ihnen eine Frage.

    Ein Herz ist eine Prüfung, die ein Bittsteller besteht, um zu Ihnen zu gelangen; nachdem Sie geschrieben haben, beurteilen Sie sein Verhalten, und Ihre Menschlichkeit steigt oder sinkt je nach Ihrem Urteil. Ein Karo ist eine Vision Ihres Reiches. Ein Kreuz ist ein Handel.

  3. Sie schließen ab, oder nicht.

    Jeder Handel bietet eine Schöpfung gegen drei mögliche Preise. Sie können keinen davon gewähren, und der Bittsteller kann den Preis seinerseits ablehnen und wieder gehen.

  4. Die Fäden ziehen sich zusammen.

    Jeder eingewilligte Preis schiebt ein Pik in den Stapel. Wenn es wieder auftaucht, schreiben Sie, was dieser Handel im Leben dessen zerstört hat, der ihn bezahlt hat.

  5. Das Pik-Ass schließt Ihre Geschichte.

    Sie entscheiden, wie sie endet.

Inhaltshinweise

Dieses Spiel behandelt die folgenden Themen.

  • Blindheit
  • Hexenjagd
  • Bestrafung
  • Grausamkeit
  • Trauer
  • erloschene Blutlinie
  • Krankheit
  • Tod
  • Verstümmelung
  • Verlust des Gedächtnisses
  • Verlust des Verstandes
  • Verlust der Stimme

Ihr Wohlbefinden geht vor den Regeln

Sie können jede Karte überspringen, etwas ganz anderes schreiben als das, was sie vorschlägt, oder die Partie beenden, wann Sie wollen. Nichts zwingt Sie, einer Frage zu folgen, die Ihnen unangenehm ist.

Ich habe mich ge-X-cardet…

Über Der Weg der Hexe: ein Solo-Rollenspiel der dunklen Fantasy

Der Weg der Hexe ist ein Solo-Rollenspiel der Journaling-Art, die offizielle Variante von Die Teestraße desselben Autors. Das Gerüst ist identisch, ein Blatt mit 52 Karten und ein Tagebuch in der ersten Person, aber der Ton wechselt vom Kontemplativen zur dunklen Fantasy, und was das Spiel verfolgt, ist kein Vermögen mehr, sondern eine Menschlichkeit, die der Spieler selbst steigen oder sinken lässt. Veröffentlicht von Dominik Marchand unter der Lizenz CC BY-SA 4.0. JDR Ninja bietet eine spielbare Fassung in fünf Sprachen an, kostenlos und ohne Konto.

Häufige Fragen

Worin unterscheidet es sich von Die Teestraße?
Die Regeln sind dieselben, alles Gesagte ändert sich. Wo die Händlerin Ereignisse erlebt, deren Vorzeichen im Voraus feststeht, beurteilt die Hexe das Verhalten derer, die zu ihr kommen, und entscheidet selbst, ob ihre Menschlichkeit steigt oder sinkt. Der Ton ist härter, und die geforderten Preise sind es auch.
Muss man Die Teestraße gespielt haben?
Nein. Die beiden Spiele werden unabhängig voneinander gespielt, in beliebiger Reihenfolge.
Zwingt mich das Spiel, über Menschen zu urteilen?
Jede Prüfung endet mit einem Urteil, günstig oder ungünstig, und das ist der Motor des Spiels. Wenn eine Karte Ihnen unangenehm ist, können Sie sie überspringen: sie verlässt die Partie und nichts wird eingetragen.
Ist das Spiel schwer zu lesen?
Stellenweise ja. Die eingewilligten Preise betreffen den Körper, das Gedächtnis, den Verstand, die Nachkommenschaft. Die vollständige Liste der Hinweise wird vor dem Beginn angezeigt, und jede Karte kann jederzeit übersprungen werden.
Wie lange dauert eine Partie, und braucht es ein Konto?
Zwei bis drei Stunden, in einem Zug oder in mehreren. Kein Konto, kein Abonnement, kein Kartenblatt zum Hervorholen. Die Partie wird in Ihrem Browser gespeichert, und das Tagebuch lässt sich drucken oder als PDF herunterladen.
Wer hat Der Weg der Hexe geschrieben?
Dominik Marchand, der ihn unter der Lizenz CC BY-SA 4.0 als Variante von Die Teestraße veröffentlicht. Diese Online-Fassung ist eine von JDR Ninja erstellte Bearbeitung, die durch diese Lizenz gedeckt ist. Die Linie geht auf LEADS von Nicolas Ronvel zurück.

Spielen

2 bis 3 Stunden, in einer oder mehreren Sitzungen.

Eine Partie beginnen

Credits und Lizenz

Originalspiel von Dominik Marchand, veröffentlicht unter der Lizenz CC BY-SA 4.0.

Besorgen Sie sich das Originalspiel auf itch.io und entdecken Sie die anderen Spiele des Autors.

Nach LEADS von Nicolas Ronvel (CC BY 3.0).

Dieser Text wurde von JDR Ninja für diese Online-Fassung bearbeitet und übersetzt.

Dieses Spiel wurde auf Französisch geschrieben. Diese Fassung ist eine maschinelle Übersetzung und kann Fehler enthalten. Die französische Fassung lesen