Der Weg der Hexe: ein Solo-Rollenspiel der dunklen Fantasy
Der Weg der Hexe ist ein Solo-Rollenspiel von Dominik Marchand, die dunkle Variante seines Spiels Die Teestraße. Sie sind eine von der Welt zurückgezogene Hexe und führen das Tagebuch Ihrer Handel: ein gewöhnliches Blatt mit 52 Karten entscheidet, wer zu Ihnen gelangt, und Sie schreiben auf, was Ihre Pakte danach zerstören. Eine vollständige Partie dauert zwei bis drei Stunden, allein, ohne Spielleitung und ohne Gruppe, in Ihrem Browser.
- Kostenlos
- Ohne Konto
- In Ihrem Browser
- In Ihrem Tempo
2 bis 3 Stunden, in einer oder mehreren Sitzungen.
So wird gespielt
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Sie bereiten Ihren Bau vor.
Das Spiel bildet aus einem gewöhnlichen Blatt mit 52 Karten einen verkleinerten Stapel. Sie wissen nicht, was darin ist.
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Sie ziehen eine Karte, und sie stellt Ihnen eine Frage.
Ein Herz ist eine Prüfung, die ein Bittsteller besteht, um zu Ihnen zu gelangen; nachdem Sie geschrieben haben, beurteilen Sie sein Verhalten, und Ihre Menschlichkeit steigt oder sinkt je nach Ihrem Urteil. Ein Karo ist eine Vision Ihres Reiches. Ein Kreuz ist ein Handel.
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Sie schließen ab, oder nicht.
Jeder Handel bietet eine Schöpfung gegen drei mögliche Preise. Sie können keinen davon gewähren, und der Bittsteller kann den Preis seinerseits ablehnen und wieder gehen.
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Die Fäden ziehen sich zusammen.
Jeder eingewilligte Preis schiebt ein Pik in den Stapel. Wenn es wieder auftaucht, schreiben Sie, was dieser Handel im Leben dessen zerstört hat, der ihn bezahlt hat.
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Das Pik-Ass schließt Ihre Geschichte.
Sie entscheiden, wie sie endet.
Inhaltshinweise
Dieses Spiel behandelt die folgenden Themen.
- Blindheit
- Hexenjagd
- Bestrafung
- Grausamkeit
- Trauer
- erloschene Blutlinie
- Krankheit
- Tod
- Verstümmelung
- Verlust des Gedächtnisses
- Verlust des Verstandes
- Verlust der Stimme
Ihr Wohlbefinden geht vor den Regeln
Sie können jede Karte überspringen, etwas ganz anderes schreiben als das, was sie vorschlägt, oder die Partie beenden, wann Sie wollen. Nichts zwingt Sie, einer Frage zu folgen, die Ihnen unangenehm ist.
Über Der Weg der Hexe: ein Solo-Rollenspiel der dunklen Fantasy
Der Weg der Hexe ist ein Solo-Rollenspiel der Journaling-Art, die offizielle Variante von Die Teestraße desselben Autors. Das Gerüst ist identisch, ein Blatt mit 52 Karten und ein Tagebuch in der ersten Person, aber der Ton wechselt vom Kontemplativen zur dunklen Fantasy, und was das Spiel verfolgt, ist kein Vermögen mehr, sondern eine Menschlichkeit, die der Spieler selbst steigen oder sinken lässt. Veröffentlicht von Dominik Marchand unter der Lizenz CC BY-SA 4.0. JDR Ninja bietet eine spielbare Fassung in fünf Sprachen an, kostenlos und ohne Konto.
Häufige Fragen
Worin unterscheidet es sich von Die Teestraße?
Muss man Die Teestraße gespielt haben?
Zwingt mich das Spiel, über Menschen zu urteilen?
Ist das Spiel schwer zu lesen?
Wie lange dauert eine Partie, und braucht es ein Konto?
Wer hat Der Weg der Hexe geschrieben?
Spielen
2 bis 3 Stunden, in einer oder mehreren Sitzungen.
Eine Partie beginnenCredits und Lizenz
Originalspiel von Dominik Marchand, veröffentlicht unter der Lizenz CC BY-SA 4.0.
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Nach LEADS von Nicolas Ronvel (CC BY 3.0).
Dieser Text wurde von JDR Ninja für diese Online-Fassung bearbeitet und übersetzt.
Dieses Spiel wurde auf Französisch geschrieben. Diese Fassung ist eine maschinelle Übersetzung und kann Fehler enthalten. Die französische Fassung lesen