Station X-13
Ein vollständiger Abstieg in eine tote Station, in der Zeit eines Kaffees, ohne jede Vorbereitung.
Die Station X-13 antwortet nicht mehr. Sie landen dort allein, die Androiden an Bord haben sich etwas eingefangen, und Ihnen bleiben sechs Lebenspunkte, um die Station zu durchqueren und den Kontrollraum zu erreichen. Sie öffnen eine Tür, die Station wächst um einen Raum, Sie wählen den nächsten. Die meisten Ermittler kommen nicht wieder heraus.
- Kein Material
- Ohne Konto
- In Ihrem Browser
Eine Station, während einer Partie gezeichnet. Dreizehn Räume, sechs nie geöffnete Türen, und die Linie, die vom Hangar zum Kontrollraum führt. Sie nimmt Tür für Tür Gestalt an, während Sie spielen.
So wird gespielt
Fünf Dinge, die man wissen muss
Das ganze Spiel passt auf diese Seite. Vor dem Start gibt es nichts zu lesen.
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Verteilen Sie drei Punkte
Stärke, Gewandtheit, Intelligenz. Sie beginnen mit sechs Lebenspunkten. Sonst gibt es nichts vorzubereiten.
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Öffnen Sie eine Tür
Zwei Würfel ergeben den Raum, zwei Würfel seinen Inhalt, zwei Würfel das, was Ihnen dort widerfährt.
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Die Station wächst
Jeder Raum kommt mit seinen Türen auf den Plan. Sie müssen nichts zeichnen und nichts notieren.
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Wählen Sie Ihre Tür
Die Türen, die Sie hinter sich lassen, häufen sich an. Zu entscheiden, durch welche es weitergeht, ist Ihre einzige echte Entscheidung.
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Erreichen Sie den Kontrollraum
Oder fallen Sie vorher. Ein Abstieg endet schnell, und Sie können sofort einen neuen beginnen.
Die Würfe
Drei Tabellen, zwei Würfel
Jeder Raum wird dreimal gewürfelt: sein Typ, sein Inhalt, dann das Ereignis. Hier ist die erste.
| 2W6 | Raum | Wirkung |
|---|---|---|
| 2 | Waffenkammer | Sie erhalten automatisch einen Blaster. |
| 3-4 | Lagerbereich | Würfeln Sie zweimal auf der Inhaltstabelle; beim zweiten Wurf werden Kampfergebnisse ignoriert. |
| 5-6 | Mannschaftsquartier | Wurf auf Stärke oder Gewandtheit, um die Tür zu öffnen. |
| 7-8 | Korridor | Drei Türen mehr auf dem Plan. |
| 9-10 | Technikraum | Wurf auf Intelligenz, um Zugang zu erhalten. |
| 11 | Krankenstation | Sie erhalten automatisch einen Erste-Hilfe-Kasten. |
| 12 | Kontrollraum | Sie haben gewonnen. |
Bevor Sie beginnen
Was Ihnen begegnen wird
Inhaltshinweise
Dieses Spiel behandelt die folgenden Themen.
- Schusswaffen
- Verschlungenes Fleisch
- Eingeschlossensein
- Körperhorror
- Isolation
- Tod
- Dunkelheit
- Zombies
Ihr Wohlbefinden geht vor den Regeln
Sie können jederzeit überspringen, was das Spiel Ihnen vorlegt, und weitermachen, oder die Partie beenden, wann Sie wollen. Nichts zwingt Sie, etwas zu verfolgen, das Ihnen unangenehm ist.
Das Originalspiel
Space Station Crawler Against the Cyber Zombie
Station X-13 ist eine Bearbeitung von Space Station Crawler Against the Cyber Zombie, geschrieben von Papa Solo Rôliste.
Das Originalspiel ist ein zweiseitiges Fanzine, auf Französisch und Englisch, erhältlich zu dem Preis, den Sie möchten. Wenn Ihnen diese Fassung gefällt, holen Sie sich seine.
Das Originalspiel auf itch.io ↗Bereit zur Landung?
Kein Material, kein Konto, und ein Abstieg, der schnell endet.
Credits und Lizenz
Station X-13 ist eine Bearbeitung von Space Station Crawler Against the Cyber Zombie, geschrieben von Papa Solo Rôliste.
Die Tabellen und die Regeln sind seine; der Plan, die Würfel und die Texte dieser Ausgabe stammen von JDR Ninja.
Das Originalspiel ist ein zweiseitiges Fanzine, auf Französisch und Englisch, erhältlich zu dem Preis, den Sie möchten. Wenn Ihnen diese Fassung gefällt, holen Sie sich seine.
Dieser Text wurde von JDR Ninja für diese Online-Fassung bearbeitet und übersetzt.
Bearbeitung veröffentlicht mit Erlaubnis des Autors.
Dieses Spiel wurde auf Französisch geschrieben. Diese Fassung ist eine maschinelle Übersetzung und kann Fehler enthalten. Die französische Fassung lesen
Fragen
Über Station X-13
Station X-13 ist eine autorisierte Bearbeitung des von Papa Solo Rôliste geschaffenen Spiels, direkt im Browser spielbar. Die Würfel wirft die Seite, die Tabellen sind die des gedruckten Spiels, und die Station zeichnet sich Tür für Tür vor Ihnen.