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Pulp-Science-Fiction

Station X-13

Ein vollständiger Abstieg in eine tote Station, in der Zeit eines Kaffees, ohne jede Vorbereitung.

Die Station X-13 antwortet nicht mehr. Sie landen dort allein, die Androiden an Bord haben sich etwas eingefangen, und Ihnen bleiben sechs Lebenspunkte, um die Station zu durchqueren und den Kontrollraum zu erreichen. Sie öffnen eine Tür, die Station wächst um einen Raum, Sie wählen den nächsten. Die meisten Ermittler kommen nicht wieder heraus.

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HAN COR 01 QRT 02 STO 03 COR 04 TEC 05 ARM 06 COR 07 INF 08 QRT 09 TEC 10 COR 11 CTL 12

Eine Station, während einer Partie gezeichnet. Dreizehn Räume, sechs nie geöffnete Türen, und die Linie, die vom Hangar zum Kontrollraum führt. Sie nimmt Tür für Tür Gestalt an, während Sie spielen.

So wird gespielt

Fünf Dinge, die man wissen muss

Das ganze Spiel passt auf diese Seite. Vor dem Start gibt es nichts zu lesen.

  1. Verteilen Sie drei Punkte

    Stärke, Gewandtheit, Intelligenz. Sie beginnen mit sechs Lebenspunkten. Sonst gibt es nichts vorzubereiten.

  2. Öffnen Sie eine Tür

    Zwei Würfel ergeben den Raum, zwei Würfel seinen Inhalt, zwei Würfel das, was Ihnen dort widerfährt.

  3. Die Station wächst

    Jeder Raum kommt mit seinen Türen auf den Plan. Sie müssen nichts zeichnen und nichts notieren.

  4. Wählen Sie Ihre Tür

    Die Türen, die Sie hinter sich lassen, häufen sich an. Zu entscheiden, durch welche es weitergeht, ist Ihre einzige echte Entscheidung.

  5. Erreichen Sie den Kontrollraum

    Oder fallen Sie vorher. Ein Abstieg endet schnell, und Sie können sofort einen neuen beginnen.

Die Würfe

Drei Tabellen, zwei Würfel

Jeder Raum wird dreimal gewürfelt: sein Typ, sein Inhalt, dann das Ereignis. Hier ist die erste.

Raumtyp
2W6 Raum Wirkung
2 Waffenkammer Sie erhalten automatisch einen Blaster.
3-4 Lagerbereich Würfeln Sie zweimal auf der Inhaltstabelle; beim zweiten Wurf werden Kampfergebnisse ignoriert.
5-6 Mannschaftsquartier Wurf auf Stärke oder Gewandtheit, um die Tür zu öffnen.
7-8 Korridor Drei Türen mehr auf dem Plan.
9-10 Technikraum Wurf auf Intelligenz, um Zugang zu erhalten.
11 Krankenstation Sie erhalten automatisch einen Erste-Hilfe-Kasten.
12 Kontrollraum Sie haben gewonnen.

Bevor Sie beginnen

Was Ihnen begegnen wird

Inhaltshinweise

Dieses Spiel behandelt die folgenden Themen.

  • Schusswaffen
  • Verschlungenes Fleisch
  • Eingeschlossensein
  • Körperhorror
  • Isolation
  • Tod
  • Dunkelheit
  • Zombies

Ihr Wohlbefinden geht vor den Regeln

Sie können jederzeit überspringen, was das Spiel Ihnen vorlegt, und weitermachen, oder die Partie beenden, wann Sie wollen. Nichts zwingt Sie, etwas zu verfolgen, das Ihnen unangenehm ist.

Ich habe mich ge-X-cardet…

Das Originalspiel

Space Station Crawler Against the Cyber Zombie

Station X-13 ist eine Bearbeitung von Space Station Crawler Against the Cyber Zombie, geschrieben von Papa Solo Rôliste.

Das Originalspiel ist ein zweiseitiges Fanzine, auf Französisch und Englisch, erhältlich zu dem Preis, den Sie möchten. Wenn Ihnen diese Fassung gefällt, holen Sie sich seine.

Das Originalspiel auf itch.io ↗

Bereit zur Landung?

Kein Material, kein Konto, und ein Abstieg, der schnell endet.

Eine Partie beginnen

Credits und Lizenz

Station X-13 ist eine Bearbeitung von Space Station Crawler Against the Cyber Zombie, geschrieben von Papa Solo Rôliste.

Die Tabellen und die Regeln sind seine; der Plan, die Würfel und die Texte dieser Ausgabe stammen von JDR Ninja.

Das Originalspiel ist ein zweiseitiges Fanzine, auf Französisch und Englisch, erhältlich zu dem Preis, den Sie möchten. Wenn Ihnen diese Fassung gefällt, holen Sie sich seine.

Dieser Text wurde von JDR Ninja für diese Online-Fassung bearbeitet und übersetzt.

Bearbeitung veröffentlicht mit Erlaubnis des Autors.

Dieses Spiel wurde auf Französisch geschrieben. Diese Fassung ist eine maschinelle Übersetzung und kann Fehler enthalten. Die französische Fassung lesen

Fragen

Über Station X-13

Station X-13 ist eine autorisierte Bearbeitung des von Papa Solo Rôliste geschaffenen Spiels, direkt im Browser spielbar. Die Würfel wirft die Seite, die Tabellen sind die des gedruckten Spiels, und die Station zeichnet sich Tür für Tür vor Ihnen.

Häufige Fragen

Braucht man Material?
Nein, gar keins. Die Seite würfelt, zeichnet die Station und zählt die Türen, die Sie nicht geöffnet haben. Das gedruckte Spiel verlangt Papier, einen Stift und zwei Würfel; diese Fassung übernimmt das. Am Ende können Sie den Plan Ihrer Station ausdrucken oder als PDF herunterladen.
Wie lange dauert eine Partie?
Weniger als einen Abend. Ein Abstieg endet schnell, oft mit dem Tod Ihres Ermittlers, und Sie können sofort einen neuen beginnen. Es ist ein kurzes Spiel, das für das Wiederspielen gemacht ist.
Kann man gewinnen?
Ja, indem Sie den Kontrollraum erreichen. Das ist selten. Die Station ist größer als Ihre sechs Lebenspunkte, und die meisten Abstiege enden vorher.
Muss man Rollenspiele kennen?
Nein. Sie öffnen eine Tür, lesen, was Ihnen widerfährt, und wählen die nächste. Alles, was man wissen muss, passt auf diese Seite.
Ist das Spiel von Ihnen?
Nein. Space Station Crawler Against the Cyber Zombie wurde von Papa Solo Rôliste geschrieben, der uns die Erlaubnis zu dieser Bearbeitung gegeben hat. Das Originalspiel ist kostenlos auf itch.io und verdient Ihren Besuch.