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Editor de mapas de ciencia ficción

Dibuje sus naves, estaciones y complejos. Expórtelos a su VTT.

Un editor de planos pensado para la ciencia ficción: salas, conexiones, símbolos y varias cubiertas, listos para colocar en su mesa virtual. Sirve tanto a las mesas de Starfinder, Alien RPG, Traveller o Mothership como a cualquier otro juego de ciencia ficción. Gratis, sin registro, directamente en el navegador.

¿Quiere ver lo que sabe hacer el editor antes de empezar? La ayuda lo describe paso a paso: dibujo, niveles, símbolos, exportación y guardado, con sus preguntas frecuentes. Leer la ayuda

¿Qué es el editor de mapas de ciencia ficción?

El editor de mapas de ciencia ficción es una herramienta de JDR Ninja para dibujar planos de lugares de ciencia ficción: cubiertas de naves, estaciones orbitales, puestos avanzados, complejos subterráneos. Usted traza salas, las une con pasillos, coloca símbolos (esclusas, consolas, reactores, armamento) y anota cada sala.

Un mapa puede contener varias cubiertas: cada cubierta o planta tiene su propio plano, accesible mediante pestañas. La cuadrícula magnética alinea todo con precisión, y una subcuadrícula opcional permite colocar los detalles a un cuarto de casilla.

Cuando su plano está listo, lo exporta como imagen con el tamaño de casilla adecuado para su mesa virtual: Roll20, Foundry, D&D Beyond, Owlbear, Fantasy Grounds. Sus mapas son suyos: úselos en juego, compártalos o véndalos sin restricción.

Dibuje con libertad

Rectángulos, polígonos, círculos o formas libres para las salas; pasillos rectos, en ángulo o curvos para unirlas. La cuadrícula magnética mantiene todo alineado.

Varias cubiertas

Una nave tiene varias cubiertas, una estación varias plantas. Cada cubierta tiene su propio plano; cambie de una pestaña a otra y expórtelas por separado.

Listo para su VTT

Exporte a PNG, JPEG o WebP con el tamaño de casilla de su mesa: Roll20, Foundry, D&D Beyond, Owlbear. Importe la imagen como fondo de mapa y ya se puede jugar.

Así es como se ve

Las capturas siguientes muestran el editor sobre el plano de un carguero ligero, L'Aubépine: una cubierta dibujada sala por sala, sus tres niveles con las notas de una sala y, por último, la ventana de exportación hacia una mesa virtual.

Una cubierta, sala por sala

Cada sala se traza sobre la cuadrícula, en rectángulo, polígono o círculo, y después se nombra. Los pasillos se tiran de una sala a otra, y los símbolos colocados en las estancias dicen lo que hay en ellas: reactor, consolas, esclusa, contenedores. Las herramientas de dibujo quedan a la izquierda, la biblioteca de símbolos a la derecha.

La cubierta principal de L'Aubépine en el editor: diez salas con nombre sobre la cuadrícula, entre ellas el puente, la enfermería, la bodega y el reactor, unidas por pasillos, con las herramientas de dibujo a la izquierda y la biblioteca de símbolos a la derecha.

Los niveles y las notas de sala

Una nave se dibuja cubierta por cubierta: las pestañas de la parte superior pasan de una a otra, cada una con su propio plano. Una sala seleccionada abre su panel, y la pestaña Contenido guarda sus notas de director de juego: lo que contiene la estancia, quién está en ella, lo que esconde.

El mismo mapa con sus tres pestañas de nivel arriba, la sala de máquinas seleccionada y el panel de sus notas abierto a la derecha.

La exportación para su mesa virtual

La ventana de exportación elige el formato de imagen, PNG, JPEG o WebP, y después el tamaño de casilla de su mesa: 50 para Fantasy Grounds, 70 para Roll20, 100 para Foundry y D&D Beyond, 140 para Owlbear. Las dimensiones de la imagen se muestran antes de lanzar la exportación, con o sin cuadrícula y leyenda.

La ventana de exportación abierta sobre el plano: los formatos PNG, JPEG y WebP, los cuatro tamaños de casilla predefinidos para las mesas virtuales, el fondo y las opciones de cuadrícula y leyenda.

Todo lo que incluye el editor

Las herramientas concretas que encontrará en el editor, agrupadas por uso.

Dibujo

Salas y formas

Rectángulos, polígonos, círculos, zonas y formas libres para componer cualquier lugar.

Conexiones

Una las salas con pasillos en trazado directo, en ángulo recto o curvo.

Cuadrícula magnética

Todo se alinea a la casilla; una subcuadrícula opcional coloca los detalles a un cuarto de casilla.

Colores

Paleta personalizable para diferenciar zonas, secciones y tipos de sala.

Contenido y organización

Símbolos de ciencia ficción

Esclusas, consolas, reactores, armamento y más: una biblioteca de símbolos para colocar en el plano.

Capas por cubierta

Un plano por cubierta o planta, pestañas para pasar de uno a otro.

Notas de sala

Descripción, ocupantes, secretos: anote cada sala con libertad, solo para los ojos del DJ.

Deshacer / rehacer

Un historial de edición para retroceder y experimentar sin miedo.

Exportación y guardado

Exportación a VTT

Tamaño de casilla adaptado a Roll20, Foundry, D&D Beyond, Owlbear o Fantasy Grounds.

PNG, JPEG, WebP

Elija el formato de imagen que se adapte a su flujo de trabajo.

Guardado local

Sus mapas permanecen en su navegador, sin cuenta ni envío a un servidor.

Preguntas frecuentes

¿Puedo dibujar una nave para Starfinder?
Sí. El editor dibuja el plano de cualquier nave de ciencia ficción, cubierta por cubierta: usted traza las salas en la cuadrícula, las une con pasillos, coloca los símbolos (esclusas, consolas, reactor, armamento) y anota lo que contiene cada sala. Nada está ligado a un sistema de juego: una nave de Starfinder se dibuja con las mismas herramientas que un carguero de Traveller, y la imagen exportada se coloca después en su mesa virtual.
¿El editor sirve para Alien RPG o Mothership?
Sí. Los espacios cerrados de esos juegos (un carguero aislado, una estación a la deriva, un complejo minero) son exactamente lo que el editor sabe dibujar: salas estrechas unidas por pasarelas, varias cubiertas accesibles por pestañas, símbolos para esclusas y consolas, y notas de sala reservadas al DJ para apuntar lo que allí se esconde. El plano se mantiene neutro: sin reglas, sin texto de juego, solo los lugares.
¿Puedo exportar el plano a Roll20 o Foundry?
Sí, en forma de imagen. La exportación produce un PNG, JPEG o WebP al tamaño de casilla de su mesa virtual (70 px para Roll20, 100 px para Foundry y D&D Beyond, 50 px para Fantasy Grounds, 140 px para Owlbear Rodeo); después importa la imagen como fondo de mapa y ajusta la cuadrícula del VTT al mismo tamaño. Los muros, las puertas y la iluminación propios de cada mesa virtual se dibujan en ella: el editor exporta el plano, no esos datos. La exportación gratuita lleva una discreta marca de agua de JDR Ninja, que los mecenas de Patreon pueden quitar.
¿Dónde se guardan mis mapas?
En su navegador, por defecto: los mapas se quedan en su dispositivo, sin cuenta ni envío a un servidor. Los mecenas de Patreon disponen además de un guardado en la nube que sincroniza sus mapas entre dispositivos. En ambos casos, los mapas que dibuja son suyos: úselos en partida, difúndalos o véndalos libremente.

¿Listo para dibujar su primer mapa?

Empiece un mapa en blanco en segundos, directamente en el navegador. No se requiere cuenta.