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Fort Logique

Comment jouer à Fort Logique

Voici les règles d'une étape, le sens des symboles et les réponses aux questions les plus fréquentes.

En bref

Fort Logique est une énigme publiée chaque jour, pour les joueurs de jeu de rôle. Vous menez une compagnie d'aventuriers : chacun doit se tenir au bon endroit de la carte d'un donjon, selon les ordres indiqués sur sa fiche. Chaque quête a une seule solution, que l'on trouve par déduction.

Les règles d'une étape

La compagnie
Chaque étape compte autant de personnages à placer que la carte a de rangées : vos aventuriers et, selon la quête, une personne captive ou une bête, qui n'a pas d'ordre. Choisissez un personnage dans la liste, puis une case libre de la carte : un sol ou un siège, jamais un obstacle ni un espace vide.
Un seul personnage par rangée et par colonne
Quand vous placez un personnage, sa rangée et sa colonne sont tracées sur la carte : aucun autre personnage ne peut s'y trouver. Les lignes traversent les murs et les espaces vides. Deux personnages ne peuvent donc se toucher que par un coin.
Les salles et les couloirs
Les murs délimitent des salles et des couloirs : ce sont les zones dont parlent les ordres, et leur nom est écrit sur la carte. Le nord est en haut de la carte, l'est à droite.
Les ordres
Chaque aventurier a ses ordres, représentés par des symboles : appuyez sur un symbole pour lire la phrase, ou affichez tous les ordres en texte. Vous pouvez cocher un ordre pour vous en souvenir : cela ne change aucune règle.
À côté de
Un aventurier est à côté d'un objet quand cet objet se trouve sur l'une des quatre cases voisines de la sienne (au-dessus, en dessous, à gauche ou à droite) ; les diagonales ne comptent pas. L'objet doit aussi se trouver dans la même zone : de l'autre côté d'un mur, il n'est pas à côté. Pour un brasero et pour un piège aussi, seuls comptent les aventuriers de leur propre zone, jamais ceux qui sont derrière un mur.
L'objectif de l'étape
L'objectif s'ajoute aux ordres : la bonne formation le remplit aussi. Il en existe six, et une étape en combine parfois deux :
  • Garde : chaque zone abrite exactement un aventurier.
  • Exploration : chaque zone abrite au moins un aventurier.
  • Sauvetage : un seul aventurier se trouve dans la zone de la personne captive, dont la case est à déduire.
  • Chasse : deux aventuriers prennent la bête en tenaille, sur deux coins opposés de sa case.
  • Désamorçage : chaque piège, un obstacle où personne ne se tient, a exactement un aventurier à côté de lui.
  • Infiltration : chaque zone abrite au plus un aventurier, et certaines zones restent vides.
Vérifier
Quand tous les personnages sont placés, appuyez sur « Vérifier » : on vous indique seulement si la formation est juste, sans préciser ce qui est faux. Un indice explique la prochaine déduction à partir des aventuriers déjà bien placés, puis place l'aventurier concerné, au prix d'une part de la récompense.

Lire les symboles

D'une étape à l'autre, les ordres sont représentés par les mêmes symboles. En voici le sens.

  • Doit rester dans cette salle ou ce couloir.

  • Refuse d'entrer dans cette salle ou ce couloir : le symbole est barré.

  • Doit se tenir sur ce meuble : un siège, un lit, un tapis.

  • Doit se tenir à côté de cet objet, dans la même zone que lui.

  • Se place sur le bord de la carte indiqué par le trait plein : la rangée du nord ou du sud, la colonne de l'ouest ou de l'est.

  • Se poste au nord, au sud, à l'ouest ou à l'est de l'aventurier indiqué : plus haut, plus bas, plus à gauche ou plus à droite, pas forcément à côté.

  • Partage une zone avec l'aventurier indiqué.

  • Refuse de partager une zone avec l'aventurier indiqué.

  • Se tient en diagonale de l'aventurier indiqué, sur une case qui touche la sienne par un coin.

  • La zone indiquée accueille exactement ce nombre d'aventuriers : 0 veut dire que personne n'y entre.

  • Dans une scène jouée sur la carte de la scène précédente, un rond en pointillé marque l'ancien poste d'un aventurier. Chacun change de poste (c'est la relève), et certains ordres partent de ces anciens postes.

  • Dans une scène de nuit, les cases qui entourent le brasero, coins compris, accueillent exactement ce nombre d'aventuriers. Seules comptent celles de la zone du brasero, pas celles qui sont derrière un mur.

  • Dans une scène de nuit, une meurtrière laisse entrer un rayon de lune en diagonale : exactement ce nombre d'aventuriers se tiennent sur cette diagonale, qui traverse les murs et les espaces vides, comme les rangées et les colonnes.

  • Un aventurier est représenté par son portrait, ou par un pion rond marqué de son initiale quand il n'en a pas. La personne captive ou la bête, qui n'a pas d'ordre, est représentée par son portrait ou, à défaut, par une icône.

Questions fréquentes

Comment fonctionne Fort Logique ?
Une nouvelle étape de la campagne du mois est publiée chaque jour. Vous placez les aventuriers sur la carte, puis appuyez sur « Vérifier » : on vous indique seulement si la formation est juste, sans préciser quel aventurier est mal placé.
Faut-il un compte pour jouer ?
Non, tout le monde peut jouer l'étape du jour. Un compte permet de débloquer la quête bonus du mois, de gagner de la renommée et d'apparaître au classement, de suivre votre série, de rattraper les étapes manquées et de retrouver votre progression sur un autre appareil. Fort Logique est gratuit, avec ou sans compte.
Comment fonctionne la renommée ?
Chaque quête rapporte des points de renommée, plus nombreux quand elle est difficile. Chaque vérification ratée et chaque indice en retirent une part, mais la récompense ne tombe jamais à zéro quand l'étape est réussie le jour de sa publication. Seul un joueur connecté gagne de la renommée. Une étape rattrapée rapporte moins : chaque jour de retard retire 25 % de la récompense, en plus de ce que retirent les vérifications ratées et les indices. Au-delà de 3 jours de retard, l'étape ne rapporte plus rien. Chaque scène de la quête bonus rapporte de la renommée tant qu'elle est ouverte, quel que soit le jour où vous la jouez.
À quoi sert un indice ?
Un indice explique la prochaine déduction à partir des aventuriers déjà bien placés, puis place l'aventurier concerné sur la carte. Il réduit la récompense : une confirmation vous en annonce le coût avant que l'indice soit donné.
Qu'est-ce que la quête bonus du mois ?
Chaque mois, la campagne comprend une quête bonus en 3 scènes, jouées sur une grande carte avec deux objectifs à la fois. Elles sont disponibles une à une, au début des chapitres 2, 3 et 4. Un joueur connecté débloque une scène en réussissant la scène précédente et au moins 80 % des scènes des chapitres qui la précèdent. Les scènes restent ouvertes jusqu'au dernier jour du mois.
Puis-je rattraper une étape manquée ?
Oui. Sans compte, vous pouvez rejouer la première scène des étapes passées du mois en cours. Avec un compte gratuit, toutes les scènes du mois en cours et des deux mois précédents sont accessibles, et une étape rattrapée compte pour débloquer les scènes de la quête bonus du mois. Rattrapée dans les 3 jours qui suivent sa publication, elle rapporte une renommée réduite de 25 % par jour de retard. Passé ce délai, elle ne rapporte plus rien.
À quelle heure l'étape change-t-elle ?
À minuit, heure du Québec, soit 6 h à Paris la plupart de l'année. Tout le monde joue la même étape.
Chaque quête a-t-elle une seule solution ?
Oui. Avant de publier une quête, le site vérifie qu'une seule formation respecte tous les ordres et l'objectif. Tout se trouve donc par déduction, sans avoir à deviner.
Peut-on jouer au clavier ou avec un lecteur d'écran ?
Oui. Un lecteur d'écran lit pour chaque case sa rangée, sa colonne, sa zone et son objet. Les flèches parcourent la carte, Entrée ou Espace pose l'aventurier choisi, X marque une case d'une croix, O active le mode repère, où Entrée ou Espace pose ou retire un repère (un signe qui désigne un aventurier sans le nommer), N active le mode notes, où Entrée ou Espace ajoute ou retire une note (le portrait ou l'initiale de l'aventurier choisi, sur une case où il pourrait se trouver), et chaque ordre existe aussi sous forme de phrase.
Ma progression est-elle conservée ?
Oui. Elle est enregistrée dans votre navigateur après chaque action. Si vous êtes connecté, elle l'est aussi sur le site, et vous la retrouvez sur un autre appareil.

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