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Editor di mappe sci-fi

Disegni le sue navi, stazioni e complessi. Le esporti nel suo VTT.

Un editor di planimetrie pensato per la fantascienza: stanze, connessioni, simboli e più ponti, pronti da posare sul suo tavolo virtuale. Va bene per i tavoli di Starfinder, Alien RPG, Traveller o Mothership come per qualsiasi altro gioco di fantascienza. Gratis, senza registrazione, direttamente nel browser.

Vuole vedere che cosa sa fare l'editor prima di cominciare? La guida lo descrive passo per passo: disegno, ponti, simboli, esportazione e salvataggio, con le sue domande frequenti. Leggere la guida

Che cos'è l'editor di mappe sci-fi?

L'editor di mappe sci-fi è uno strumento di JDR Ninja per disegnare planimetrie di luoghi fantascientifici: ponti di navi, stazioni orbitali, avamposti, complessi sotterranei. Traccia stanze, le collega con corridoi, posa simboli (portelli stagni, console, reattori, armamenti) e annota ogni stanza.

Una mappa può contenere più ponti: ogni ponte o piano ha la propria planimetria, accessibile tramite schede. La griglia magnetica allinea tutto con precisione e una sottogriglia opzionale consente di posizionare i dettagli a un quarto di casella.

Quando la sua planimetria è pronta, la esporta come immagine con la giusta dimensione di casella per il suo tavolo virtuale: Roll20, Foundry, D&D Beyond, Owlbear, Fantasy Grounds. Le sue mappe sono sue: le usi in gioco, le diffonda o le venda senza restrizioni.

Disegni liberamente

Rettangoli, poligoni, cerchi o forme libere per le stanze; corridoi dritti, angolati o curvi per collegarle. La griglia magnetica mantiene tutto allineato.

Più ponti

Una nave ha più ponti, una stazione più piani. Ogni ponte ha la propria planimetria; passi da una scheda all'altra ed esportateli separatamente.

Pronto per il suo VTT

Esporti in PNG, JPEG o WebP con la dimensione di casella del suo tavolo: Roll20, Foundry, D&D Beyond, Owlbear. Importi l'immagine come sfondo della mappa ed è pronta da giocare.

Com'è fatto

Le schermate qui sotto mostrano l'editor sulla planimetria di un cargo leggero, L'Aubépine: un ponte disegnato stanza per stanza, i suoi tre livelli con le note di una stanza, poi la finestra di esportazione verso un tavolo virtuale.

Un ponte, stanza per stanza

Ogni stanza si traccia sulla griglia, come rettangolo, poligono o cerchio, e poi si nomina. I corridoi si tirano da una stanza all'altra, e i simboli posati nei locali dicono che cosa vi si trova: reattore, console, camera stagna, container. Gli strumenti di disegno restano a sinistra, la libreria dei simboli a destra.

Il ponte principale della L'Aubépine nell'editor: dieci stanze con nome sulla griglia, tra cui la plancia, l'infermeria, la stiva e il reattore, collegate da corridoi, con gli strumenti di disegno a sinistra e la libreria dei simboli a destra.

I livelli e le note delle stanze

Una nave si disegna ponte per ponte: le schede in alto sullo schermo passano dall'uno all'altro, ognuno con la propria planimetria. Una stanza selezionata apre il suo pannello, e la scheda Contenuto conserva le sue note da master: che cosa contiene il locale, chi vi si trova, che cosa nasconde.

La stessa mappa con le sue tre schede di livello in alto, la sala macchine selezionata e il pannello delle sue note aperto a destra.

L'esportazione per il suo tavolo virtuale

La finestra di esportazione sceglie il formato dell'immagine, PNG, JPEG o WebP, poi la dimensione di casella del suo tavolo: 50 per Fantasy Grounds, 70 per Roll20, 100 per Foundry e D&D Beyond, 140 per Owlbear. Le dimensioni dell'immagine compaiono prima di avviare l'esportazione, con o senza griglia e legenda.

La finestra di esportazione aperta sulla planimetria: i formati PNG, JPEG e WebP, le quattro dimensioni di casella predefinite per i tavoli virtuali, lo sfondo e le opzioni di griglia e legenda.

Tutto ciò che l'editor include

Gli strumenti concreti che trova nell'editor, raggruppati per uso.

Disegno

Stanze e forme

Rettangoli, poligoni, cerchi, zone e forme libere per comporre qualsiasi luogo.

Connessioni

Colleghi le stanze con corridoi dal tracciato diretto, ad angolo retto o curvo.

Griglia magnetica

Tutto si allinea alla casella; una sottogriglia opzionale posiziona i dettagli a un quarto di casella.

Colori

Tavolozza personalizzabile per distinguere zone, sezioni e tipi di stanza.

Contenuto e organizzazione

Simboli sci-fi

Portelli stagni, console, reattori, armamenti e altro: una libreria di simboli da posare sulla planimetria.

Livelli per ponte

Una planimetria per ponte o piano, schede per passare dall'una all'altra.

Note di stanza

Descrizione, occupanti, segreti: annoti ogni stanza liberamente, solo per gli occhi del GM.

Annulla / ripeti

Una cronologia di modifica per tornare indietro e sperimentare senza timore.

Esportazione e salvataggio

Esportazione VTT

Dimensione di casella adatta a Roll20, Foundry, D&D Beyond, Owlbear o Fantasy Grounds.

PNG, JPEG, WebP

Scelga il formato d'immagine adatto al suo flusso di lavoro.

Salvataggio locale

Le sue mappe restano nel suo browser, senza account né invio a un server.

Domande frequenti

Posso disegnare una nave per Starfinder?
Sì. L'editor disegna la planimetria di qualsiasi nave di fantascienza, ponte per ponte: lei traccia le stanze sulla griglia, le collega con corridoi, posa i simboli (portelli stagni, console, reattore, armamenti) e annota ciò che ogni stanza contiene. Nulla è legato a un sistema di gioco: una nave di Starfinder si disegna con gli stessi strumenti di un cargo di Traveller, e l'immagine esportata si posa poi sul suo tavolo virtuale.
L'editor va bene per Alien RPG o Mothership?
Sì. Gli ambienti chiusi di questi giochi (un cargo isolato, una stazione alla deriva, un complesso minerario) sono esattamente ciò che l'editor sa disegnare: stanze strette collegate da passerelle, più ponti raggiungibili tramite schede, simboli per portelli e console, e note di stanza riservate al GM per registrare ciò che vi si nasconde. La planimetria resta neutra: nessuna regola, nessun testo di gioco, solo i luoghi.
Posso esportare la planimetria verso Roll20 o Foundry?
Sì, come immagine. L'esportazione produce un PNG, un JPEG o un WebP alla dimensione di casella del suo tavolo virtuale (70 px per Roll20, 100 px per Foundry e D&D Beyond, 50 px per Fantasy Grounds, 140 px per Owlbear Rodeo); poi importa l'immagine come sfondo della mappa e imposta la griglia del VTT sulla stessa dimensione. Muri, porte e illuminazione propri di ogni tavolo virtuale si disegnano lì: l'editor esporta la planimetria, non quei dati. L'esportazione gratuita porta una discreta filigrana JDR Ninja, che i sostenitori Patreon possono togliere.
Dove vengono salvate le mie mappe?
Nel suo browser, per impostazione predefinita: le mappe restano sul suo dispositivo, senza account né invio a un server. I sostenitori Patreon dispongono inoltre di un salvataggio nel cloud che sincronizza le mappe tra i dispositivi. In entrambi i casi, le mappe che disegna sono sue: le usi in gioco, le diffonda o le venda liberamente.

Pronto a disegnare la sua prima mappa?

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