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Outils et générateurs

Tous les outils et générateurs de JDR Ninja pour préparer, improviser et animer vos parties : quêtes, noms, amorces, tables aléatoires, probabilités de dés, et plus.

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Outils principaux

Les espaces interactifs pour jouer, organiser et créer sur JDR Ninja.

  • Jouez une partie de jeu de rôle en solitaire, sans meneur, sans groupe et sans compte, directement dans votre navigateur. Une partie se termine en quelques heures, d'une traite ou à petites doses.

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  • Construisez et gérez vos mondes et vos campagnes.

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  • Créez et éditez des plans de vaisseaux et stations spatiales.

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  • Trouvez ou proposez une partie près de chez vous ou en virtuel.

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  • Organisez et rejoignez des journées de jeu de rôle : programme, inscriptions et tables.

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  • Lancez des dés 3D avec votre table, sans installer de logiciel : une salle en un clic, un lien à partager, et vos invités arrivent sans compte. Pour lancer seul, voyez le lanceur de dés 3D.

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  • Anteprima

    Affichez les lancers de dés de votre table en direct sur votre stream (Twitch, Foundry VTT).

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Tables aléatoires et générateurs liés

Le catalogue d'amorces de jeu, classé par univers.

  • Parcourez les tables par univers et lancez 1d6 à 1d100 dans votre navigateur. Chaque table est doublée d'un générateur qui en sort une seule entrée : passez de l'un à l'autre d'un clic.

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Calculs et références

Calculs, références et utilitaires pour préparer ou animer une partie.

  • Lancez des dés en 3D dans votre navigateur (d4, d6, d8, d10, d12, d20, dés Fudge), avec des résultats fidèles au moteur de dés de JDR Ninja. Pour lancer à plusieurs dans une salle partagée, voyez le plateau de dés.

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  • Calculez la distribution exacte d'une expression de dés (4d6k3, 5d10c≥8, …), sans rien lancer. Pour lancer, voyez le lanceur de dés 3D.

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  • Tirez un butin complet pour D&D 5e (pièces, gemmes, objets d'art et objets magiques) à partir des tables du Guide du maître, par niveau de dangerosité.

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Générateurs

Des générateurs à options : réglez le genre, le style ou le contexte, et obtenez un résultat construit, prêt à poser sur la table.

  • Générez des quêtes en étapes, paramétrables par genre, style et intensité.

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  • Des points de départ courts et évocateurs pour lancer une session.

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  • Personnages, lieux, factions, objets et thèmes : un nom pour chaque besoin.

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  • Toutes les races jouables de dnd, du Manuel des joueurs aux peuples les plus exotiques, avec les conventions de nommage de chacune.

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  • Les peuples de Pathfinder couverts par nos générateurs, des ascendances les plus courantes aux héritages, avec les conventions de nommage de chacun.

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  • PNJ

    Une base de PNJ neutre par clic : allure, manière de parler et attitude, sans rôle ni contexte imposé.

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  • Une planète de science-fiction détaillée : profil, société, dangers, singularité et accroches.

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  • Une épave cohérente : coque, compartiments, sort de l'équipage, menace résiduelle et accroches.

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  • Des cartes complètes pour donner vie à vos tavernes et auberges.

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Ambiance et détails de scène

Une ligne à la fois, à glisser dans une scène en cours. Un clic, une amorce concrète : ce que le lieu fait ressentir, ce qu'il raconte, ou ce qui cloche dedans.

  • Ce qu'un lieu fait ressentir avant que rien ne se passe : une sensation, une observation ou une anomalie persistante. Univers horreur SF.

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  • Ce qu'un lieu raconte de son histoire récente : traces d'occupation, marques de départ, signes de survie. Univers post-apo SF.

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  • Le détail qui ne colle pas et lance l'enquête : une anomalie, une contradiction ou une preuve impossible. Univers horreur SF.

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  • Une amorce d'objet trouvé en science-fiction par clic, par lieu de jeu (pièce, laboratoire, soute).

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  • Ce qu'une intrusion laisse derrière elle : le prix payé, la trace oubliée, ou la machine qui réagit toute seule. Quatre univers au choix.

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  • Une affiche corpo cyberpunk complète : marque, ligne de produit, accroche, mentions légales et effets secondaires.

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  • Du jargon techno-futuriste convaincant pour vos parties SF.

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Générateurs sensoriels

Des fiches de dégustation fictives sur le même modèle : un nom évocateur, des sections sensorielles et une mise en scène, sans référence réelle imposée. Parfaits comme marchandise, cadeau ou détail d'ambiance.

  • Un thé fictif : nom, aspect, nez, bouche, texture, finale et mise en scène, sans origine réelle.

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  • Un café fictif : nom, aspect, nez, bouche, corps, finale et mise en scène, sans origine réelle.

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  • Un parfum fictif : nom, présentation, tête, coeur, fond, sillage et mise en scène, sans maison réelle.

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  • Un encens fictif : nom, aspect, première fumée, coeur aromatique, intensité, trace et mise en scène, sans religion réelle.

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  • Vin

    Un vin fictif : nom, robe, nez, bouche, corps, finale et mise en scène, sans appellation réelle.

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  • Une potion fictive : nom, aspect, nez, goût, sensation, après-effet et mise en scène, sans effet de règles.

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  • Une bougie fictive : nom, aspect, parfum à froid et à chaud, ambiance, trace et mise en scène, sans maison réelle.

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  • Un objet de luxe fictif : nom, aspect, sensation, qualité, détail, trace et mise en scène, sans maison réelle.

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  • Un mélange d'épices fictif : nom, aspect, nez, goût, chaleur, finale et mise en scène, sans origine réelle.

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  • Un ingrédient alchimique fictif : nom, aspect, odeur, texture, réaction, résidu et mise en scène, sans effet de règles.

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