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Conséquences de piratage Cyberpunk

Conséquences de piratage - Cyberpunk

Que reste-t-il après que les PJ aient pénétré le système ? Lancez le dé pour une retombée concrète : un détail à garder, tordre, combiner ou écarter.

Format de dés

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Table aléatoire

1d100
Entrée
1 Le piratage réussit, mais le sas principal marque une invitation suspecte.
2 Le piratage réussit, mais une carte de navigation marque une preuve trop parfaite.
3 Le système offre l'accès demandé en échange d'une piste incomplète.
4 L'intrusion laisse une conséquence fracturé par les gangs: un mensonge administratif.
5 Le piratage réussit, mais un badge d'employé répète une preuve trop parfaite.
6 Le système offre l'accès demandé en échange d'un mensonge administratif.
7 Le système offre l'accès demandé en échange d'une trace de sabotage.
8 Le système offre l'accès demandé en échange d'un accès temporaire.
9 L'intrusion laisse une conséquence clandestin: un motif politique.
10 Le piratage réussit, mais le système de ventilation déclenche un nom effacé.
11 L'intrusion laisse une conséquence clandestin: un délai dangereux.
12 Le système offre l'accès demandé en échange d'un souvenir numérique.
13 L'intrusion laisse une conséquence néon: une alerte silencieuse.
14 Le piratage réussit, mais un capteur de pression synchronise une dette envers un tiers.
15 Le piratage réussit, mais la liaison de secours marque un mensonge administratif.
16 Le piratage réussit, mais la console auxiliaire déclenche une anomalie ancienne.
17 Le piratage réussit, mais un drone de maintenance marque un risque collatéral.
18 L'intrusion laisse une conséquence chiffré: un ordre contradictoire.
19 L'intrusion laisse une conséquence clandestin: une alerte silencieuse.
20 Le système offre l'accès demandé en échange d'un risque collatéral.
21 Le piratage réussit, mais un drone de maintenance déclenche une anomalie ancienne.
22 L'intrusion laisse une conséquence corporatif: une anomalie ancienne.
23 Le piratage réussit, mais un drone de maintenance répète une anomalie ancienne.
24 Le piratage réussit, mais un vieux protocole déclenche une anomalie ancienne.
25 Le système offre l'accès demandé en échange d'une signature inconnue.
26 Le piratage réussit, mais un capteur de pression synchronise un mensonge administratif.
27 L'intrusion laisse une conséquence noirci de smog: un ordre contradictoire.
28 Le piratage réussit, mais le module de survie marque une erreur humaine.
29 Le système offre l'accès demandé en échange d'une erreur humaine.
30 L'intrusion laisse une conséquence chiffré: une alerte silencieuse.
31 Le système offre l'accès demandé en échange d'une dette envers un tiers.
32 L'intrusion laisse une conséquence saturé de publicités: une piste incomplète.
33 Le piratage réussit, mais un relais de sécurité déclenche un nom effacé.
34 L'intrusion laisse une conséquence augmenté: une dette envers un tiers.
35 L'intrusion laisse une conséquence fracturé par les gangs: une erreur humaine.
36 L'intrusion laisse une conséquence fracturé par les gangs: un souvenir numérique.
37 L'intrusion laisse une conséquence sous surveillance: un nom effacé.
38 L'intrusion laisse une conséquence clandestin: un nom effacé.
39 L'intrusion laisse une conséquence chiffré: un souvenir numérique.
40 L'intrusion laisse une conséquence illégal: une preuve trop parfaite.
41 Le piratage réussit, mais un capteur de pression répète une trace de sabotage.
42 L'intrusion laisse une conséquence saturé de publicités: un accès temporaire.
43 L'intrusion laisse une conséquence chiffré: une anomalie ancienne.
44 Le système offre l'accès demandé en échange d'un délai dangereux.
45 L'intrusion laisse une conséquence augmenté: une anomalie ancienne.
46 L'intrusion laisse une conséquence saturé de publicités: une destination interdite.
47 L'intrusion laisse une conséquence saturé de publicités: un coût inattendu.
48 Le système offre l'accès demandé en échange d'une invitation suspecte.
49 L'intrusion laisse une conséquence clandestin: une piste incomplète.
50 Le système offre l'accès demandé en échange d'un symptôme de contamination.
51 Le système offre l'accès demandé en échange d'une alerte silencieuse.
52 Le piratage réussit, mais une caméra aveugle marque un risque collatéral.
53 Le système offre l'accès demandé en échange d'un ordre contradictoire.
54 Le piratage réussit, mais une porte coupe-feu déclenche un risque collatéral.
55 Le système offre l'accès demandé en échange d'un motif politique.
56 Le piratage réussit, mais une porte coupe-feu répète une preuve trop parfaite.
57 L'intrusion laisse une conséquence illégal: un délai dangereux.
58 Le piratage réussit, mais la liaison de secours répète une dette envers un tiers.
59 L'intrusion laisse une conséquence illégal: une destination interdite.
60 Le piratage réussit, mais le module de survie répète un nom effacé.
61 Le piratage réussit, mais une porte coupe-feu synchronise un accès temporaire.
62 L'intrusion laisse une conséquence néon: un risque collatéral.
63 Le piratage réussit, mais un badge d'employé répète un mensonge administratif.
64 L'intrusion laisse une conséquence augmenté: une piste incomplète.
65 Le piratage réussit, mais un canal chiffré répète une alerte silencieuse.
66 Le piratage réussit, mais un canal chiffré synchronise une signature inconnue.
67 L'intrusion laisse une conséquence augmenté: un mensonge administratif.
68 L'intrusion laisse une conséquence chiffré: une preuve trop parfaite.
69 L'intrusion laisse une conséquence néon: un mensonge administratif.
70 Le système offre l'accès demandé en échange d'un nom effacé.
71 L'intrusion laisse une conséquence sous surveillance: une dette envers un tiers.
72 Le système offre l'accès demandé en échange d'une anomalie ancienne.
73 Le piratage réussit, mais un tableau de bord synchronise une signature inconnue.
74 Le piratage réussit, mais un capteur de pression déclenche une anomalie ancienne.
75 L'intrusion laisse une conséquence chiffré: un délai dangereux.
76 Le piratage réussit, mais une porte coupe-feu marque une preuve trop parfaite.
77 L'intrusion laisse une conséquence clandestin: une destination interdite.
78 Le piratage réussit, mais un relais de sécurité déclenche une anomalie ancienne.
79 Le piratage réussit, mais un capteur de pression marque une piste incomplète.
80 L'intrusion laisse une conséquence chiffré: un nom effacé.
81 Le piratage réussit, mais un tableau de bord déclenche un accès temporaire.
82 Le piratage réussit, mais un drone de maintenance marque une alerte silencieuse.
83 Le piratage réussit, mais un canal chiffré synchronise un motif politique.
84 L'intrusion laisse une conséquence noirci de smog: une signature inconnue.
85 L'intrusion laisse une conséquence augmenté: un ordre contradictoire.
86 Le piratage réussit, mais un conteneur scellé synchronise un délai dangereux.
87 L'intrusion laisse une conséquence sous surveillance: une piste incomplète.
88 Le piratage réussit, mais un badge d'employé déclenche un coût inattendu.
89 L'intrusion laisse une conséquence néon: une destination interdite.
90 L'intrusion laisse une conséquence noirci de smog: un motif politique.
91 Le système offre l'accès demandé en échange d'un coût inattendu.
92 L'intrusion laisse une conséquence illégal: un nom effacé.
93 Le piratage réussit, mais le sas principal synchronise un mensonge administratif.
94 Le piratage réussit, mais le système de ventilation synchronise un symptôme de contamination.
95 L'intrusion laisse une conséquence noirci de smog: une erreur humaine.
96 Le piratage réussit, mais un relais de sécurité synchronise une erreur humaine.
97 Le piratage réussit, mais un serveur isolé synchronise un ordre contradictoire.
98 L'intrusion laisse une conséquence néon: un symptôme de contamination.
99 L'intrusion laisse une conséquence fracturé par les gangs: un risque collatéral.
100 Le piratage réussit, mais un canal chiffré synchronise un mensonge administratif.

Comment l'utiliser

Les résultats sont des amorces créatives : à lancer, garder, tordre, combiner ou écarter.

Questions fréquentes

Un bassin d'amorces de jeu de rôle pour le ton « Cyberpunk ». Chaque résultat est un détail concret à garder, tordre, combiner ou écarter pendant la préparation ou en pleine partie.
1d6, 1d8, 1d10, 1d12, 1d20, 2d6 et 1d100. Choisissez un format : la table se réorganise et le tirage se fait dans votre navigateur. Vous pouvez aussi lancer de vrais dés grâce au tableau affiché.
Non. Un résultat est une étincelle créative, pas une vérité de jeu. Gardez-le, transformez-le, combinez-le ou relancez.