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Conséquences de piratage Horreur SF

Conséquences de piratage - Horreur SF

Dans un vaisseau où quelque chose ne va plus, l'intrusion laisse des traces que personne n'attendait. Lancez le dé pour une retombée : à garder, tordre ou écarter.

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1d100
Entrée
1 Le piratage réussit, mais un capteur de constantes vitales efface tout son journal sauf une entrée.
2 L'intrusion réussit. L'accès aura coûté le calme du reste de l'équipage, si le rapport circule.
3 Le piratage réussit, mais le compartiment de quarantaine consigne une présence dans une section vide.
4 Un capteur de constantes vitales annonce la fin d'une quarantaine que personne n'a ouverte ; il reste aussi un relevé de température qui monte dans un compartiment vide.
5 Le piratage réussit, mais le compartiment de quarantaine ouvre un canal audio vers un compartiment scellé.
6 La chambre d'isolation ferme la section et exige une décontamination complète ; il reste aussi une image de caméra où l'équipage compte une personne de trop.
7 Un système de neutralisation chimique répond avant que la question soit formulée ; il reste aussi une réponse du système formulée à la première personne.
8 L'intrusion réussit. L'accès aura coûté la fiabilité du scanner de signes vitaux.
9 L'intrusion laisse un fichier qui grossit sans que rien n'y écrive ; rien ne bougera tant que la section reste scellée.
10 Un bras manipulateur du bloc médical annonce la fin d'une quarantaine que personne n'a ouverte ; il reste aussi une routine de nettoyage qui efface plus que prévu.
11 L'intrusion laisse une réponse du système formulée à la première personne ; personne ne consultera ces relevés avant le prochain examen médical.
12 Le piratage réussit, mais le sas de décontamination coupe l'éclairage de la coursive et ne le rétablit pas.
13 L'intrusion réussit. L'accès aura coûté l'accès aux dossiers médicaux, verrouillés par précaution.
14 Un système de neutralisation chimique signale un rythme cardiaque dans un compartiment fermé ; il reste aussi une présence résiduelle dans la mémoire cache.
15 L'intrusion réussit. L'accès aura coûté une heure de filtration atmosphérique pour toute la section.
16 L'intrusion réussit. L'accès aura coûté deux couchettes de sommeil profond, désormais hors service.
17 Le compartiment de quarantaine réveille une couchette de sommeil profond sans instruction ; il reste aussi une image de caméra où l'équipage compte une personne de trop.
18 Le piratage réussit, mais le journal des constantes vitales réoriente ses capteurs vers l'intérieur du vaisseau.
19 L'intrusion réussit. L'accès aura coûté l'accès au seul compartiment encore stérile.
20 Le journal des constantes vitales répond avant que la question soit formulée ; il reste aussi un enregistrement audio de trois secondes que personne ne réclame.
21 Un protocole de confinement recommence le comptage de l'équipage et n'obtient pas le même total ; il reste aussi un processus qui refuse de s'interrompre.
22 Le piratage réussit, mais le système de surveillance biologique demande à parler à un membre d'équipage par son prénom.
23 L'intrusion réussit. L'accès aura coûté le sommeil de l'opérateur qui a tenu la console.
24 Le piratage réussit, mais un haut-parleur de coursive annonce la fin d'une quarantaine que personne n'a ouverte.
25 L'intrusion réussit. L'accès aura coûté la confiance du médecin de bord, qui a vu les relevés.
26 L'intrusion laisse un fichier qui grossit sans que rien n'y écrive ; le médecin de bord s'en apercevra en cherchant autre chose.
27 L'intrusion laisse une corrélation entre les constantes vitales et les journaux système ; le système effacera la trace de lui-même, comme la dernière fois.
28 Le scanner de signes vitaux réclame l'autorisation d'un officier mort il y a trois semaines ; il reste aussi un compte utilisateur créé au nom d'un compartiment.
29 Le piratage réussit, mais un protocole de confinement recommence le comptage de l'équipage et n'obtient pas le même total.
30 L'intrusion laisse une consigne de confinement écrite dans une langue absente du système ; quelqu'un est déjà tombé dessus et n'en a parlé à personne.
31 Le piratage réussit, mais la chambre d'isolation réclame l'autorisation d'un officier mort il y a trois semaines.
32 L'intrusion laisse un module en veille qui s'est rallumé de lui-même ; le reste de l'équipage dort encore pour quatre heures.
33 L'intrusion laisse une présence résiduelle dans la mémoire cache ; rien ne bougera tant que la section reste scellée.
34 Le scanner de signes vitaux consigne une présence dans une section vide ; il reste aussi un cycle de filtration inversé pendant huit minutes.
35 Une caméra de surveillance intérieure recompose seul un numéro d'urgence hors service ; il reste aussi un dossier médical modifié après le décès du patient.
36 Un système de neutralisation chimique coupe l'éclairage de la coursive et ne le rétablit pas ; il reste aussi une clé de chiffrement qui a changé seule.
37 L'intrusion laisse un module en veille qui s'est rallumé de lui-même ; quelqu'un est déjà tombé dessus et n'en a parlé à personne.
38 L'intrusion laisse un module en veille qui s'est rallumé de lui-même ; personne ne consultera ces relevés avant le prochain examen médical.
39 L'intrusion réussit. L'accès aura coûté l'anonymat de la session ouverte cette nuit.
40 Le piratage réussit, mais la couchette de sommeil profond numéro quatre réécrit son journal en supprimant les trois dernières heures.
41 Un haut-parleur de coursive recompose seul un numéro d'urgence hors service ; il reste aussi une signature organique dans un système qui n'en a jamais porté.
42 Le piratage réussit, mais le filtre atmosphérique de section recompose seul un numéro d'urgence hors service.
43 Un protocole de confinement efface tout son journal sauf une entrée ; il reste aussi une signature organique dans un système qui n'en a jamais porté.
44 Le registre d'équipage recompose seul un numéro d'urgence hors service ; il reste aussi une consigne de confinement écrite dans une langue absente du système.
45 Un capteur de constantes vitales verrouille sa trappe de maintenance de l'intérieur ; il reste aussi un processus qui refuse de s'interrompre.
46 Un haut-parleur de coursive recompose seul un numéro d'urgence hors service ; il reste aussi une routine de nettoyage qui efface plus que prévu.
47 Le piratage réussit, mais la liaison avec le vaisseau d'urgence attend trente secondes avant chaque réponse.
48 L'intrusion laisse un signal de détresse relayé en boucle vers nulle part ; rien ne bougera tant que la section reste scellée.
49 Un détecteur de contamination diffuse un enregistrement vieux de quarante jours ; il reste aussi un accès administrateur conservé après la déconnexion.
50 Le système de surveillance biologique recompose seul un numéro d'urgence hors service ; il reste aussi une routine de nettoyage qui efface plus que prévu.
51 L'intrusion réussit. L'accès aura coûté un protocole de confinement désormais inutilisable.
52 L'intrusion laisse un accès administrateur conservé après la déconnexion ; quelqu'un est déjà tombé dessus et n'en a parlé à personne.
53 Le piratage réussit, mais un capteur de constantes vitales attend trente secondes avant chaque réponse.
54 Le piratage réussit, mais le journal des constantes vitales efface tout son journal sauf une entrée.
55 Le piratage réussit, mais la liaison avec le vaisseau d'urgence réveille une couchette de sommeil profond sans instruction.
56 Le piratage réussit, mais un détecteur de contamination annonce la fin d'une quarantaine que personne n'a ouverte.
57 Le piratage réussit, mais un capteur de constantes vitales réveille une couchette de sommeil profond sans instruction.
58 Le sas de décontamination efface tout son journal sauf une entrée ; il reste aussi une présence résiduelle dans la mémoire cache.
59 L'intrusion réussit. L'accès aura coûté une réserve d'oxygène qu'il faudra expliquer au bilan.
60 Le piratage réussit, mais la couchette de sommeil profond numéro quatre annonce la fin d'une quarantaine que personne n'a ouverte.
61 Un haut-parleur de coursive consigne une présence dans une section vide ; il reste aussi un ordre contresigné par un membre d'équipage décédé.
62 Le piratage réussit, mais un haut-parleur de coursive réoriente ses capteurs vers l'intérieur du vaisseau.
63 L'intrusion laisse un cycle de filtration inversé pendant huit minutes ; le reste de l'équipage dort encore pour quatre heures.
64 L'intrusion réussit. L'accès aura coûté l'usage de la coursive tribord jusqu'à décontamination.
65 L'intrusion réussit. L'accès aura coûté la certitude que le système répond encore à l'équipage.
66 Le piratage réussit, mais la liaison avec le vaisseau d'urgence relance un cycle de décontamination déjà terminé.
67 L'intrusion laisse une corrélation entre les constantes vitales et les journaux système ; la confirmation viendra d'un capteur que personne ne surveille.
68 La liaison avec le vaisseau d'urgence recompose seul un numéro d'urgence hors service ; il reste aussi un ordre contresigné par un membre d'équipage décédé.
69 Le piratage réussit, mais une caméra de surveillance intérieure signale un rythme cardiaque dans un compartiment fermé.
70 Le piratage réussit, mais le sas de décontamination réveille une couchette de sommeil profond sans instruction.
71 L'intrusion laisse une consigne de confinement écrite dans une langue absente du système ; le reste de l'équipage dort encore pour quatre heures.
72 L'intrusion réussit. L'accès aura coûté une identité d'équipage que le système ne reconnaît plus.
73 Un haut-parleur de coursive répond avant que la question soit formulée ; il reste aussi une porte de quarantaine ouverte de l'intérieur.
74 Le piratage réussit, mais le filtre atmosphérique de section consigne une présence dans une section vide.
75 L'intrusion laisse un processus qui refuse de s'interrompre ; le système effacera la trace de lui-même, comme la dernière fois.
76 Le piratage réussit, mais le module médical d'urgence signale un rythme cardiaque dans un compartiment fermé.
77 L'intrusion laisse une image de caméra où l'équipage compte une personne de trop ; le reste de l'équipage dort encore pour quatre heures.
78 L'intrusion laisse un compte utilisateur créé au nom d'un compartiment ; la chose se répétera au prochain cycle, plus fort.
79 Le piratage réussit, mais un capteur de constantes vitales recommence le comptage de l'équipage et n'obtient pas le même total.
80 L'intrusion laisse une porte de quarantaine ouverte de l'intérieur ; l'équipage entier le saura au prochain repas commun.
81 L'intrusion laisse une liste de tâches planifiées pour dans dix ans ; la confirmation viendra d'un capteur que personne ne surveille.
82 Le piratage réussit, mais un module de détection de pression atmosphérique recompose seul un numéro d'urgence hors service.
83 Le piratage réussit, mais un protocole de confinement attend trente secondes avant chaque réponse.
84 L'intrusion laisse un ordre contresigné par un membre d'équipage décédé ; il faudra un mort pour que quelqu'un relise le journal.
85 L'intrusion laisse une porte de quarantaine ouverte de l'intérieur ; la relève de quart trouvera la coursive dans cet état.
86 La chambre d'isolation annonce la fin d'une quarantaine que personne n'a ouverte ; il reste aussi un signal de détresse relayé en boucle vers nulle part.
87 L'intrusion réussit. L'accès aura coûté l'intégrité d'un compartiment désormais scellé.
88 L'intrusion laisse une signature organique dans un système qui n'en a jamais porté ; le système effacera la trace de lui-même, comme la dernière fois.
89 Un système de neutralisation chimique réclame l'autorisation d'un officier mort il y a trois semaines ; il reste aussi un compte utilisateur créé au nom d'un compartiment.
90 Le scanner de signes vitaux signale un rythme cardiaque dans un compartiment fermé ; il reste aussi un relevé de température qui monte dans un compartiment vide.
91 Le compartiment de quarantaine ouvre un canal audio vers un compartiment scellé ; il reste aussi une routine de nettoyage qui efface plus que prévu.
92 L'intrusion laisse une porte de quarantaine ouverte de l'intérieur ; personne ne consultera ces relevés avant le prochain examen médical.
93 Le scanner de signes vitaux coupe l'éclairage de la coursive et ne le rétablit pas ; il reste aussi une liste de tâches planifiées pour dans dix ans.
94 L'intrusion laisse une consigne de confinement écrite dans une langue absente du système ; rien ne bougera tant que la section reste scellée.
95 L'intrusion laisse un cycle de filtration inversé pendant huit minutes ; le médecin de bord s'en apercevra en cherchant autre chose.
96 L'intrusion laisse une porte de quarantaine ouverte de l'intérieur ; la prochaine ronde passe dans une heure et vingt minutes.
97 L'intrusion réussit. L'accès aura coûté la mémoire des douze dernières heures pour l'opérateur.
98 Le piratage réussit, mais un capteur de constantes vitales annonce la fin d'une quarantaine que personne n'a ouverte.
99 Le piratage réussit, mais le panneau de contrôle environnemental annonce la fin d'une quarantaine que personne n'a ouverte.
100 Le piratage réussit, mais un haut-parleur de coursive efface tout son journal sauf une entrée.

Comment l'utiliser

Les résultats sont des amorces créatives : à lancer, garder, tordre, combiner ou écarter.

Questions fréquentes

Un bassin d'amorces de jeu de rôle pour le ton « Horreur SF ». Chaque résultat est un détail concret à garder, tordre, combiner ou écarter pendant la préparation ou en pleine partie.
1d6, 1d8, 1d10, 1d12, 1d20, 2d6 et 1d100. Choisissez un format : la table se réorganise et le tirage se fait dans votre navigateur. Vous pouvez aussi lancer de vrais dés grâce au tableau affiché.
Non. Un résultat est une étincelle créative, pas une vérité de jeu. Gardez-le, transformez-le, combinez-le ou relancez.