Règles 2014 · Équipement
Dépenses
Source : SRD 5.1, p. 78
Quand ils ne sont pas en train d’explorer les profondeurs de la terre ou une ruine à la recherche de trésors perdus et ne font pas la guerre aux ténèbres, les aventuriers sont confrontés à des réalités plus terre à terre. Même dans un monde fantastique, tout le monde a besoin des biens et services élémentaires que sont le logement, la nourriture et les vêtements. Et ces choses-là coûtent de l’argent, même si certains trains de vie sont plus onéreux que d’autres.
Train de vie
Les dépenses de train de vie fournissent une méthode simple pour tenir compte du coût de la vie dans un monde imaginaire. Elles couvrent l’hébergement, la nourriture, les boissons et tous les autres besoins essentiels. Est également pris en compte l’entretien de votre équipement afin que vous soyez fin prêt quand l’aventure frappe de nouveau à votre porte.
Au début de chaque semaine ou de chaque mois (au choix), choisissez un train de vie dans la table homonyme et acquittez le prix indiqué. Les prix indiqués l’étant pour une journée, si vous souhaitez connaître le coût du train de vie choisi sur une période de trente jours, multipliez par 30 le tarif quotidien. Votre train de vie peut changer d’une période à l’autre en fonction des fonds dont vous disposez, mais vous pouvez aussi décider que votre personnage maintient le même train de vie tout au long de sa carrière.
Ce choix de train de vie peut avoir des répercussions. Mener un train de vie riche vous aidera à nouer des contacts avec les riches et les puissants, même si vous courez par ailleurs le risque d’attirer les voleurs. À l’inverse, vivre frugalement vous aidera à éviter ces mêmes coupe-jarrets, mais réduit à néant vos chances de forger des liens avec les puissants.
Train de vie
| Train de vie | Coût/jour |
|---|---|
| Mendiant | — |
| Misérable | 1 pa |
| Pauvre | 2 pa |
| Modeste | 1 po |
| Confortable | 2 po |
| Riche | 4 po |
| Aristocratique | 10 po minimum |
Mendiant. Vous vivez dans des conditions abominables. Sans logis, vous trouvez refuge où vous le pouvez, en vous faufilant dans une grange, en vous blottissant dans de vieilles caisses et en comptant sur la bonté d’âme des mieux lotis que vous. Le train de vie de mendiant présente de nombreux dangers. La violence, la maladie et la faim constituent votre lot quotidien. Les autres mendiants lorgnent sur votre armure, vos armes et votre équipement d’aventurier, qui représentent à leurs yeux une véritable fortune. Vous êtes indigne de l’attention de la plupart des gens.
Misérable. Vous vivez dans une étable qui prend l’eau, une hutte au sol en terre battue aux abords du village ou louez une chambre dans une pension infestée de vermine du pire quartier de la ville. À l’abri des éléments, vous n’en vivez pas moins dans un environnement sordide et propice à la violence, où seuls abondent la maladie, la faim et le malheur. Vous êtes indigne de l’attention de bien des gens et les lois ne vous protègent guère. Beaucoup de ceux qui mènent ce train de vie ont connu quelque terrible revers. Il peut s’agir d’individus dérangés, d’exilés ou de victimes de maladie.
Pauvre. Mener le train de vie pauvre vous prive du confort disponible dans une communauté établie. Une nourriture et un logement simples, des vêtements élimés et des conditions de vie imprévisibles se traduisent par une expérience tout juste tolérable à défaut d’être agréable. Vous louez peut-être une chambre dans un asile de nuit ou un lit dans le dortoir à l’étage d’une taverne. Protégé par la loi, vous devez tout de même faire face à la violence, au crime et à la maladie. Les gens qui mènent ce train de vie sont en règle générale des ouvriers non qualifiés, des vendeurs de rue, des colporteurs, des voleurs, des mercenaires et autres professions peu recommandables.
Modeste. Le train de vie modeste vous éloigne des bas quartiers et vous assure de pouvoir entretenir votre équipement. Vous vivez dans un quartier de la vieille ville où vous louez une chambre dans quelque pension, auberge ou temple. Vous ne souffrez ni de la faim ni de la soif et vivez dans un cadre simple, mais propre. Les gens qui mènent cette vie sont les soldats avec famille, les ouvriers, les étudiants, les ecclésiastiques, les magiciens errants, etc.
Confortable. Choisir le train de vie confortable signifie que vous pouvez vous offrir de plus beaux habits et entretenez sans peine votre équipement. Vous vivez dans une maisonnette d’un quartier de la classe moyenne ou louez une chambre individuelle dans quelque bonne auberge. Vous y fréquentez des marchands, des artisans qualifiés et des officiers.
Riche. Opter pour le train de vie riche revient à évoluer dans le luxe, sans toutefois accéder aux splendeurs réservées à la vieille noblesse et à la famille royale. Vous menez un train de vie comparable à celui d’un marchand prospère, d’un grand commis de la couronne ou de l’heureux propriétaire de plusieurs échoppes. Vous vivez dans un logis respectable, généralement une demeure spacieuse dans un quartier huppé de la ville ou une suite confortable de quelque bonne auberge. Vous avez probablement à votre service une petite équipe de serviteurs.
Aristocratique. Vous menez une vie d’abondance et de confort. Vous évoluez dans des cercles fréquentés par les membres les plus influents de la communauté. Votre logis est somptueux, qu’il s’agisse d’une maison de ville dans le plus beau quartier ou d’une suite sise dans la toute meilleure auberge. Vous dînez dans les meilleurs restaurants, faites appel au tailleur à la mode que tout le gratin s’arrache et disposez d’une armée de serviteurs qui répondent à vos moindres sollicitations. Vous êtes invité aux événements mondains des riches et des puissants et passez vos soirées en compagnie d’hommes politiques, de chefs de guilde, de grands prêtres et de nobles. Vous devez en outre faire face aux plus hauts niveaux de tromperie et de traîtrise. Plus vous êtes riche, plus grandes sont vos chances d’être entraîné dans quelque intrigue de palais en tant que simple pion ou véritable acteur.
Autosuffisance
Les dépenses et les trains de vie décrits ici partent du principe que vous passez votre temps en ville entre deux aventures, à jouir de tous les services que vous pouvez vous offrir : nourriture, logement, affûtage de votre épée, entretien de votre armure, etc. Certains personnages, toutefois, préféreront passer leur temps libre à l’écart de la civilisation, en vivant du produit de la chasse et de la cueillette, et en réparant eux-mêmes leur équipement.
Mener ce type de vie ne nécessite pas de dépenser son or, mais prend du temps. Si vous passez votre temps entre deux aventures à exercer une profession, vous menez en parallèle le train de vie pauvre. La maîtrise de la compétence Survie vous permet de mener l’équivalent du train de vie confortable.
Repas, boisson et hébergement
Le tableau Repas, boisson et hébergement indique les prix des articles individuels et de l’hébergement pour une nuit. Ces prix sont inclus dans vos dépenses de train de vie.
| Objet | Prix |
|---|---|
| Banquet (par personne) | 10 po |
| Bière | |
| Chope | 4 pc |
| Cruche | 2 pa |
| Fromage, gros morceau | 1 pa |
| Pain, miche | 2 pc |
| Repas (par jour) | |
| Misérable | 3 pc |
| Pauvre | 6 pc |
| Modeste | 3 pa |
| Confortable | 5 pa |
| Riche | 8 pa |
| Aristocratique | 2 po |
| Séjour à l’auberge (par jour) | |
| Misérable | 7 pc |
| Pauvre | 1 pa |
| Modeste | 5 pa |
| Confortable | 8 pa |
| Riche | 2 po |
| Aristocratique | 4 po |
| Viande, tranche | 3 pa |
| Vin | |
| Ordinaire (cruche) | 2 pa |
| Raffiné (bouteille) | 10 po |
Services
Les aventuriers peuvent louer les services de personnages non joueurs pour les assister ou agir en leur nom dans diverses circonstances. Si la plupart de ces employés disposent de compétences assez ordinaires, d’autres maîtrisent les secrets de leur métier ou de leur art, et quelques-uns excellent dans une ou plusieurs compétences d’aventurier.
La table Services réunit certains des services parmi les plus courants. Parmi les employés courants, on retrouvera tous ces professionnels et spécialistes des diverses bourgades et villes, que les aventuriers engagent dans le cadre d’une tâche plus spécifique. Telle magicienne, par exemple, charge un charpentier de construire un coffre élaboré (et sa réplique miniature) à utiliser avec le sort coffre secret. Tel guerrier demande à un forgeron de lui confectionner une épée spéciale. Tel barde s’attache les services d’un tailleur pour qu’il lui confectionne des atours somptueux en vue d’une représentation devant le duc.
D’autres employés fournissent des services plus dangereux ou nécessitant plus d’expertise. Les aventuriers peuvent par exemple recruter des soldats mercenaires pour affronter une armée de hobgobelins ou des sages qui mènent des recherches sur quelque savoir ancien ou ésotérique. Si un aventurier de haut niveau s’installe dans une forteresse, il ou elle peut charger toute une armée de serviteurs et d’agents de gérer les affaires courantes, depuis le châtelain ou régisseur jusqu’aux garçons d’écurie. Ces personnes bénéficient souvent d’un emploi stable comprenant le gîte et le couvert dans la rémunération.
| Service | Coût |
|---|---|
| À bord d’un navire | 6 pc par kilomètre |
| Employé | |
| Non-qualifié | 2 pa par jour |
| Qualifié | 2 po par jour |
| Messager | 1 ou 2 pc par kilomètre |
| Péage (route ou porte) | 1 pc |
| Transport | |
| Dans une ville | 1 pc |
| Entre deux villes | 2 pc par kilomètre |
On parle d’employé qualifié pour toute personne chargée d’accomplir un service demandant de posséder une maîtrise (que ce soit d’arme, d’outil ou de compétence) : mercenaire, artisan, scribe, etc. Le salaire indiqué est un minimum ; certains employés experts exigent un montant plus élevé. Les employés non qualifiés sont embauchés pour des tâches subalternes qui ne nécessitent aucune compétence particulière : manœuvres, porteurs, femmes de chambre et emplois similaires.
Services d’incantation
Les individus capables de lancer des sorts n’entrent pas dans la catégorie des employés ordinaires. S’il est envisageable de trouver quelqu’un disposé à lancer un sort en échange d’or ou de faveurs, ce type de service est rare et il n’existe aucun tarif préétabli. En règle générale, plus le niveau du sort recherché est élevé, plus il est difficile de trouver quelqu’un qui puisse le lancer et plus cela coûtera cher.
Il est assez facile de trouver dans une ville ou une bourgade quelqu’un pour lancer un sort courant du 1er ou 2e niveau comme soins ou identification, et il vous en coûtera entre 10 et 50 pièces d’or (outre le coût éventuel des composantes matérielles). Dénicher un incantateur capable et désireux de lancer un sort de niveau supérieur peut contraindre à se rendre dans une grande ville, peut-être dotée d’une université ou d’un temple important. Une fois le lanceur de sorts trouvé, il se peut qu’il exige un service au lieu d’un bête paiement… le type de service que seul un groupe d’aventuriers peut fournir, comme récupérer un objet rare dans un lieu dangereux, ou traverser des contrées sauvages infestées de monstres pour convoyer un colis important jusqu’à une communauté isolée.
Licence et attribution
Ce travail comprend la documentation tirée du Document de Référence du Système 5.1 (« SRD 5.1 ») par Wizards of the Coast LLC et disponible à l'adresse https://dnd.wizards.com/fr/resources/systems-reference-document. Le SRD 5.1 est distribué en vertu de la licence Creative Commons Attribution 4.0 International disponible à l'adresse https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.fr.
Le texte a été extrait du PDF officiel et remis en forme pour le web : découpage en pages, tables reconstruites, mise en page d’origine non reproduite. Le contenu lui-même n’a pas été modifié.
JDR Ninja n’est pas affilié à Wizards of the Coast.