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Règles 2014 · Objets magiques

Épée acérée

Arme (toute épée infligeant des dégâts tranchants), très rare (harmonisation requise)

Arme (toute épée infligeant des dégâts tranchants) très rare Harmonisation requise

Source : SRD 5.1, p. 248

Lorsque vous attaquez un objet avec cette épée magique et touchez, vos dés de dégâts d’arme contre cette cible sont maximisés Lorsque vous attaquez une créature avec cette arme et obtenez un 20 au jet d’attaque, cette cible subit 4d6 dégâts tranchants supplémentaires. Lancez aussitôt un autre d20. Si vous obtenez un 20, vous tranchez un membre de la cible, les conséquences de cette amputation étant laissées à l’appréciation du MJ. Si la créature n’a pas de membre à sectionner, c’est une partie de son corps que vous tranchez.

En outre et si vous prononcez le mot de commande de l’épée, sa lame émet une lumière vive sur un rayon de 3 m et une lumière faible sur 3 m de plus. Répéter le mot de commande ou rengainer l’épée éteint la lumière.

Licence et attribution

Ce travail comprend la documentation tirée du Document de Référence du Système 5.1 (« SRD 5.1 ») par Wizards of the Coast LLC et disponible à l'adresse https://dnd.wizards.com/fr/resources/systems-reference-document. Le SRD 5.1 est distribué en vertu de la licence Creative Commons Attribution 4.0 International disponible à l'adresse https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.fr.

Le texte a été extrait du PDF officiel et remis en forme pour le web : découpage en pages, tables reconstruites, mise en page d’origine non reproduite. Le contenu lui-même n’a pas été modifié.

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