Règles 2014 · Objets magiques
Gemme d’illumination
Objet merveilleux, peu courant
Objet merveilleux peu courant
Source : SRD 5.1, p. 253
Ce prisme dispose de 50 charges. Tant que vous le tenez à la main, vous pouvez consacrer une action à prononcer l’un des trois mots de commande afin de lui faire produire l’un des effets suivants :
- Le premier mot de commande produit une lumière vive sur un rayon de 9 m et une lumière faible sur 9 m de plus. Cet effet ne consomme pas de charge. Il persiste jusqu’à ce que vous réitériez le mot de commande par une action bonus ou que vous utilisiez une autre fonction de la gemme.
- Le deuxième mot de commande dépense 1 charge et projette un faisceau de lumière éclatante sur une créature que vous voyez dans un rayon de 18 m. Cette créature doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 15 sous peine d’être aveuglée pendant 1 minute. Elle peut réitérer le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours et met un terme à l’effet sur elle-même en cas de réussite.
- Le troisième mot de commande dépense 5 charges et fait flamboyer la gemme. Une lumière aveuglante forme un cône de 9 m émanant d’elle. Chaque créature prise dans le cône effectue un jet de sauvegarde comme si elle avait été frappée par le rayon créé avec le deuxième mot de commande.
Une fois toutes les charges de la gemme dépensées, celle-ci devient un joyau non magique d’une valeur de 50 po.
Licence et attribution
Ce travail comprend la documentation tirée du Document de Référence du Système 5.1 (« SRD 5.1 ») par Wizards of the Coast LLC et disponible à l'adresse https://dnd.wizards.com/fr/resources/systems-reference-document. Le SRD 5.1 est distribué en vertu de la licence Creative Commons Attribution 4.0 International disponible à l'adresse https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.fr.
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