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Règles 2014 · Races

Gnome

Source : SRD 5.1, p. 7

Traits des gnomes

Votre personnage gnome possède divers traits communs à tous ceux de son peuple.

Augmentation de caractéristique. Votre valeur d’Intelligence augmente de 2.

Âge. Si les gnomes croissent au même rythme que les humains, ils n’atteignent l’âge adulte qu’aux alentours des 40 ans. Ils peuvent vivre de 350 à presque 500 ans.

Alignement. Les gnomes sont très majoritairement bons. Ceux qui tendent vers la loi s’orientent vers la carrière de sage, d’ingénieur, de chercheur, d’érudit, d’enquêteur ou d’inventeur. Ceux qui penchent davantage vers le chaos deviennent ménestrels, escrocs, vagabonds ou joailliers spécialisés en bijoux fantaisie. Les gnomes ont si bon cœur que même leurs arnaqueurs sont plus facétieux que mal intentionnés.

Catégorie de taille. Les gnomes mesurent entre 90 cm et 1,20 m et pèsent environ 20 kg. Vous êtes de taille P.

Vitesse. Votre vitesse de base au sol est de 7,50 m. Vision dans le noir. Habitué à vivre sous terre, vous disposez d’une vision supérieure dans l’obscurité et la pénombre. Dans un rayon de 18 m, vous voyez en conditions de lumière faible comme si la lumière était vive, et dans les ténèbres comme sous une lumière faible. Vous ne discernez pas les couleurs dans les ténèbres, mais percevez des nuances de gris. Ruse gnome. Vous êtes avantagé à tous les jets de sauvegarde d’Intelligence, de Sagesse et de Charisme contre la magie. Langues. Vous parlez, lisez et écrivez le commun et le gnome. La langue gnome, qui recourt à l’alphabet nain, est réputée pour ses traités techniques et ses encyclopédies consacrées au monde naturel.

Gnome des roches

En tant que gnome des roches, vous faites preuve d’une inventivité et d’une robustesse supérieures à celles des autres gnomes.

Augmentation de caractéristique. Votre valeur de Constitution augmente de 1.

Connaissances en ingénierie. Chaque fois que vous effectuez un test d’Intelligence (Histoire) relatif aux objets magiques, alchimiques ou technologiques, vous ajoutez le double de votre bonus de maîtrise au lieu du bonus de maîtrise habituel.

Bricoleur. Vous avez la maîtrise des outils d’artisan (outils de bricoleur). Au moyen de ces outils et pour peu que vous passiez 1 heure et dépensiez 10 po de matériaux, vous construisez un mécanisme de taille TP (CA 5, 1 pv). Ce mécanisme cesse de fonctionner au bout de 24 heures (sauf si vous consacrez 1 heure à le réparer pour le maintenir en état de marche) ou si vous consacrez votre action à le démanteler. Vous pouvez alors récupérer les matériaux qui ont servi à sa création. Vous pouvez avoir jusqu’à trois mécanismes de ce type fonctionnant en même temps.

Quand vous créez un appareil, choisissez l’une des options suivantes :

Boîte à musique. Quand elle est ouverte, cette boîte à musique joue une mélodie à un volume sonore modéré. La boîte à musique cesse de jouer lorsqu’elle atteint la fin de la chanson ou si elle est refermée.

Boutefeu. L’appareil produit une petite flamme qui permet d’allumer une bougie, une torche ou un feu de camp. Utiliser cet appareil nécessite que vous y consacriez votre action.

Jouet mécanique. Ce jouet est un animal, un monstre ou une personne mécanique : une grenouille, une souris, un oiseau, un dragon ou un soldat, par exemple. Placé au sol, le jouet se déplace de 1,50 m à chacun de vos tours dans une direction aléatoire. Il émet un bruit en rapport avec la créature qu’il représente.

Licence et attribution

Ce travail comprend la documentation tirée du Document de Référence du Système 5.1 (« SRD 5.1 ») par Wizards of the Coast LLC et disponible à l'adresse https://dnd.wizards.com/fr/resources/systems-reference-document. Le SRD 5.1 est distribué en vertu de la licence Creative Commons Attribution 4.0 International disponible à l'adresse https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.fr.

Le texte a été extrait du PDF officiel et remis en forme pour le web : découpage en pages, tables reconstruites, mise en page d’origine non reproduite. Le contenu lui-même n’a pas été modifié.

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