Règles 2024 · Création de personnage
Multiclassage
Source : SRD 5.2.1, p. 26
Le multiclassage vous permet d’acquérir des niveaux dans plusieurs classes. Cette règle vous permet d’acquérir un niveau dans une nouvelle classe chaque fois que vous progressez en niveau, au lieu de simplement ajouter un niveau à votre classe existante. Ce faisant, vous conjuguez les aptitudes de ces classes pour élaborer un concept de personnage qui s’écarte de ce que proposerait une seule classe.
Prérequis
Pour avoir accès à une nouvelle classe, vous devez disposer d’une valeur de 13 dans la caractéristique principale de cette nouvelle classe et de votre ou vos classes existantes. Exemple : un Barbare qui décide de se multiclasser en Druide doit disposer d’au moins 13 en Force et en Sagesse, la Force étant la caractéristique principale des Barbares et la Sagesse celle des Druides.
Points d’expérience
Le coût en points d’expérience demandé par l’acquisition d’un niveau se base sur votre niveau de personnage total, comme indiqué sur la table
Équipement de départ à plus haut niveau
Dons supplémentaires au niveau 20
Le MJ peut recourir aux dons en guise de progression au-delà du niveau 20, pour octroyer un supplément de puissance aux personnages qui n’ont plus de niveaux à gagner. Selon cette approche, tout personnage acquiert un don de son choix pour chaque tranche de 30 000 PX accumulée au-delà des 355 000 PX. Les dons de Faveur épique sont particulièrement adaptés dans ce cadre, mais les joueurs peuvent opter pour tout don dont leur personnage de niveau 20 remplit les prérequis.
« Progression des personnages » (« Création de personnage »), et non sur votre niveau dans une classe donnée. Exemple : si vous êtes un Clerc 6/Guerrier 1, vous devez gagner assez de PX pour atteindre le niveau 8 avant de pouvoir prendre un deuxième niveau de Guerrier ou un septième de Clerc.
Points de vie et dés de vie
Vous gagnez les points de vie de votre nouvelle classe selon ce qu’elle octroie au-delà du niveau 1. Vous n’acquérez les points de vie au niveau 1 d’une classe que lorsque votre niveau total de personnage est de 1.
Vous ajoutez les dés de vie octroyés par toutes vos classes pour constituer votre réserve de dés de vie. Si ces dés sont du même type, vous pouvez les regrouper. Exemple : le Guerrier et le Paladin utilisent tous deux le d10, si bien que les DV d’un Paladin 5/ Guerrier 5 sont dix d10. Si vos classes vous octroient des DV de types différents, tenez un compte séparé. Exemple : si vous êtes un Clerc 5/Paladin 5, vous disposez comme DV de cinq d8 et de cinq d10.
Bonus de maîtrise
Votre bonus de maîtrise se base sur votre niveau de personnage total, comme indiqué sur la table « Progression des personnages », et non sur votre niveau dans une classe donnée. Exemple : si vous êtes Guerrier 3/Roublard 2, votre bonus de maîtrise est celui d’un personnage de niveau 5, soit +3.
Maîtrises
À l’acquisition de votre premier niveau dans une classe autre que celle de départ, vous ne gagnez que certaines des maîtrises de départ de cette nouvelle classe, comme indiqué dans la description de chaque classe dans la section « Classes ».
| Niveau de départ | Équipement et fonds | Objets magiques |
|---|---|---|
| 2–4 | Équipement de départ standard | 1 courant |
| 5–10 | 500 po plus 1d10 × 25 po, plus l’équipement de départ standard | 1 courant, 1 peu courant |
| 11–16 | 5 000 po plus 1d10 × 250 po, plus l’équipement de départ standard | 2 courants, 3 peu courants, 1 rare |
| 17–20 | 20 000 po plus 1d10 × 250 po, plus l’équipement de départ standard | 2 courants, 4 peu courants, 3 rares, 1 très rare |
Aptitudes de classe
Lorsque vous acquérez un nouveau niveau dans une classe, vous obtenez les aptitudes associées à ce niveau. Certaines aptitudes sont soumises à des règles additionnelles dans le cas d’un multiclassage. Consultez les détails concernant le multiclassage compris dans la description des classes concernées.
Des règles spéciales s’appliquent à Attaque supplémentaire, à Sorts et aux aptitudes qui modifient le calcul de la classe d’armure (comme Défense sans armure).
Classe d’armure
Si vous disposez de plusieurs méthodes de calcul de la classe d’armure, une seule d’entre elles peut s’appliquer à la fois. Exemple : un Ensorceleur/Moine doté de la Résistance draconique de l’Ensorceleur et de la Défense sans armure du Moine doit choisir laquelle de ces deux aptitudes s’applique pour le calcul de sa CA.
Attaque supplémentaire
Si vous recevez l’aptitude Attaque supplémentaire par le biais de plus d’une classe, ces aptitudes ne se cumulent pas. Vous ne pouvez pas effectuer plus de deux attaques par le biais de cette aptitude, sauf si une aptitude mentionne le contraire (comme l’aptitude Double attaque supplémentaire du Guerrier).
De même, la manifestation Lame assoiffée de l’Occultiste, qui vous octroie l’aptitude Attaque supplémentaire par le biais de votre arme de pacte, ne vous confère pas d’attaque additionnelle si vous disposez déjà d’Attaque supplémentaire.
Sorts
Votre capacité à lancer des sorts dépend en partie de vos niveaux combinés dans vos diverses classes d’incantateur et en partie de vos niveaux spécifiques dans ces classes. Quand vous disposez de l’aptitude Sorts par le biais de plus d’une classe, les règles qui suivent s’appliquent. Si vous vous multiclassez et qu’une seule de vos classes vous octroie l’aptitude Sorts, ce sont les règles de cette classe qui s’appliquent.
Sorts préparés. Vous déterminez séparément quels sorts vous pouvez préparer pour chaque classe, comme le ferait un personnage qui n’a qu’une classe. Exemple : si vous êtes Ensorceleur 3/Rôdeur 4, vous pouvez préparer cinq sorts de Rôdeur du 1er niveau et six sorts d’Ensorceleur du 1er ou 2e niveau (en plus des quatre sorts mineurs d’Ensorceleur).
Chaque sort que vous préparez est associé à l’une de vos classes, sachant que vous recourez à la caractéristique d’incantation de cette même classe lorsque vous lancez ce sort.
Sorts mineurs. Quand l’un de vos sorts mineurs est censé gagner en puissance à plus haut niveau, cette puissance accrue se base sur votre niveau total et non sur votre niveau dans une classe donnée, sauf mention contraire dans la description du sort.
Emplacements de sort. Pour déterminer vos emplacements de sort disponibles, commencez par ajouter ce qui suit :
- Tous vos niveaux de Barde, Clerc, Druide, Ensorceleur et Magicien.
- La moitié de vos niveaux (arrondir au supérieur) de Paladin et de Rôdeur.
Consultez alors la table « Incantateur multiclassé » en trouvant ce total dans la colonne Niveau. Pour toute classe dotée de l’aptitude Sorts, vous vous servez des emplacements indiqués sur cette ligne pour lancer vos sorts d’un niveau donné.
Il peut arriver que la table vous octroie des emplacements de sort d’un niveau supérieur aux sorts que vous pouvez préparer. Vous pouvez vous servir de ces emplacements, mais uniquement pour lancer vos sorts de niveau moindre. Quand vous lancez ainsi un sort de moindre niveau qui présente des effets accrus à plus haut niveau, comme mains brûlantes, vous pouvez déployer ces effets selon la règle normale.
Exemple : si vous êtes ensorceleur 3/rôdeur 4, on considère que vous êtes un personnage de niveau 5 pour déterminer vos emplacements de sort (totalité de vos niveaux d’ensorceleur plus la moitié de vos niveaux de rôdeur). Comme le montre la table « Incantateur multiclassé », vous disposez de quatre emplacements du 1er niveau, trois du 2e niveau et deux du 3e niveau. Vous ne pouvez en revanche pas lancer de sort du 3e niveau, pas plus que vous ne pouvez préparer de sort du 2e niveau de Rôdeur. Vous pouvez dans ce cas vous servir des emplacements de sort des niveaux correspondants pour lancer les sorts que vous préparez, avec la possibilité dans certains cas d’améliorer leurs effets.
Magie de pacte. Si vous disposez de l’aptitude Magie de pacte (tirée de la classe d’Occultiste) en plus de celle de Sorts, vous pouvez vous servir des emplacements de sort acquis par Magie de pacte pour lancer des sorts que vous avez préparés par le biais de classes dotées de l’aptitude Sorts ; de même, les emplacements acquis par l’aptitude Sorts vous permettent de lancer les sorts d’Occultiste que vous avez préparés.
Incantateurs multiclassés : Emplacements par niveau de sort
| Niveau | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | — | — | — | — | — | — | — | — |
| 2 | 3 | — | — | — | — | — | — | — | — |
| 3 | 4 | 2 | — | — | — | — | — | — | — |
| 4 | 4 | 3 | — | — | — | — | — | — | — |
| 5 | 4 | 3 | 2 | — | — | — | — | — | — |
| 6 | 4 | 3 | 3 | — | — | — | — | — | — |
| 7 | 4 | 3 | 3 | 1 | — | — | — | — | — |
| 8 | 4 | 3 | 3 | 2 | — | — | — | — | — |
| 9 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | — | — | — | — |
| 10 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | — | — | — | — |
| 11 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | — | — | — |
| 12 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | — | — | — |
| 13 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | — | — |
| 14 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | — | — |
| 15 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | — |
| 16 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | — |
| 17 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 18 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 19 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 |
| 20 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 |
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