Règles 2024 · Origines des personnages
Historiques de personnage
Source : SRD 5.2.1, p. 87
L’historique de votre personnage est un ensemble d’éléments disparates qui symbolise le lieu et l’occupation de votre héros en herbe avant qu’il embrasse la carrière d’aventurier.
Éléments d’historique
Chaque historique comprend les éléments ci-après.
Valeurs de caractéristique
L’historique répertorie trois des valeurs de caractéristique de votre personnage. Augmentez l’une d’elles de 2 et une autre de 1, ou augmentez les trois valeurs de 1. Ces augmentations ne peuvent en aucun cas porter une valeur au-dessus de 20.
Don
Chaque historique octroie à votre personnage un don d’origines spécifique (les dons sont détaillés à la section « Dons »).
Maîtrises de compétence
Chaque historique octroie à votre personnage la maîtrise de deux compétences.
Maîtrise d’outils
Chaque historique confère au personnage la maîtrise d’un outil : soit un outil spécifique, soit un outil choisi dans la panoplie des outils d’artisan. Les outils sont détaillés à la section « Équipement ».
Équipement
Chaque historique offre le choix entre un ensemble d’équipement ou 50 po.
Description des historiques
Acolyte
Valeurs de caractéristique : Intelligence, Sagesse, Charisme
Don : Initié à la magie (Clerc) (cf. « Dons ») Maîtrises de compétence : Intuition et Religion Maîtrise d’outils : matériel de calligraphe Équipement : Choisissez A ou B : (A) Matériel de calligraphe, livre (de prières), symbole sacré, parchemin (10 feuilles), robe, 8 po ; ou (B) 50 po
Criminel
Valeurs de caractéristique : Dextérité, Constitution, Intelligence
Don : Vigilant (cf. « Dons ») Maîtrises de compétence : Discrétion et Escamotage
Maîtrise d’outils : outils de voleur Équipement : Choisissez A ou B : (A) 2 dagues, outils de voleur, 2 bourses, pied-de-biche, tenue de voyage, 16 po ; ou (B) 50 po
Sage
Valeurs de caractéristique : Constitution, Intelligence, Sagesse
Don : Initié à la magie (Magicien) (cf. « Dons ») Maîtrises de compétence : Arcanes et Histoire Maîtrise d’outils : matériel de calligraphe Équipement : Choisissez A ou B : (A) Bâton de combat, matériel de calligraphe, livre (d’histoire), parchemin (8 feuilles), robe, 8 po ; ou (B) 50 po
Soldat
Valeurs de caractéristique : Force, Dextérité, Constitution
Don : Sauvagerie martiale (cf. « Dons ») Maîtrises de compétence : Athlétisme et Intimidation Maîtrise d’outils : Choisissez un type de boîte de jeux (cf. « Équipement ») Équipement : Choisissez A ou B : (A) Arc court + 20 flèches, carquois, lance, boîte de jeux (du même type que ci-dessus), trousse de soins, tenue de voyage, 14 po ; ou (B) 50 po
Licence et attribution
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