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À terre : règles 2014 et 2024

Les deux textes, côte à côte.

Règles 2014 · SRD 5.1

À terre

État

SRD 5.1, p. 397 · Ouvrir la page →

  • Une créature à terre ne peut se déplacer qu’en rampant, sauf si elle se relève et met ainsi fin à l’état.
  • La créature est désavantagée aux jets d’attaque.
  • Un jet d’attaque contre la créature est avantagé si l’assaillant se trouve dans un rayon de 1,50 m d’elle. Sans cela, le jet d’attaque est désavantagé.

Règles 2024 · SRD 5.2.1

À terre

État

SRD 5.2.1, p. 187 · Ouvrir la page →

Tant que vous avez l’état À terre, vous subissez les effets suivants.

Déplacement limité. Vos seules possibilités de déplacement sont ramper ou vous relever en dépensant la moitié de votre Vitesse (arrondie à l’inférieur), ce qui met un terme à l’état. Si votre Vitesse est de 0, vous ne pouvez pas vous relever.

Effet sur les attaques. Vous subissez le Désavantage aux jets d’attaque. Un jet d’attaque contre vous reçoit l’Avantage si l’assaillant se trouve dans un rayon de 1,50 m de vous. Sans cela, ce jet d’attaque subit le Désavantage.

Licence et attribution

Ce travail comprend la documentation tirée du Document de Référence du Système 5.1 (« SRD 5.1 ») par Wizards of the Coast LLC et disponible à l'adresse https://dnd.wizards.com/fr/resources/systems-reference-document. Le SRD 5.1 est distribué en vertu de la licence Creative Commons Attribution 4.0 International disponible à l'adresse https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.fr.

Cette œuvre inclut du matériel issu du System Reference Document 5.2.1 (« SRD 5.2.1 ») de Wizards of the Coast LLC, disponible à l'adresse https://www.dndbeyond.com/srd. Le SRD 5.2.1 est régi par la Licence Creative Commons Attribution 4.0 International, disponible à l'adresse https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.

Le texte a été extrait du PDF officiel et remis en forme pour le web : découpage en pages, tables reconstruites, mise en page d’origine non reproduite. Le contenu lui-même n’a pas été modifié.

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