Anneau de maîtrise élémentaire : règles 2014 et 2024
Les deux textes, côte à côte.
Règles 2014 · SRD 5.1
Anneau de maîtrise élémentaire
Anneau, légendaire (harmonisation requise)
Anneau légendaire Harmonisation requise
SRD 5.1, p. 229 · Ouvrir la page →
Cet anneau est lié à l’un des quatre Plans Élémentaires. Le MJ choisit ou laisse le hasard décider à quel plan il est lié.
Tant que vous portez cet anneau, vous êtes avantagé aux jets d’attaque contre les élémentaires originaires du plan lié, qui sont désavantagés à leurs jets d’attaque contre vous. En outre, vous avez accès aux propriétés du plan d’existence lié.
L’anneau dispose de 5 charges. Il récupère quotidiennement 1d4 + 1 charges dépensées, à l’aube. Le DD de sauvegarde des sorts lancés par l’anneau est de 17.
Anneau de maîtrise élémentaire de l’air. Vous pouvez dépenser 2 des charges de l’anneau pour lancer le sort domination de monstre sur un élémentaire de l’air. En outre, si vous tombez, vous descendez de 18 m par round sans subir de dégâts de chute. Vous parlez et comprenez l’aérien.
Si vous contribuez à tuer un élémentaire de l’air alors que vous êtes harmonisé avec cet anneau, vous recevez enfin les propriétés supplémentaires suivantes :
- Vous bénéficiez de la résistance aux dégâts de foudre.
- Vous êtes doté d’une vitesse de vol égale à votre vitesse au sol et disposez du vol stationnaire.
- Vous pouvez lancer les sorts suivants par l’anneau, en dépensant le nombre de charges indiqué : bourrasque (2 charges), chaîne d’éclairs (3 charges) et mur de vent (1 charge).
Anneau de maîtrise élémentaire de l’eau. Vous pouvez dépenser 2 des charges de l’anneau pour lancer le sort domination de monstre sur un élémentaire de l’eau. En outre, vous tenez debout sur les surfaces liquides et pouvez les traverser comme s’il s’agissait de terre ferme. Vous parlez et comprenez l’aquatique.
Si vous contribuez à tuer un élémentaire de l’eau alors que vous êtes harmonisé avec cet anneau, vous recevez enfin les propriétés supplémentaires suivantes :
- Vous pouvez respirer sous l’eau et recevez une vitesse de nage égale à votre vitesse au sol.
- Vous pouvez lancer les sorts suivants par l’anneau, en dépensant le nombre de charges indiqué : contrôle de l’eau (3 charges), création ou destruction d’eau (1 charge), mur de glace (3 charges) et tempête de grêle (2 charges).
Anneau de maîtrise élémentaire du feu. Vous pouvez dépenser 2 des charges de l’anneau pour lancer le sort domination de monstre sur un élémentaire du feu. En outre, vous bénéficiez de la résistance aux dégâts de feu. Vous parlez et comprenez l’igné.
Si vous contribuez à tuer un élémentaire du feu alors que vous êtes harmonisé avec cet anneau, vous recevez enfin les propriétés supplémentaires suivantes :
- Vous êtes immunisé contre les dégâts de feu.
- Vous pouvez lancer les sorts suivants par l’anneau, en dépensant le nombre de charges indiqué : boule de feu (2 charges), mains brûlantes (1 charge) et mur de feu (3 charges).
Anneau de maîtrise élémentaire de la terre. Vous pouvez dépenser 2 des charges de l’anneau pour lancer le sort domination de monstre sur un élémentaire de la terre. En outre, vos déplacements en terrain difficile composé d’éboulis, de rochers ou de terre s’effectuent comme en terrain normal. Vous parlez et comprenez le terreux.
Si vous contribuez à tuer un élémentaire de la terre alors que vous êtes harmonisé avec cet anneau, vous recevez enfin les propriétés supplémentaires suivantes :
- Vous bénéficiez de la résistance aux dégâts d’acide.
- Vous pouvez vous déplacer à travers la terre et la roche compacte comme s’il s’agissait d’un terrain difficile. Si vous y terminez votre tour, vous êtes renvoyé dans l’espace inoccupé le plus proche parmi ceux que vous venez de quitter.
- Vous pouvez lancer les sorts suivants par l’anneau, en dépensant le nombre de charges indiqué : façonnage de la pierre (2 charges), mur de pierre (3 charges) et peau de pierre (3 charges).
Règles 2024 · SRD 5.2.1
Anneau de maîtrise élémentaire
Anneau, légendaire (Harmonisation requise)
Anneau légendaire Harmonisation requise
SRD 5.2.1, p. 222 · Ouvrir la page →
Chaque anneau de maîtrise élémentaire est lié à l’un des quatre Plans Élémentaires. Le MJ choisit ou laisse le hasard décider à quel plan il est lié. Par exemple, un anneau de maîtrise élémentaire (air) est lié au Plan Élémentaire de l’Air.
Chaque anneau de maîtrise élémentaire est doté des deux propriétés suivantes :
Fléau élémentaire. Tant que vous portez cet anneau, vous avez l’Avantage aux jets d’attaque contre les Élémentaires originaires du plan lié, qui subissent le Désavantage à leurs jets d’attaque contre vous.
Coercition élémentaire. Tant que vous portez l’anneau, vous pouvez entreprendre l’action Magie pour tenter de contraindre un Élémentaire que vous voyez dans un rayon de 18 m. L’Élémentaire effectue un jet de sauvegarde de Sagesse DD 18. En cas d’échec, il subit l’état Charmé jusqu’au début de votre tour suivant, et vous déterminez comment il consacre son déplacement et son action à son tour suivant.
Affinité élémentaire. Tant que vous portez l’anneau, vous bénéficiez de propriétés supplémentaires correspondant au Plan Élémentaire qui y est lié :
Air. Vous parlez l’aérien, bénéficiez de la Résistance aux dégâts de foudre, ainsi que d’une Vitesse de vol égale à votre Vitesse (avec le vol stationnaire).
Eau. Vous parlez l’aquatique, recevez une Vitesse de nage de 18 m et pouvez respirer sous l’eau.
Feu. Vous parlez l’igné et bénéficiez de l’Immunité contre les dégâts de feu.
Terre. Vous parlez le terreux et bénéficiez de la Résistance aux dégâts d’acide. Les sols composés ou jonchés de gravats, de roches ou de terre ne constituent pas un Terrain difficile pour vous. Vous pouvez en outre traverser la terre ou la roche solide comme s’il s’agissait d’un simple Terrain difficile, sans même perturber la matière traversée. Si vous terminez votre tour dans la terre ou la roche solide, vous êtes expulsé vers l’espace inoccupé le plus proche parmi ceux que vous venez d’occuper.
Sorts. L’anneau dispose de 5 charges et récupère quotidiennement 1d4 + 1 charges dépensées, à l’aube. Tant que vous portez l’anneau, vous pouvez lancer un sort par son intermédiaire. Choisissez le sort dans la liste des sorts disponibles, comme indiqué dans la table suivante (selon le Plan Élémentaire auquel l’anneau est lié). La table indique le nombre de charges à dépenser pour lancer le sort, dont le DD de sauvegarde est de 18.
| Plan | Sorts (charges) |
|---|---|
| Air | bourrasque (2 charges), chaîne d’éclairs (3 charges), feuille morte (0 charge), mur de vent (1 charge) |
| Eau | création ou destruction d’eau (1 charge), marche sur l’onde (2 charges), mur de glace (3 charges), tempête de grêle (2 charges), tsunami (5 charges) |
| Feu | boule de feu (2 charges), mains brûlantes (1 charge), mur de feu (3 charges), tempête de feu (4 charges) |
| Terre | façonnage de la pierre (2 charges), mur de pierre (3 charges), peau de pierre (3 charges), tremblement de terre (5 charges) |
Licence et attribution
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