Bâton des forêts : règles 2014 et 2024
Les deux textes, côte à côte.
Règles 2014 · SRD 5.1
Bâton des forêts
Bâton, rare (harmonisation requise avec un druide)
Bâton rare Harmonisation requise (avec un druide)
SRD 5.1, p. 238 · Ouvrir la page →
Ce bâton peut se manier comme un bâton de combat magique qui octroie un bonus de +2 aux jets d’attaque et de dégâts. Tant que vous le tenez, vous recevez un bonus de +2 aux jets d’attaque de sort.
Le bâton dispose de 10 charges pour les propriétés suivantes. Il récupère quotidiennement 1d6 + 4 charges dépensées, à l’aube. Si vous dépensez la dernière charge, lancez un d20. Sur un résultat de 1, le bâton perd ses propriétés et devient un bâton de combat non magique.
Sorts. Vous pouvez consacrer une action à dépenser 1 ou plusieurs des charges du bâton pour lancer l’un des sorts suivants par son biais avec votre DD de sauvegarde des sorts : amitié avec les animaux (1 charge), communication avec les animaux (1 charge), communication avec les plantes (3 charges), éveil (5 charges), localisation d’animaux ou de plantes (2 charges), mur d’épines (6 charges) ou peau d’écorce (2 charges).
Vous pouvez aussi consacrer une action à lancer le sort passage sans trace par le biais du bâton sans dépenser de charge.
Forme d’arbre. Vous pouvez consacrer une action à planter une extrémité du bâton dans une terre fertile et dépenser 1 charge pour transformer le bâton en un arbre vigoureux. L’arbre mesure 18 m de haut et son tronc 1,50 m de diamètre, la ramure au sommet atteignant 6 m de rayon. Il paraît banal, mais diffuse une légère aura de magie de transmutation s’il est la cible de détection de la magie. Toucher l’arbre et consacrer une autre action à en prononcer le mot de commande vous permet de faire revenir le bâton à sa forme normale. Toute créature perchée dans l’arbre tombe lorsque celui-ci redevient un bâton.
Règles 2024 · SRD 5.2.1
Bâton des forêts
Bâton, rare (Harmonisation requise avec un Druide)
Bâton rare Harmonisation requise (avec un Druide)
SRD 5.2.1, p. 231 · Ouvrir la page →
Ce bâton, qui dispose de 6 charges, peut se manier comme un bâton de combat magique octroyant un bonus de +2 aux jets d’attaque et de dégâts. Tant que vous le tenez, vous recevez un bonus de +2 aux jets d’attaque de sort.
Sorts. Lorsque vous tenez le bâton, vous pouvez lancer l’un des sorts de la table suivante en prenant votre DD de sauvegarde des sorts. La table indique le nombre de charges à dépenser pour lancer le sort.
| Sort | Coût en charges |
|---|---|
| amitié avec les animaux | 1 |
| communication avec les animaux | 1 |
| communication avec les plantes | 3 |
| éveil | 5 |
| localisation d’animaux ou de plantes | 2 |
| mur d’épines | 6 |
| passage sans trace | 2 |
| peau d’écorce | 2 |
Forme d’arbre. Vous pouvez entreprendre l’action Magie pour planter une extrémité du bâton dans une terre fertile en un espace inoccupé et dépenser 1 charge pour transformer le bâton en un arbre vigoureux. L’arbre mesure 18 m de haut et son tronc 1,50 m de diamètre, la ramure au sommet atteignant 6 m de rayon. L’arbre semble ordinaire, mais dégage une faible aura de magie de Transmutation détectable par le sort détection de la magie. En touchant l’arbre et en entreprenant l’action Magie, vous ramenez le bâton à sa forme normale. Toute créature perchée dans l’arbre tombe lorsque celui-ci redevient un bâton.
Récupération des charges. Le bâton récupère quotidiennement 1d6 charges dépensées, à l’aube. Si vous dépensez la dernière charge, lancez 1d20. Sur un résultat de 1, le bâton perd ses propriétés et devient un bâton de combat non magique.
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