Cape de déplacement : règles 2014 et 2024
Les deux textes, côte à côte.
Règles 2014 · SRD 5.1
Cape de déplacement
Objet merveilleux, rare (harmonisation requise)
Objet merveilleux rare Harmonisation requise
SRD 5.1, p. 242 · Ouvrir la page →
Tant que vous portez cette cape, elle projette une illusion de vous-même qui vous fait apparaître à côté de votre véritable position. Toutes les créatures sont désavantagées à leurs jets d’attaque contre vous. Si vous subissez des dégâts, cette propriété cesse de fonctionner jusqu’au début de votre tour suivant. Cette propriété est réprimée si vous êtes neutralisé, entravé ou incapable de vous déplacer pour quelque raison que ce soit.
Règles 2024 · SRD 5.2.1
Cape de déplacement
Objet merveilleux, rare (Harmonisation requise)
Objet merveilleux rare Harmonisation requise
SRD 5.2.1, p. 235 · Ouvrir la page →
Tant que vous portez cette cape, elle projette magiquement un double illusoire de vous-même qui vous fait apparaître à côté de votre véritable position. Toutes les créatures subissent le Désavantage à leurs jets d’attaque contre vous. Si vous subissez des dégâts, cette propriété cesse de fonctionner jusqu’au début de votre tour suivant. Cette propriété est réprimée quand votre Vitesse tombe à 0 et tant qu’elle le reste.
Licence et attribution
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