Cape de vol : règles 2014 et 2024
Les deux textes, côte à côte.
Règles 2014 · SRD 5.1
Cape de vol
Objet merveilleux, rare (harmonisation requise)
Objet merveilleux rare Harmonisation requise
SRD 5.1, p. 243 · Ouvrir la page →
Tant que vous portez cette cape, vous pouvez consacrer une action à prononcer son mot de commande. Cela transforme la cape en deux ailes de chauve-souris ou d’oiseau qui se déploient dans votre dos pendant 1 heure, ou jusqu’à ce que vous réitériez le mot de commande au prix d’une action. Ces ailes vous octroient une vitesse de vol de 18 m. Lorsqu’elles disparaissent, vous ne pouvez plus les réutiliser pendant 1d12 heures.
Règles 2024 · SRD 5.2.1
Cape de vol
Objet merveilleux, rare (Harmonisation requise)
Objet merveilleux rare Harmonisation requise
SRD 5.2.1, p. 235 · Ouvrir la page →
Tant que vous portez cette cape, vous pouvez entreprendre l’action Magie pour la transformer en paire d’ailes dans votre dos. Elles persistent pendant 1 heure, sauf si vous y mettez fin prématurément au prix de l’action Magie. Ces ailes vous octroient une Vitesse de vol de 18 m. Si vous êtes en l’air lorsqu’elles disparaissent, vous tombez. Après leur disparition, vous ne pouvez plus les déployer pendant 1d12 heures.
Licence et attribution
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