Fers de rapidité : règles 2014 et 2024
Les deux textes, côte à côte.
Règles 2014 · SRD 5.1
Fers de rapidité
Objet merveilleux, rare
Objet merveilleux rare
SRD 5.1, p. 249 · Ouvrir la page →
Ces fers à cheval vont par quatre. Si les quatre fers sont fixés aux sabots d’un cheval ou d’une créature équivalente, ils augmentent de 9 m la vitesse au sol de cette créature.
Règles 2024 · SRD 5.2.1
Fers de rapidité
Objet merveilleux, rare
Objet merveilleux rare
SRD 5.2.1, p. 241 · Ouvrir la page →
Ces fers à cheval vont par quatre. Au prix de l’action Magie, vous pouvez mettre l’un des fers au contact du sabot d’un cheval ou d’une créature équivalente : le fer se fixe au sabot. Retirer un fer nécessite également l’action Magie.
Si les quatre fers sont fixés aux sabots de la même créature, la Vitesse de celle-ci augmente de 9 m.
Licence et attribution
Ce travail comprend la documentation tirée du Document de Référence du Système 5.1 (« SRD 5.1 ») par Wizards of the Coast LLC et disponible à l'adresse https://dnd.wizards.com/fr/resources/systems-reference-document. Le SRD 5.1 est distribué en vertu de la licence Creative Commons Attribution 4.0 International disponible à l'adresse https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.fr.
Cette œuvre inclut du matériel issu du System Reference Document 5.2.1 (« SRD 5.2.1 ») de Wizards of the Coast LLC, disponible à l'adresse https://www.dndbeyond.com/srd. Le SRD 5.2.1 est régi par la Licence Creative Commons Attribution 4.0 International, disponible à l'adresse https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.
Le texte a été extrait du PDF officiel et remis en forme pour le web : découpage en pages, tables reconstruites, mise en page d’origine non reproduite. Le contenu lui-même n’a pas été modifié.
JDR Ninja n’est pas affilié à Wizards of the Coast.