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Figurine merveilleuse : règles 2014 et 2024

Les deux textes, côte à côte.

Règles 2014 · SRD 5.1

Figurine merveilleuse

Objet merveilleux, rareté variable

Objet merveilleux rareté variable

SRD 5.1, p. 249 · Ouvrir la page →

Une figurine merveilleuse est une statuette d’animal, assez petite pour tenir dans la poche. Si vous consacrez une action à en prononcer le mot de commande en lançant la figurine en un point du sol dans un rayon de 18 m, elle se transforme en créature vivante.

Si l’espace où la créature est censée apparaître est occupé par d’autres créatures ou objets, ou si cet espace est insuffisant pour la créature, la figurine ne se transforme pas.

La créature est amicale envers vous et vos compagnons. Elle comprend vos langues et obéit aux ordres que vous proférez. Si vous ne prononcez aucune instruction, la créature se défend si besoin, mais n’entreprend pas d’autre action.

La créature existe pour une durée qui dépend de chaque figurine. À la fin de cette durée, elle retrouve son état de figurine. Elle reprend également cette forme prématurément si elle tombe à 0 point de vie ou si vous consacrez une action à prononcer de nouveau le mot de commande en la touchant. Quand la créature retrouve l’état de figurine, sa propriété ne peut plus être réutilisée pendant un certain temps, comme indiqué dans sa description.

Chèvres d’ivoire (rare). Ces statuettes de chèvre en ivoire sont toujours créées par série de trois. Chaque chèvre a un aspect unique et fonctionne différemment des autres. Leurs propriétés se déclinent comme suit :

  • La chèvre voyageuse se transforme en chèvre de taille G avec le profil du cheval de selle. Elle possède 24 charges et chaque heure ou fraction d’heure passée sous forme de bête coûte 1 charge. Tant qu’il lui reste des charges, vous pouvez l’utiliser aussi souvent que vous le souhaitez. Quand elle n’a plus de charge, elle redevient une figurine et vous ne pouvez plus recourir à cette statuette pendant 7 jours, échéance à laquelle elle récupèrera toutes ses charges.
  • La chèvre laborieuse peut se transformer en chèvre géante pendant un maximum de 3 heures. Une fois cette figurine utilisée, vous ne pouvez plus y recourir pendant 30 jours.
  • La chèvre terrifiante peut se transformer en chèvre géante pendant un maximum de 3 heures. Cette chèvre ne peut pas porter d’attaque, mais vous pouvez retirer ses cornes et les utiliser comme armes. Une corne devient une lance d’arçon +1, l’autre une épée longue +2. Retirer une corne nécessite une action et les armes disparaissent, redevenant des cornes, quand la chèvre retrouve sa forme de figurine. En outre, la chèvre émet une aura de terreur de 9 m de rayon quand vous la chevauchez. Toute créature qui vous est hostile et qui commence son tour dans l’aura doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 15 sous peine d’être effrayée par la chèvre pendant 1 minute,
  • ou jusqu’à ce que la chèvre ait retrouvé sa forme de figurine. Une créature effrayée peut réitérer le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours et met un terme à l’effet sur elle-même en cas de réussite. Si elle se sauvegarde contre l’effet, la créature est immunisée contre l’aura de terreur de la chèvre pendant 24 heures. Une fois cette figurine utilisée, vous ne pouvez plus y recourir pendant 15 jours.

Chien d’onyx (rare). Cette statuette de chien en onyx se transforme en molosse pendant un maximum de 6 heures. Ce molosse est doté d’une Intelligence de 8 et parle le commun. Il bénéficie en outre de la vision dans le noir sur 18 m et perçoit les créatures et objets invisibles dans ce rayon. Une fois cette figurine utilisée, vous ne pouvez plus y recourir pendant 7 jours.

Chouette de serpentine (rare). Cette statuette de chouette en serpentine peut se transformer en chouette géante pendant un maximum de 8 heures. Une fois cette figurine utilisée, vous ne pouvez plus y recourir pendant 2 jours. La chouette communique par télépathie avec vous à n’importe quelle distance à condition de se trouver sur le même plan d’existence que vous.

Corbeau d’argent (peu courant). Cette statuette en argent se transforme en corbeau pendant un maximum de 12 heures. Une fois cette figurine utilisée, vous ne pouvez plus y recourir pendant 2 jours. Tant qu’elle est sous forme de corbeau, la figurine vous permet de lancer sur elle et à volonté le sort messager animal.

Destrier d’obsidienne (très rare). Ce cheval d’obsidienne polie se transforme en horriflamme (destrier noir) pendant un maximum de 24 heures. L’horriflamme ne combat que pour se défendre. Une fois cette figurine utilisée, vous ne pouvez plus y recourir pendant 5 jours.

Si vous êtes d’alignement bon, la figurine a 10 % de chances chaque fois que vous l’utilisez de rester sourde à vos ordres, y compris si vous lui intimez de retrouver sa forme de figurine. Si vous chevauchez l’horriflamme alors qu’elle est sourde à vos ordres, vous-même et la créature êtes instantanément transportés vers un endroit aléatoire du plan d’existence d’Hadès, où l’horriflamme retrouve sa forme de figurine.

Éléphant de marbre (rare). Cette statuette en marbre mesure environ 10 cm de haut et de long. Elle se transforme en éléphant pendant un maximum de 24 heures. Une fois cette figurine utilisée, vous ne pouvez plus y recourir pendant 7 jours.

Griffon de bronze (rare). Cette statuette en bronze représente un griffon rampant (cabré, en héraldique). Elle peut se transformer en griffon pendant un maximum de 6 heures. Une fois cette figurine utilisée, vous ne pouvez plus y recourir pendant 5 jours.

Lions d’or (rare). Ces statuettes de lion en or sont toujours créées par paire. Vous pouvez utiliser une figurine ou les deux simultanément. Chacune peut se transformer en lion pendant un maximum de 1 heure. Une fois un lion utilisé, vous ne pouvez plus recourir à sa figurine pendant 7 jours.

Mouche d’ébène (rare). Cette statuette d’ébène a été taillée à l’effigie d’un taon. Elle se transforme en mouche géante pendant un maximum de 12 heures durant lesquelles elle peut servir de monture. Une fois cette figurine utilisée, vous ne pouvez plus y recourir pendant 2 jours.

Mouche géante

Bête de taille G, non alignée

Classe d’armure 11

Points de vie 19 (3d10 + 3)

Vitesse 9 m, vol 18 m FOR DEX CON INT SAG CHA

Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10

Langues —

Règles 2024 · SRD 5.2.1

Figurine merveilleuse

Objet merveilleux, rareté variable

Objet merveilleux rareté variable

SRD 5.2.1, p. 241 · Ouvrir la page →

Une figurine merveilleuse est une statuette qui tient dans la poche. Si vous entreprenez l’action Magie pour lancer la figurine en un point du sol situé dans un rayon de 18 m, elle devient une créature vivante précisée dans la description de la figurine ci-après. Si l’espace où la créature est censée apparaître est occupé par d’autres créatures ou objets, ou si cet espace est insuffisant pour la créature, la figurine ne se transforme pas.

La créature est Amicale envers vous et vos compagnons. Elle comprend les mêmes langues que vous, obéit à vos ordres et joue son tour juste après vous à votre rang d’initiative. Si vous ne prononcez aucune instruction, la créature se défend si besoin, mais n’entreprend pas d’autre action.

La créature existe pour une durée propre à chaque figurine. À la fin de cette durée, elle retrouve son état de figurine. Elle reprend cette forme prématurément si la créature tombe à 0 point de vie ou si vous consacrez l’action Magie à toucher la créature afin qu’elle redevienne une figurine. Quand la créature retrouve l’état de figurine, sa propriété ne peut plus être réutilisée pendant un certain temps, comme indiqué dans sa description.

Chèvres d’ivoire (rare). Ces statuettes de chèvre en ivoire sont toujours créées par série de trois. Chaque chèvre a un aspect unique et fonctionne différemment des autres. Leurs propriétés se déclinent comme suit :

Chèvre industrieuse. Cette figurine peut se transformer en chèvre géante pendant un maximum de 3 heures. Une fois cette figurine utilisée, vous ne pouvez plus y recourir pendant 30 jours.

Chèvre terrifiante. Cette figurine peut se transformer en chèvre géante pendant un maximum de 3 heures. Cette chèvre ne peut pas porter d’attaque, mais vous pouvez retirer ses cornes (de façon inoffensive) et les utiliser comme armes. L’une des cornes devient une lance d’arçon +1, l’autre une épée longue +2. Retirer une corne nécessite l’action Magie. Quand la chèvre retrouve sa forme de figurine, elle récupère aussi ses cornes et les armes disparaissent. Tant que vous chevauchez la chèvre, toute créature Hostile qui débute son tour dans une Émanation de 9 m centrée sur la chèvre doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 15 sous peine subir l’état Effrayé pendant 1 minute (l’état prend également fin si vous ne chevauchez plus la chèvre ou que celle-ci retrouve sa forme de figurine). Une créature Effrayée réitère le JS à la fin de chacun de ses tours et met un terme à l’effet sur elle-même en cas de réussite. En cas de réussite, une créature est immunisée contre cet effet pendant 24 heures. Une fois cette figurine utilisée, vous ne pouvez plus y recourir pendant 15 jours. Chèvre voyageuse. Cette figurine se transforme en chèvre de taille G avec le profil du cheval de selle. Elle dispose de 24 charges, et chaque heure ou fraction d’heure passée sous forme de chèvre coûte 1 charge. Tant qu’il lui reste des charges, vous pouvez l’utiliser aussi souvent que vous le souhaitez. Quand elle n’a plus de charge, elle redevient une figurine à laquelle vous ne pouvez plus recourir pendant 7 jours, échéance à laquelle elle récupère toutes ses charges.

Chien d’onyx (rare). Cette statuette de chien en onyx se transforme en molosse pendant un maximum de 6 heures. Ce molosse est doté d’une Intelligence de 8 et parle le commun. Il dispose en outre de la Vision aveugle sur 18 m. Une fois cette figurine utilisée, vous ne pouvez plus y recourir pendant 7 jours.

Chouette de serpentine (rare). Cette statuette de chouette en serpentine peut se transformer en chouette géante pendant un maximum de 8 heures. La chouette communique par télépathie avec vous, quelle que soit la distance qui vous en sépare, à condition de se trouver sur le même plan d’existence que vous. Une fois cette figurine utilisée, vous ne pouvez plus y recourir pendant 2 jours.

Corbeau d’argent (peu courant). Cette statuette en argent se transforme en corbeau pendant un maximum de 12 heures. Une fois cette figurine utilisée, vous ne pouvez plus y recourir pendant 2 jours. Sous forme de corbeau, la figurine vous octroie le pouvoir de lancer messager animal sur elle.

Destrier d’obsidienne (très rare). Ce cheval d’obsidienne polie se transforme en horriflamme (destrier noir) pendant un maximum de 24 heures. L’horriflamme ne combat que pour se défendre. Une fois cette figurine utilisée, vous ne pouvez plus y recourir pendant 5 jours.

Chaque fois que vous utilisez la figurine, il y a 10 % de chances qu’elle reste sourde à vos ordres, y compris si vous lui intimez de retrouver sa forme de figurine. Si vous chevauchez l’horriflamme alors qu’elle est sourde à vos ordres, vous-même et la créature êtes instantanément transportés vers un endroit aléatoire du plan d’existence d’Hadès, où l’horriflamme retrouve sa forme de figurine.

Éléphant de marbre (rare). Cette statuette de marbre figure un éléphant qui barrit. Elle se transforme en éléphant pendant un maximum de 24 heures. Une fois cette figurine utilisée, vous ne pouvez plus y recourir pendant 7 jours.

Griffon de bronze (rare). Cette statuette en bronze représente un griffon rampant (cabré, en héraldique). Elle peut se transformer en griffon pendant un maximum de 6 heures. Une fois cette figurine utilisée, vous ne pouvez plus y recourir pendant 5 jours.

Lions d’or (rare). Ces statuettes de lion en or sont toujours créées par paire. Vous pouvez utiliser une figurine ou les deux simultanément. Chacune peut se transformer en lion pendant un maximum de 1 heure. Une fois un lion utilisé, vous ne pouvez plus recourir à sa figurine pendant 7 jours. Mouche d’ébène (rare). Cette statuette d’ébène, taillée à l’effigie d’un taon, peut se transformer en mouche géante (cf. profil joint) pendant un maximum de 12 h et peut faire office de monture. Une fois cette figurine utilisée, vous ne pouvez plus y recourir pendant 2 jours.

Mouche géante

Bête de taille G, non alignée

CA 11

Initiative +1 (11)

Pv 19 (3d10 + 3)

Vitesse 9 m, vol 18 m Sens Vision dans le noir 18 m, Perception passive 10 Langues aucune FP 0 (0 PX ; BM +2)

Caractéristique Valeur MOD JS
For 14 +2 +2
Dex 13 +1 +1
Con 13 +1 +1
Int 2 −4 −4
Sag 10 +0 +0
Cha 3 −4 −4

Licence et attribution

Ce travail comprend la documentation tirée du Document de Référence du Système 5.1 (« SRD 5.1 ») par Wizards of the Coast LLC et disponible à l'adresse https://dnd.wizards.com/fr/resources/systems-reference-document. Le SRD 5.1 est distribué en vertu de la licence Creative Commons Attribution 4.0 International disponible à l'adresse https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.fr.

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