Gants piégeurs de projectiles : règles 2014 et 2024
Les deux textes, côte à côte.
Règles 2014 · SRD 5.1
Gants piégeurs de projectiles
Objet merveilleux, peu courant (harmonisation requise)
Objet merveilleux peu courant Harmonisation requise
SRD 5.1, p. 253 · Ouvrir la page →
Ces gants paraissent presque fusionner avec vos mains quand vous les enfilez. Lorsqu’une attaque d’arme à distance vous touche alors que vous les portez, vous pouvez jouer votre réaction afin de réduire les dégâts subis de 1d10 + votre modificateur de Dextérité, à condition que vous ayez une main libre. Si vous réduisez ces dégâts à 0, vous pouvez attraper le projectile à condition que ses dimensions vous permettent de le tenir.
Règles 2024 · SRD 5.2.1
Gants piégeurs de projectiles
Objet merveilleux, peu courant (Harmonisation requise)
Objet merveilleux peu courant Harmonisation requise
SRD 5.2.1, p. 243 · Ouvrir la page →
Si un jet d’attaque vous touche avec une arme à distance ou dotée de la propriété Lancer alors que vous portez ces gants, jouer votre Réaction vous permet de réduire les dégâts subis de 1d10 + votre modificateur de Dextérité à condition d’avoir une main libre. Si vous réduisez ces dégâts à 0, vous pouvez attraper l’arme (ou le projectile) si ses dimensions vous permettent de la tenir.
Licence et attribution
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