Hache du berserker : règles 2014 et 2024
Les deux textes, côte à côte.
Règles 2014 · SRD 5.1
Hache du berserker
Arme (toute hache), rare (harmonisation requise)
Arme (toute hache) rare Harmonisation requise
SRD 5.1, p. 254 · Ouvrir la page →
Vous recevez un bonus de +1 aux jets d’attaque et de dégâts effectués avec cette arme magique. En outre et tant que vous êtes harmonisé avec cette arme, votre maximum de points de vie augmente de 1 par niveau dont vous disposez.
Malédiction. Cette hache est maudite : son harmonisation vous afflige de sa malédiction. Tant que vous êtes maudit, vous refusez de vous séparer de la hache et la gardez en permanence à portée de main. Vous êtes en outre désavantagé aux jets d’attaque avec des armes autres que celle-ci, sauf quand aucun ennemi que vous voyez ou entendez ne se trouve dans un rayon de 18 m de vous.
Chaque fois qu’une créature hostile vous inflige des dégâts alors que la hache est en votre possession, vous devez réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 15 sous peine de devenir fou furieux. Tant que vous êtes dans cet état, vous devez consacrer votre action de chaque round à attaquer la créature la plus proche de vous avec la hache. Si vous pouvez effectuer des attaques supplémentaires dans le cadre de l’action Attaquer, vous devez les porter, en vous déplaçant pour attaquer la créature la plus proche si vous terrassez votre cible actuelle. Si plusieurs cibles sont à même distance, vous en attaquez une au hasard. Cette folie furieuse persiste jusqu’à ce que vous débutiez votre tour sans voir ni entendre de créature dans un rayon de 18 m.
Règles 2024 · SRD 5.2.1
Hache du berserker
Arme (hache d’armes, hache à deux mains ou hallebarde), rare (Harmonisation requise)
Arme (hache d’armes, hache à deux mains ou hallebarde) rare Harmonisation requise
SRD 5.2.1, p. 244 · Ouvrir la page →
Vous recevez un bonus de +1 aux jets d’attaque et de dégâts effectués avec cette arme magique. En outre et tant que vous êtes harmonisé avec cette arme, votre maximum de points de vie augmente de 1 par niveau dont vous disposez.
Malédiction. Cette arme est maudite : être harmonisé avec elle vous inflige sa malédiction. Tant que vous êtes maudit, vous refusez de vous séparer de l’arme et la gardez en permanence à portée de main. Vous subissez en outre le Désavantage aux jets d’attaque effectués avec une autre arme que celle-ci.
Chaque fois qu’une autre créature vous inflige des dégâts alors que la hache est en votre possession, vous devez réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 15 sous peine de devenir fou furieux. Cet état prend fin si vous commencez votre tour sans aucune créature que vous voyez ni n’entendez dans un rayon de 18 m.
Tant que cette folie persiste, vous considérez la créature la plus proche de vous, parmi celles que vous voyez ou entendez, comme un ennemi. Si plusieurs créatures sont concernées, choisissez-en une au hasard. À chacun de vos tours, vous devez vous rapprocher le plus possible de la créature et entreprendre l’action Attaque, en prenant cette créature pour cible. Si vous ne parvenez pas à vous approcher suffisamment de la créature pour l’attaquer avec l’arme, votre tour se termine après épuisement de votre déplacement disponible. Si la créature meurt ou que vous ne la voyez et ne l’entendez plus, la plus proche créature valide parmi celles que vous voyez ou entendez devient votre nouvelle cible.
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