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Heaume scintillant : règles 2014 et 2024

Les deux textes, côte à côte.

Règles 2014 · SRD 5.1

Heaume scintillant

Objet merveilleux, très rare (harmonisation requise)

Objet merveilleux très rare Harmonisation requise

SRD 5.1, p. 255 · Ouvrir la page →

Ce heaume étincelant est serti de 1d10 diamants, 2d10 rubis, 3d10 opales de feu et 4d10 opales. Toute gemme extraite du heaume tombe en poussière. Lorsque toutes les gemmes ont été extraites ou détruites, le heaume perd sa magie.

Tant que vous le portez, vous recevez les bénéfices suivants :

  • Vous pouvez consacrer une action à lancer l’un des sorts suivants (DD de sauvegarde 18), en utilisant l’une des gemmes du heaume du type spécifié comme composante : boule de feu (opale de feu), embruns prismatiques (diamant), lumière du jour (opale) ou mur de feu (rubis). La gemme concernée est détruite lorsque le sort est lancé et disparaît du heaume.
  • Tant qu’il lui reste au moins un diamant, le heaume émet une lumière faible sur un rayon de 9 m lorsqu’au moins un mort-vivant se trouve dans cette zone. Tout mort-vivant qui commence son tour dans cette zone subit 1d6 dégâts radiants.
  • Tant qu’il reste au moins un rubis au heaume, vous bénéficiez de la résistance aux dégâts de feu.
  • Tant qu’il reste au moins une opale de feu au heaume, vous pouvez consacrer une action à prononcer un mot de commande pour nimber de flammes une arme que vous tenez en main. Ces flammes émettent une lumière vive dans un rayon de 3 m et une lumière faible sur 3 m de plus. Les flammes sont inoffensives pour vous et pour l’arme. Lorsque vous touchez une cible avec l’arme enflammée, elle subit 1d6 dégâts de feu supplémentaires. Les flammes persistent jusqu’à ce que vous répétiez le mot de commande par une action bonus, que vous lâchiez ou que vous rengainiez l’arme.

Lancez un d20 si vous portez le heaume et subissez des dégâts de feu pour avoir raté un jet de sauvegarde contre un sort. Sur un résultat de 1, le heaume émet des faisceaux de lumière depuis les gemmes restantes. Toute créature autre que vous dans un rayon de 18 m du heaume doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 17 sous peine d’être frappée par un faisceau et de subir autant de dégâts radiants que le heaume compte de gemmes. Le heaume et ses gemmes sont alors détruits.

Règles 2024 · SRD 5.2.1

Heaume scintillant

Objet merveilleux, très rare (Harmonisation requise)

Objet merveilleux très rare Harmonisation requise

SRD 5.2.1, p. 245 · Ouvrir la page →

Ce heaume étincelant est serti de 1d10 diamants, 2d10 rubis, 3d10 opales de feu et 4d10 opales. Toute gemme extraite du heaume tombe en poussière. Lorsque toutes les gemmes ont été extraites ou détruites, le heaume perd sa magie.

Tant que vous portez ce heaume, vous recevez les bénéfices suivants :

Flammes d’opale de feu. Tant qu’il reste au moins une opale de feu au heaume, vous pouvez consacrer l’action Magie à nimber de flammes une arme que vous tenez. Ces flammes émettent une Lumière vive dans un rayon de 3 m et une Lumière faible sur 3 m de plus. Les flammes sont inoffensives pour vous et pour l’arme. Lorsque vous touchez une cible avec l’arme enflammée, elle subit 1d6 dégâts de feu supplémentaires. Les flammes persistent jusqu’à ce que vous les éteigniez par une action Bonus ou que vous rengainiez ou lâchiez l’arme.

Lumière diamantine. Tant qu’il lui reste au moins un diamant, le heaume diffuse une Émanation de 9 m. Lorsqu’au moins un Mort-vivant est présent dans cette zone, l’Émanation est remplie de Lumière faible. Tout Mort-vivant qui débute son tour dans cette zone subit 1d6 dégâts radiants.

Résistance rubis. Tant qu’il reste au moins un rubis au heaume, vous bénéficiez de la Résistance aux dégâts de feu.

Sorts. Vous pouvez lancer l’un des sorts suivants (DD de sauvegarde 18), en utilisant comme composante l’une des gemmes du heaume du type spécifié : boule de feu (opale de feu), embruns prismatiques (diamant), lumière du jour (opale) ou mur de feu (rubis). La gemme concernée est détruite et disparaît du heaume lorsque le sort est lancé.

Subir des dégâts de feu. Lancez 1d20 si vous portez le heaume et subissez des dégâts de feu après avoir raté un jet de sauvegarde contre un sort. Sur un résultat de 1, le heaume émet des faisceaux de lumière depuis les gemmes restantes, puis il est détruit. Chaque créature prise dans une Émanation de 18 m centrée sur vous doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 17 sous peine d’être frappée par un faisceau lumineux et de subir autant de dégâts radiants que le heaume compte de gemmes.

Licence et attribution

Ce travail comprend la documentation tirée du Document de Référence du Système 5.1 (« SRD 5.1 ») par Wizards of the Coast LLC et disponible à l'adresse https://dnd.wizards.com/fr/resources/systems-reference-document. Le SRD 5.1 est distribué en vertu de la licence Creative Commons Attribution 4.0 International disponible à l'adresse https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.fr.

Cette œuvre inclut du matériel issu du System Reference Document 5.2.1 (« SRD 5.2.1 ») de Wizards of the Coast LLC, disponible à l'adresse https://www.dndbeyond.com/srd. Le SRD 5.2.1 est régi par la Licence Creative Commons Attribution 4.0 International, disponible à l'adresse https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.

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