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Marteau de tonnerre : règles 2014 et 2024

Les deux textes, côte à côte.

Règles 2014 · SRD 5.1

Marteau de tonnerre

Arme (maillet d’armes), légendaire

Arme (maillet d’armes) légendaire

SRD 5.1, p. 258 · Ouvrir la page →

Vous recevez un bonus de +1 aux jets d’attaque et de dégâts effectués avec cette arme magique.

Fléau des géants (harmonisation requise). Vous devez porter un ceinturon de force de géant (tout modèle) et des gantelets de puissance d’ogre pour pouvoir vous harmoniser avec cette arme. L’harmonisation prend fin si vous ôtez l’un de ces objets. Tant que vous êtes harmonisé avec cette arme et que vous la tenez, votre valeur de Force augmente de 4 et peut dépasser 20, mais pas 30. Lorsque vous obtenez un 20 sur un jet d’attaque effectué avec cette arme contre un géant, celui-ci doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 17 pour ne pas mourir.

Le marteau dispose en outre de 5 charges. Tant que vous êtes harmonisé avec lui, vous pouvez dépenser 1 charge et effectuer une attaque d’arme à distance avec ce marteau, en le lançant comme s’il possédait la propriété lancer avec une portée normale de 6 m et une portée longue de 18 m. Si l’attaque touche, le marteau fait retentir un coup de tonnerre qui s’entend à 90 m alentour. La cible et toutes les créatures dans un rayon de 9 m d’elle doivent réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 17 sous peine d’être étourdies jusqu’à la fin de votre tour suivant. Le marteau récupère quotidiennement 1d4 + 1 charges dépensées, à l’aube.

Règles 2024 · SRD 5.2.1

Marteau de tonnerre

Arme (maillet d’armes ou marteau de guerre), légendaire (Harmonisation requise)

Arme (maillet d’armes ou marteau de guerre) légendaire Harmonisation requise

SRD 5.2.1, p. 247 · Ouvrir la page →

Vous recevez un bonus de +1 aux jets d’attaque et de dégâts effectués avec cette arme magique.

L’arme dispose de 5 charges. Vous pouvez dépenser 1 charge et effectuer une attaque à distance avec cette arme, en la lançant comme si elle était dotée de la propriété Lancer avec une portée normale de 6 m et une portée longue de 18 m. Si l’attaque touche, l’arme fait retentir un coup de tonnerre audible dans un rayon de 90 m. La cible et toutes les créatures dans un rayon de 9 m d’elle doivent réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 17 sous peine de subir l’état Étourdi jusqu’à la fin de votre tour suivant. Aussitôt après avoir touché ou raté sa cible, l’arme revient dans votre main. L’arme récupère quotidiennement 1d4 + 1 charges dépensées, à l’aube.

Souveraineté gigante. Tant que persiste votre Harmonisation avec l’arme et que vous portez un ceinturon de force de géant ou des gantelets de puissance d’ogre également soumis à votre Harmonisation, vous recevez les bénéfices suivants :

Fléau des géants. Lorsque vous obtenez un 20 sur le d20 d’un jet d’attaque effectué avec cette arme contre un Géant, la créature doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 17 sous peine de mourir sur le coup.

Puissance gigante. La valeur de Force octroyée par votre ceinturon de force de géant ou vos gantelets de puissance d’ogre augmente de 4, jusqu’à un maximum de 30.

Licence et attribution

Ce travail comprend la documentation tirée du Document de Référence du Système 5.1 (« SRD 5.1 ») par Wizards of the Coast LLC et disponible à l'adresse https://dnd.wizards.com/fr/resources/systems-reference-document. Le SRD 5.1 est distribué en vertu de la licence Creative Commons Attribution 4.0 International disponible à l'adresse https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.fr.

Cette œuvre inclut du matériel issu du System Reference Document 5.2.1 (« SRD 5.2.1 ») de Wizards of the Coast LLC, disponible à l'adresse https://www.dndbeyond.com/srd. Le SRD 5.2.1 est régi par la Licence Creative Commons Attribution 4.0 International, disponible à l'adresse https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.

Le texte a été extrait du PDF officiel et remis en forme pour le web : découpage en pages, tables reconstruites, mise en page d’origine non reproduite. Le contenu lui-même n’a pas été modifié.

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