Parchemin de sort : règles 2014 et 2024
Les deux textes, côte à côte.
Règles 2014 · SRD 5.1
Parchemin de sort
Parchemin, variable
Parchemin variable
SRD 5.1, p. 259 · Ouvrir la page →
Un parchemin de sort renferme la formule d’un sort unique, rédigée dans un code ésotérique. Si ce sort figure dans votre liste de sorts de classe, vous pouvez lire le parchemin pour en lancer le sort sans en fournir les éventuelles composantes matérielles. Sans cela, le sort reste illisible. Lancer le sort par le biais du parchemin demande le temps d’incantation normal. Une fois le sort lancé, la formule s’efface et le parchemin se réduit en poussière. Si l’incantation est interrompue, le parchemin reste utilisable.
Si le sort figure bien dans votre liste de classe, mais qu’il est d’un niveau supérieur à ce que vous pouvez normalement lancer, vous effectuez un test de caractéristique avec votre caractéristique d’incantation pour savoir si vous parvenez à le lancer. Le DD est égal à 10 + le niveau du sort. En cas d’échec, le sort s’efface du parchemin et il ne se passe rien d’autre.
Le niveau du sort du parchemin détermine le DD de sauvegarde et le bonus d’attaque associés, ainsi que la rareté du parchemin, comme indiqué sur la table « Parchemin de sort ».
Parchemin de sort
| Niveau du sort | Rareté | DD de sauvegarde | Bonus à l’attaque |
|---|---|---|---|
| Sort mineur | Courante | 13 | +5 |
| 1er | Courante | 13 | +5 |
| 2e | Peu courante | 13 | +5 |
| 3e | Peu courante | 15 | +7 |
| 4e | Rare | 15 | +7 |
| 5e | Rare | 17 | +9 |
| 6e | Très rare | 17 | +9 |
| 7e | Très rare | 18 | +10 |
| 8e | Très rare | 18 | +10 |
| 9e | Légendaire | 19 | +11 |
Un sort de magicien inscrit sur un parchemin de sort se recopie comme les sorts présents dans un grimoire. Lorsqu’un sort est recopié à partir d’un parchemin de sort, le copiste doit réussir un test d’Intelligence (Arcanes) dont le DD est égal à 10 + le niveau du sort. En cas de réussite, le sort est recopié avec succès. Que ce test réussisse ou échoue, le parchemin de sort est détruit.
Règles 2024 · SRD 5.2.1
Parchemin de sort
Parchemin, rareté variable
Parchemin rareté variable
SRD 5.2.1, p. 250 · Ouvrir la page →
Un parchemin de sort renferme la formule d’un sort unique, rédigée dans un code ésotérique. Si ce sort figure dans votre liste de sorts, vous pouvez lire le parchemin pour en lancer le sort sans composantes matérielles. Sans cela, le parchemin reste illisible. Lancer le sort par le biais du parchemin requiert le temps d’incantation normal. Une fois le sort lancé, le parchemin tombe en poussière. Si l’incantation est interrompue, le parchemin n’est pas perdu.
Si le sort figure bien dans votre liste, mais qu’il est d’un niveau supérieur à ce que vous pouvez normalement lancer, vous effectuez un test de caractéristique avec votre caractéristique d’incantation pour savoir si vous parvenez à le lancer. Le DD est égal à 10 + le niveau du sort. En cas d’échec, le sort s’efface du parchemin et il ne se passe rien d’autre.
Le niveau du sort inscrit sur un parchemin détermine le DD de sauvegarde et le bonus d’attaque associés, ainsi que la rareté du parchemin, comme indiqué sur la table suivante.
| Niveau du sort | Rareté | DD de sauvegarde | Bonus à l’attaque |
|---|---|---|---|
| Sort mineur | Courant | 13 | +5 |
| 1 | Courant | 13 | +5 |
| 2 | Peu courant | 13 | +5 |
| 3 | Peu courant | 15 | +7 |
| 4 | Rare | 15 | +7 |
| 5 | Rare | 17 | +9 |
| 6 | Très rare | 17 | +9 |
| 7 | Très rare | 18 | +10 |
| 8 | Très rare | 18 | +10 |
| 9 | Légendaire | 19 | +11 |
Copier un parchemin dans un grimoire. Un sort de Magicien inscrit sur un parchemin de sort peut être copié dans un grimoire. Pour ce faire, le copiste doit réussir un test d’Intelligence (Arcanes) assorti d’un DD égal à 10 + le niveau du sort. En cas de réussite, le sort est copié. Que ce test réussisse ou échoue, le parchemin de sort est détruit.
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