Robe du camelot : règles 2014 et 2024
Les deux textes, côte à côte.
Règles 2014 · SRD 5.1
Robe de camelot
Objet merveilleux, peu courant
Objet merveilleux peu courant
SRD 5.1, p. 266 · Ouvrir la page →
Des pièces d’étoffe, de formes et de couleurs diverses sont cousues sur cette robe. Lorsque vous portez la robe, vous pouvez consacrer une action à détacher l’une de ces pièces qui devient l’objet ou la créature qu’elle représente. Une fois la dernière pièce détachée, la robe devient un vêtement ordinaire.
Sur la robe sont cousus deux exemplaires de chacune des pièces suivantes :
- Dague
- Lanterne sourde (remplie d’huile et allumée)
- Miroir en acier
- Perche de 3 m
- Corde en chanvre (15 m, enroulée)
- Sac 4d4 autres pièces sont elles aussi cousues sur la robe. C’est le MJ qui les choisit ou les détermine au hasard.
| d100 | Pièce |
|---|---|
| 01–08 | Sac de 100 po |
| 09–15 | Coffre en argent (30 cm de long, 15 de large et de profondeur) d’une valeur de 500 po |
| 16–22 | Porte en fer (jusqu’à 3 m de large et 3 m de haut, barrée du côté de votre choix) que vous pouvez encastrer dans une ouverture à votre portée ; elle s’adapte à l’ouverture, se fixe et pivote sur ses gonds |
| 23–30 | 10 gemmes d’une valeur unitaire de 100 po |
| 31–44 | Échelle en bois (7,20 m de long) |
| 45–51 | Un cheval de selle avec fontes |
| 52–59 | Fossé (un cube de 3 m d’arête) que vous pouvez placer au sol dans un rayon de 3 m de vous |
| 60–68 | 4 potions de guérison |
| 69–75 | Barque (3,60 m de long) |
| 76–83 | Parchemin de sort contenant un sort du 1er, du 2e ou du 3e niveau |
| 84–90 | 2 molosses |
| 91–96 | Fenêtre (60 cm sur 1,20 m, profondeur jusqu’à 60 cm), que vous pouvez placer sur une surface verticale à portée |
| 97–00 | Bélier portable |
Règles 2024 · SRD 5.2.1
Robe du camelot
Objet merveilleux, peu courant
Objet merveilleux peu courant
SRD 5.2.1, p. 256 · Ouvrir la page →
Des pièces d’étoffe de formes et de couleurs diverses sont cousues sur cette robe. Lorsque vous portez la robe, vous pouvez entreprendre l’action Magie pour détacher l’une de ces pièces qui devient l’objet ou la créature qu’elle représente. Une fois la dernière pièce détachée, la robe devient un vêtement ordinaire.
Sur la robe sont cousus deux exemplaires de chacune des pièces suivantes :
- Corde (enroulée)
- Dague
- Lanterne sourde (remplie d’huile et allumée)
- Miroir
- Perche
- Sac 4d4 autres pièces sont elles aussi cousues sur la robe. Le MJ en choisit le type ou le détermine aléatoirement selon la table suivante.
| 1d100 | Pièce |
|---|---|
| 01–08 | Sac de 100 po |
| 09–15 | Coffre en argent (30 cm de long, 15 de large et de profondeur) d’une valeur de 500 po |
| 16–22 | Porte en fer (jusqu’à 3 m de large et 3 m de haut, barrée du côté de votre choix) que vous pouvez encastrer dans une ouverture à votre portée ; elle s’adapte à l’ouverture, se fixe et pivote sur ses gonds |
| 23–30 | 10 gemmes d’une valeur unitaire de 100 po |
| 31–44 | Échelle en bois (7,20 m de long) |
| 45–51 | Cheval de selle équipé d’une selle d’équitation |
| 52–59 | Fossé (un Cube de 3 m) que vous pouvez disposer au sol dans un rayon de 3 m de vous |
| 60–68 | 4 potions de guérison |
| 69–75 | Barque (3,60 m de long) |
| 76–83 | Parchemin de sort contenant un sort du 1er, 2e ou 3e niveau (choisissez) |
| 84–90 | 2 molosses |
| 91–96 | Fenêtre (60 cm sur 1,20 m, profondeur jusqu’à 60 cm), que vous pouvez placer sur une surface verticale à portée |
| 97–00 | Bélier portable |
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