Robe prismatique : règles 2014 et 2024
Les deux textes, côte à côte.
Règles 2014 · SRD 5.1
Robe prismatique
Objet merveilleux, très rare (harmonisation requise)
Objet merveilleux très rare Harmonisation requise
SRD 5.1, p. 267 · Ouvrir la page →
Cette robe dispose de 3 charges et récupère quotidiennement 1d3 charges dépensées, à l’aube. Tant que vous la portez, vous pouvez consacrer une action à en dépenser 1 charge pour que la robe s’orne de couleurs changeantes et éblouissantes jusqu’à la fin de votre tour suivant. Pendant ce laps de temps, la robe émet une lumière vive sur un rayon de 9 m et une lumière faible sur 9 m de plus. Les créatures qui vous voient sont désavantagées aux jets d’attaque contre vous. En outre, toute créature située dans la zone de lumière vive, si elle vous voit alors que le pouvoir de la robe est activé, doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 15 sous peine d’être étourdie jusqu’à ce que l’effet prenne fin.
Règles 2024 · SRD 5.2.1
Robe prismatique
Objet merveilleux, très rare (Harmonisation requise)
Objet merveilleux très rare Harmonisation requise
SRD 5.2.1, p. 257 · Ouvrir la page →
Cette robe dispose de 3 charges et récupère quotidiennement 1d3 charges dépensées, à l’aube. Lorsque vous la portez, vous pouvez entreprendre l’action Magie et dépenser 1 charge pour y faire apparaître un motif changeant de teintes éblouissantes, jusqu’à la fin de votre tour suivant. Pendant cet intervalle, elle produit une Lumière vive sur un rayon de 9 m et une Lumière faible sur 9 m de plus, et les créatures qui vous voient subissent le Désavantage aux jets d’attaque contre vous. Toute créature dans la zone de Lumière vive, si elle vous voit alors que le pouvoir de la robe est activé, doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 15 sous peine de subir l’état Étourdi jusqu’à ce que l’effet prenne fin.
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