Sac à malices : règles 2014 et 2024
Les deux textes, côte à côte.
Règles 2014 · SRD 5.1
Sac à malices
Objet merveilleux, peu courant
Objet merveilleux peu courant
SRD 5.1, p. 267 · Ouvrir la page →
Ce sac ordinaire en toile grise, rouille ou brune, semble vide. Pourtant, pour peu que l’on fouille à l’intérieur du sac, on sent la présence d’un petit objet pelucheux. Le sac pèse 250 g.
Vous pouvez consacrer une action à sortir l’objet pelucheux du sac et à le lancer à une distance maximale de 6 m. Quand il retombe, il se transforme en une créature que vous déterminez en lançant un d8 et en consultant la table qui correspond à la couleur du sac. La créature disparaît à l’aube suivante ou quand elle est réduite à 0 point de vie.
Cette créature est amicale envers vous et vos compagnons et agit à votre tour. Vous pouvez consacrer une action bonus à décider où la créature se déplace et quelle action elle entreprend à son tour suivant ou à lui donner des ordres plus généraux, comme attaquer vos ennemis. En l’absence de tels ordres, la créature agit d’une manière conforme à sa nature.
Une fois que trois objets pelucheux ont été sortis du sac, celui-ci ne peut plus être réutilisé avant l’aube suivante.
Sac à malices gris
| d8 | Créature |
|---|---|
| 1 | Belette |
| 2 | Rat géant |
| 3 | Blaireau |
| 4 | Sanglier |
| 5 | Panthère |
| 6 | Blaireau géant |
| 7 | Loup sanguinaire |
| 8 | Cervidé géant |
Sac à malices rouille
| d8 | Créature |
|---|---|
| 1 | Rat |
| 2 | Chouette |
| 3 | Molosse |
| 4 | Chèvre |
| 5 | Chèvre géante |
| 6 | Sanglier géant |
| 7 | Lion |
| 8 | Ours brun |
Sac à malices brun
| d8 | Créature |
|---|---|
| 1 | Chacal |
| 2 | Grand singe |
| 3 | Babouin |
| 4 | Autrache |
| 5 | Ours noir |
| 6 | Belette géante |
| 7 | Hyène géante |
| 8 | Tigre |
Règles 2024 · SRD 5.2.1
Sac à malices
Objet merveilleux, peu courant
Objet merveilleux peu courant
SRD 5.2.1, p. 257 · Ouvrir la page →
Ce sac en toile grise, rouille ou brune, semble vide. Pourtant, pour peu que l’on fouille à l’intérieur du sac, on sent la présence d’un petit objet pelucheux.
Entreprendre l’action Magie permet d’extraire du sac l’objet pelucheux et de le lancer à une distance maximale de 6 m. Quand il retombe, il se transforme en une créature que vous déterminez en lançant le dé selon la table qui correspond à la couleur du sac. Reportezvous à « Monstres » pour le profil de jeu de la créature. La créature disparaît à l’aube suivante, ou plus tôt si elle est réduite à 0 point de vie.
Amicale envers vous et vos alliés, la créature agit juste après vous à votre rang d’initiative. Par une action Bonus, vous pouvez diriger le déplacement de la créature et l’action qu’elle entreprend à son tour suivant, par exemple attaquer un adversaire. En l’absence de tels ordres, la créature agit conformément à sa nature.
Une fois que trois objets pelucheux ont été sortis du sac, celui-ci ne peut plus être réutilisé avant l’aube suivante.
Sac à malices gris
| 1d8 | Créature |
|---|---|
| 1 | Belette |
| 2 | Rat géant |
| 3 | Blaireau |
| 4 | Sanglier |
| 5 | Panthère |
| 6 | Blaireau géant |
| 7 | Loup sanguinaire |
| 8 | Cervidé géant |
Sac à malices rouille
| 1d8 | Créature |
|---|---|
| 1 | Rat |
| 2 | Chouette |
| 3 | Molosse |
| 4 | Chèvre |
| 5 | Chèvre géante |
| 6 | Sanglier géant |
| 7 | Lion |
| 8 | Ours brun |
Sac à malices brun
| 1d8 | Créature |
|---|---|
| 1 | Chacal |
| 2 | Grand singe |
| 3 | Babouin |
| 4 | Autrache |
| 5 | Ours noir |
| 6 | Belette géante |
| 7 | Hyène géante |
| 8 | Tigre |
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