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Sac à malices : règles 2014 et 2024

Les deux textes, côte à côte.

Règles 2014 · SRD 5.1

Sac à malices

Objet merveilleux, peu courant

Objet merveilleux peu courant

SRD 5.1, p. 267 · Ouvrir la page →

Ce sac ordinaire en toile grise, rouille ou brune, semble vide. Pourtant, pour peu que l’on fouille à l’intérieur du sac, on sent la présence d’un petit objet pelucheux. Le sac pèse 250 g.

Vous pouvez consacrer une action à sortir l’objet pelucheux du sac et à le lancer à une distance maximale de 6 m. Quand il retombe, il se transforme en une créature que vous déterminez en lançant un d8 et en consultant la table qui correspond à la couleur du sac. La créature disparaît à l’aube suivante ou quand elle est réduite à 0 point de vie.

Cette créature est amicale envers vous et vos compagnons et agit à votre tour. Vous pouvez consacrer une action bonus à décider où la créature se déplace et quelle action elle entreprend à son tour suivant ou à lui donner des ordres plus généraux, comme attaquer vos ennemis. En l’absence de tels ordres, la créature agit d’une manière conforme à sa nature.

Une fois que trois objets pelucheux ont été sortis du sac, celui-ci ne peut plus être réutilisé avant l’aube suivante.

Sac à malices gris

d8 Créature
1 Belette
2 Rat géant
3 Blaireau
4 Sanglier
5 Panthère
6 Blaireau géant
7 Loup sanguinaire
8 Cervidé géant

Sac à malices rouille

d8 Créature
1 Rat
2 Chouette
3 Molosse
4 Chèvre
5 Chèvre géante
6 Sanglier géant
7 Lion
8 Ours brun

Sac à malices brun

d8 Créature
1 Chacal
2 Grand singe
3 Babouin
4 Autrache
5 Ours noir
6 Belette géante
7 Hyène géante
8 Tigre

Règles 2024 · SRD 5.2.1

Sac à malices

Objet merveilleux, peu courant

Objet merveilleux peu courant

SRD 5.2.1, p. 257 · Ouvrir la page →

Ce sac en toile grise, rouille ou brune, semble vide. Pourtant, pour peu que l’on fouille à l’intérieur du sac, on sent la présence d’un petit objet pelucheux.

Entreprendre l’action Magie permet d’extraire du sac l’objet pelucheux et de le lancer à une distance maximale de 6 m. Quand il retombe, il se transforme en une créature que vous déterminez en lançant le dé selon la table qui correspond à la couleur du sac. Reportezvous à « Monstres » pour le profil de jeu de la créature. La créature disparaît à l’aube suivante, ou plus tôt si elle est réduite à 0 point de vie.

Amicale envers vous et vos alliés, la créature agit juste après vous à votre rang d’initiative. Par une action Bonus, vous pouvez diriger le déplacement de la créature et l’action qu’elle entreprend à son tour suivant, par exemple attaquer un adversaire. En l’absence de tels ordres, la créature agit conformément à sa nature.

Une fois que trois objets pelucheux ont été sortis du sac, celui-ci ne peut plus être réutilisé avant l’aube suivante.

Sac à malices gris

1d8 Créature
1 Belette
2 Rat géant
3 Blaireau
4 Sanglier
5 Panthère
6 Blaireau géant
7 Loup sanguinaire
8 Cervidé géant

Sac à malices rouille

1d8 Créature
1 Rat
2 Chouette
3 Molosse
4 Chèvre
5 Chèvre géante
6 Sanglier géant
7 Lion
8 Ours brun

Sac à malices brun

1d8 Créature
1 Chacal
2 Grand singe
3 Babouin
4 Autrache
5 Ours noir
6 Belette géante
7 Hyène géante
8 Tigre

Licence et attribution

Ce travail comprend la documentation tirée du Document de Référence du Système 5.1 (« SRD 5.1 ») par Wizards of the Coast LLC et disponible à l'adresse https://dnd.wizards.com/fr/resources/systems-reference-document. Le SRD 5.1 est distribué en vertu de la licence Creative Commons Attribution 4.0 International disponible à l'adresse https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.fr.

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