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Sac de haricots magiques : règles 2014 et 2024

Les deux textes, côte à côte.

Règles 2014 · SRD 5.1

Sac de haricots magiques

Objet merveilleux, rare

Objet merveilleux rare

SRD 5.1, p. 267 · Ouvrir la page →

Ce sac de tissu épais contient 3d4 haricots secs. Le sac pèse 250 g, auxquels s’ajoutent 125 g par haricot contenu.

Si vous videz le contenu du sac par terre, les haricots explosent, provoquant une déflagration de 3 m de rayon. Chaque créature prise dans la zone, vous y compris, effectue un jet de sauvegarde de Dextérité DD 15 et subit 5d4 dégâts de feu en cas d’échec, la moitié en cas de réussite. Les flammes embrasent tous les objets inflammables de la zone qui ne sont pas portés.

Si vous retirez un haricot du sac, le plantez dans la terre ou le sable puis l’arrosez, il produit un effet 1 minute plus tard, de l’endroit où vous l’avez planté.

Le MJ choisit un effet dans la table ci-après, le détermine aléatoirement ou invente un effet inédit.

d100 Effet
00 Un plant de haricot géant surgit, poussant jusqu’à une hauteur décidée par le MJ. Le sommet mène là où le MJ le décide : panorama superbe, château d’une géante des nuages, autre plan d’existence, etc.
01 5d4 champignons poussent. Si une créature mange un champignon, lancez n’importe quel dé. En cas de résultat impair, la créature doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 15 sous peine de subir (5d6) dégâts de poison, et l’état empoisonné pendant 1 heure. En cas de résultat pair, la créature reçoit 5d6 points de vie temporaires qui persistent pendant 1 heure.
02–10 Un geyser jaillit sur à 9 m de haut en déversant de l’eau, de la bière, du jus de fruit rouge, du thé, du vinaigre, du vin ou de l’huile (au choix du MJ) pendant 1d12 rounds.
11–20 Un sylvanien pousse. Il existe une chance sur deux qu’il soit chaotique mauvais et attaque.
21–30 Une statue de pierre à votre effigie, immobile et animée, se dresse. Elle profère des menaces verbales contre vous. Si vous partez et que d’autres s’en approchent, elle vous décrit comme le plus odieux des scélérats et ordonne aux nouveaux arrivants de vous retrouver pour vous assaillir. Si vous êtes sur le même plan d’existence que la statue, elle sait exactement où vous êtes. La statue devient inanimée au bout de 24 heures.
31–40 Un feu de camp aux flammes bleues jaillit et brûle pendant 24 heures (sauf si quelqu’un l’éteint).
41–50 Il pousse 1d6 + 6 criards
51–60 1d4 + 8 crapauds rose vif apparaissent en sautillant mollement. Chaque fois qu’un crapaud est touché, il se transforme en monstre de taille G ou inférieure choisi par le MJ. Le monstre persiste pendant 1 minute puis disparaît dans une bouffée de fumée rose vif.
61–70 Une bulette affamée surgit du sol et passe à l’attaque.
71–80 Un arbre fruitier émerge. Il porte 1d10 + 20 fruits, dont 1d8 agissent comme des potions magiques déterminées aléatoirement, tandis qu’un seul agit comme un poison par ingestion au choix du MJ. L’arbre disparaît au bout de 1 heure. Les fruits cueillis persistent et conservent leurs propriétés magiques pendant 30 jours.
81–90 Un nid contenant 1d4 + 3 œufs apparaît. Toute créature qui mange un œuf effectue un jet de sauvegarde de Constitution DD 20. En cas de réussite, cette créature augmente sa valeur de caractéristique la plus basse de 1, de manière permanente, le hasard décidant de laquelle en cas d’égalité. En cas d’échec, la créature subit 10d6 dégâts de force, provoqués par une explosion magique interne.
91–99 Une pyramide à base carrée de 18 m de côté surgit du sol. À l’intérieur trône le sarcophage d’une momie auguste. La pyramide est traitée comme l’antre de la momie auguste et son sarcophage contient un trésor au choix du MJ.

Règles 2024 · SRD 5.2.1

Sac de haricots magiques

Objet merveilleux, rare

Objet merveilleux rare

SRD 5.2.1, p. 257 · Ouvrir la page →

Ce sac de toile épaisse renferme 3d4 haricots secs quand on le découvre. Il pèse 250 g indépendamment du nombre de haricots qu’il contient et devient un objet non magique dès qu’il est vide.

Si vous lancez un ou plusieurs haricots hors du sac, ils explosent sous forme d’une Sphère de 3 m de rayon centrée sur lui. Tous les haricots ainsi lancés sont détruits dans l’explosion. Chaque créature prise dans la Sphère, y compris vous-même, effectue un jet de sauvegarde de Dextérité DD 15, et subit 5d4 dégâts de force en cas d’échec, la moitié en cas de réussite.

Si vous retirez un haricot du sac, le plantez dans la terre ou le sable puis l’arrosez, il disparaît et produit un effet 1 minute plus tard, à l’endroit où vous l’avez planté. Le MJ peut choisir un effet dans la table ci-après ou laisser le hasard décider.

1d100 Effet
01 5d4 champignons poussent. Si une créature mange un champignon, lancez n’importe quel dé. En cas de résultat impair, la créature doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 15 sous peine de subir 5d6 dégâts de poison et l’état Empoisonné pendant 1 heure. En cas de résultat pair, la créature reçoit 5d6 points de vie temporaires qui persistent pendant 1 heure.
02–10 Un geyser jaillit sur 9 m de haut en déversant de l’eau, de la bière, de la mayonnaise, du thé, du vinaigre, du vin ou de l’huile (au choix du MJ) pendant 1d4 minutes.
11–20 Un sylvanien pousse. Lancez n’importe quel dé. En cas de résultat impair, ce sylvanien est Chaotique Mauvais. En cas de résultat pair, il est Chaotique Bon.
21–30 Une statue de pierre à votre effigie, animée, mais immobile, se dresse et profère des menaces verbales à votre encontre. Si vous partez et que d’autres s’en approchent, elle vous décrit comme le plus odieux des scélérats et intime aux nouveaux arrivants de vous pourchasser. Si vous êtes sur le même plan d’existence que la statue, elle sait exactement où vous êtes. La statue devient inanimée au bout de 24 heures.
31–40 Un feu de camp aux flammes vertes s’allume ; il brûle pendant 24 heures (sauf si quelqu’un l’éteint).
41–50 Trois criards poussent.
51–60 1d4 + 4 crapauds rose vif émergent en rampant. Chaque fois qu’un crapaud est touché, il se transforme en un monstre de taille G ou inférieure au choix du MJ, qui agit selon son alignement et sa nature. Le monstre persiste pendant 1 minute puis disparaît dans une bouffée de fumée rose vif.
61–70 Une bulette affamée surgit du sol et passe à l’attaque.
71–80 Un arbre fruitier émerge. Il porte 1d10 + 20 fruits, dont 1d8 agissent comme autant de potions déterminées aléatoirement. L’arbre disparaît au bout de 1 heure. Les fruits cueillis persistent et conservent leurs propriétés magiques pendant 30 jours.

Un nid contenant 1d4 + 3 œufs aux couleurs de l’arc-en-ciel apparaît. Toute créature qui mange un œuf effectue un jet de sauvegarde de Constitution DD 20. En cas de réussite, cette créature augmente sa valeur de caractéristique la plus basse de 1, de manière permanente, le hasard décidant de laquelle en cas d’égalité. En cas d’échec, la créature subit 10d6 dégâts de force, provoqués par une explosion interne.

91–95 Une pyramide à base carrée de 18 m de côté surgit du sol. À l’intérieur, une chambre funéraire abrite une momie, une momie auguste ou quelque autre Mort-vivant choisi par le MJ. Son sarcophage contient un trésor choisi par le MJ.
96–00 Un plant de haricot géant surgit, poussant jusqu’à une hauteur décidée par le MJ. Le sommet mène là où le MJ le décide : panorama superbe, château d’une géante des nuages, autre plan d’existence, etc.

Licence et attribution

Ce travail comprend la documentation tirée du Document de Référence du Système 5.1 (« SRD 5.1 ») par Wizards of the Coast LLC et disponible à l'adresse https://dnd.wizards.com/fr/resources/systems-reference-document. Le SRD 5.1 est distribué en vertu de la licence Creative Commons Attribution 4.0 International disponible à l'adresse https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.fr.

Cette œuvre inclut du matériel issu du System Reference Document 5.2.1 (« SRD 5.2.1 ») de Wizards of the Coast LLC, disponible à l'adresse https://www.dndbeyond.com/srd. Le SRD 5.2.1 est régi par la Licence Creative Commons Attribution 4.0 International, disponible à l'adresse https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.

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