Sac dévoreur : règles 2014 et 2024
Les deux textes, côte à côte.
Règles 2014 · SRD 5.1
Sac dévoreur
Objet merveilleux, très rare
Objet merveilleux très rare
SRD 5.1, p. 268 · Ouvrir la page →
Ce sac, qui ressemble de prime abord à un sac sans fond, est en réalité la gueule par laquelle s’alimente une gigantesque créature extradimensionnelle. Retourner le sac obstrue l’orifice.
La créature extradimensionnelle attachée au sac a conscience de tout ce qui est placé à l’intérieur. Toute matière d’origine animale ou végétale placée en totalité dans le sac est dévorée et perdue à jamais. Quand une partie d’une créature vivante est placée dans le sac, comme cela se produit lorsque l’on plonge la main à l’intérieur, cette créature a 50 % de chances d’être happée à l’intérieur. Une créature à l’intérieur du sac peut consacrer son action à tenter de se libérer et doit pour cela réussir un test de Force DD 15. Une autre créature peut consacrer son action à plonger le bras dans le sac pour en extraire une créature, et doit pour cela réussir un test de Force DD 20 (à la condition de ne pas avoir été d’abord happée elle-même dans le sac). Toute créature qui commence son tour à l’intérieur du sac est dévorée, son corps est détruit.
Les objets inanimés peuvent être stockés dans le sac, qui peut contenir 0,03 m3 de matière inerte. Cependant, une fois par jour, le sac avale tous les objets qu’il contient et les recrache sur un autre plan d’existence. Le MJ détermine l’heure et le plan d’existence.
Le sac est détruit s’il est troué ou déchiré. Tout son contenu est alors transporté vers un lieu aléatoire du Plan Astral.
Règles 2024 · SRD 5.2.1
Sac dévoreur
Objet merveilleux, très rare
Objet merveilleux très rare
SRD 5.2.1, p. 258 · Ouvrir la page →
Ce sac, qui ressemble de prime abord à un sac sans fond, est en réalité la gueule par laquelle s’alimente une gigantesque créature extradimensionnelle. Retourner le sac comme un gant obstrue l’orifice.
La créature extradimensionnelle attachée au sac a conscience de tout ce qui est placé à l’intérieur. Toute matière d’origine animale ou végétale placée en totalité dans le sac est dévorée et perdue à jamais. Quand une partie d’une créature vivante est placée dans le sac, comme cela se produit lorsque l’on plonge la main à l’intérieur, cette créature a 50 % de risque d’être happée à l’intérieur. Une créature à l’intérieur du sac peut entreprendre une action pour tenter de s’échapper, ce qui lui demande de réussir un test de Force (Athlétisme) DD 15. Une autre créature peut entreprendre une action pour plonger le bras dans le sac afin d’en extraire une créature, ce qui lui demande de réussir un test de Force (Athlétisme) DD 20, à la condition de ne pas avoir été d’abord happée elle-même par le sac. Toute créature qui commence son tour à l’intérieur du sac est dévorée et son corps est détruit.
Les objets inanimés peuvent être stockés dans le sac, qui peut contenir 30 litres de matière inerte. Cependant, une fois par jour, le sac avale tous les objets qu’il contient et les recrache sur un autre plan d’existence. Le MJ détermine l’heure et le plan d’existence.
Le sac est détruit s’il est troué ou déchiré. Tout son contenu est alors transporté vers un lieu aléatoire du Plan Astral.
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