Sceptre de sécurité : règles 2014 et 2024
Les deux textes, côte à côte.
Règles 2014 · SRD 5.1
Sceptre de sécurité
Sceptre, très rare
Sceptre très rare
SRD 5.1, p. 270 · Ouvrir la page →
Tant que vous brandissez ce sceptre, vous pouvez consacrer une action à l’activer. Le sceptre vous transporte alors instantanément, ainsi qu’un maximum de 199 autres créatures consentantes que vous voyez, vers un paradis qui existe dans un espace extraplanaire. Vous choisissez la forme que prend ce paradis. Ce pourrait être un jardin paisible, une clairière somptueuse, une taverne animée, un palais immense, une île tropicale, un carnaval fantastique ou tout ce qui vous vient à l’esprit. Quelle que soit sa nature, ce paradis contient suffisamment d’eau et de nourriture pour subvenir aux besoins de ses visiteurs. Tout le reste avec lequel il est possible d’interagir au sein de cet espace extraplanaire n’existe que sur place. Une fleur cueillie dans un jardin du paradis, par exemple, disparaît si elle est emportée hors de l’espace extraplanaire.
Pour chaque heure passée au paradis, un visiteur récupère des points de vie comme s’il avait dépensé 1 dé de vie. De plus, les créatures ne vieillissent pas au paradis, bien que le temps s’y écoule normalement. Les visiteurs peuvent rester au paradis un total de 200 jours divisés par le nombre de créatures présentes (arrondir à l’inférieur).
Quand le temps est écoulé ou que vous consacrez une action à y mettre fin, tous les visiteurs réapparaissent à l’emplacement qu’ils occupaient lorsque vous avez activé le sceptre, ou à défaut dans l’espace inoccupé le plus proche. Le sceptre ne peut plus resservir pendant dix jours.
Règles 2024 · SRD 5.2.1
Sceptre de sécurité
Sceptre, très rare
Sceptre très rare
SRD 5.2.1, p. 260 · Ouvrir la page →
Quand vous tenez ce sceptre, vous pouvez entreprendre l’action Magie pour l’activer. Le sceptre vous transporte alors instantanément, ainsi qu’un maximum de 199 autres créatures consentantes que vous voyez, vers un demi-plan. Choisissez la forme prise par ce demi-plan. Il peut s’agir d’un jardin tranquille, d’une taverne joyeuse, d’un immense palais, d’une île tropicale, d’un carnaval fantastique ou de tout autre lieu tiré de votre imagination. Quelle que soit sa nature, le demi-plan contient suffisamment d’eau et de nourriture pour subvenir aux besoins de ses visiteurs, et son environnement ne peut pas nuire à ses occupants. Tout ce avec quoi il est possible d’y interagir n’existe que là-bas. Une fleur cueillie dans un jardin, par exemple, disparaît si elle est emportée hors du demi-plan.
Pour chaque heure passée dans le demi-plan, un visiteur récupère autant de points de vie que s’il avait dépensé 1 dé de vie. En outre, les créatures ne vieillissent pas pendant leur séjour, bien que le temps s’écoule normalement. Les visiteurs peuvent y rester un total de 200 jours divisés par le nombre de créatures présentes (arrondir à l’inférieur).
Quand le temps est écoulé ou si vous consacrez l’action Magie à mettre fin à l’effet, tous les visiteurs réapparaissent à l’emplacement qu’ils occupaient lorsque vous avez activé le sceptre, ou à défaut dans l’espace inoccupé le plus proche. Une fois utilisée, cette propriété ne peut plus resservir avant que 10 jours ne se soient écoulés.
Licence et attribution
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