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Sceptre de vigilance : règles 2014 et 2024

Les deux textes, côte à côte.

Règles 2014 · SRD 5.1

Sceptre de vigilance

Sceptre, très rare (harmonisation requise)

Sceptre très rare Harmonisation requise

SRD 5.1, p. 271 · Ouvrir la page →

Ce sceptre doté d’une tête à ailettes possède les propriétés suivantes.

Vigilance. Tant que vous tenez ce sceptre, vous êtes avantagé aux tests de Sagesse (Perception) et aux jets d’initiative.

Sorts. Tant que vous tenez le sceptre, vous pouvez consacrer une action à lancer l’un des sorts suivants par son biais : détection de la magie, détection de l’invisibilité, détection du mal et du bien et détection du poison et des maladies.

Aura de protection. Au prix d’une action, vous pouvez planter le manche du sceptre dans le sol, auquel cas sa tête émet une lumière vive sur un rayon de 18 m et une lumière faible sur 18 m de plus. Dans cette lumière vive, vous et toute créature qui vous est amicale recevez un bonus de +1 à la CA et aux jets de sauvegarde et détectez automatiquement la position de toute créature hostile invisible qui se trouve dans cette même zone lumineuse.

La tête du sceptre cesse de briller et l’effet prend fin au bout de 10 minutes, ou plus tôt si une créature consacre une action à l’arracher du sol. Cette propriété ne peut plus resservir jusqu’à l’aube suivante.

Règles 2024 · SRD 5.2.1

Sceptre de vigilance

Sceptre, très rare (Harmonisation requise)

Sceptre très rare Harmonisation requise

SRD 5.2.1, p. 260 · Ouvrir la page →

Ce sceptre possède les propriétés suivantes. Vigilance. Tant que vous tenez ce sceptre, vous avez l’Avantage aux tests de Sagesse (Perception) et aux jets d’Initiative.

Sorts. En tenant le sceptre, vous pouvez lancer les sorts suivants par son intermédiaire :

  • détection du mal et du bien
  • détection de la magie
  • détection du poison et des maladies
  • détection de l’invisibilité

Aura de protection. Au prix de l’action Magie, vous pouvez planter le manche du sceptre dans le sol, auquel cas sa tête émet une Lumière vive sur un rayon de 18 m et une Lumière faible sur 18 m de plus. Dans cette Lumière vive, vous et vos alliés recevez un bonus de +1 à la CA et aux jets de sauvegarde, et vous percevez la position de toute créature Invisible également présente dans la Lumière vive.

La tête du sceptre cesse de briller et l’effet prend fin au bout de 10 minutes (plus tôt si une créature consacre l’action Magie à l’arracher du sol). Une fois utilisée, cette propriété ne peut plus resservir jusqu’à l’aube suivante.

Licence et attribution

Ce travail comprend la documentation tirée du Document de Référence du Système 5.1 (« SRD 5.1 ») par Wizards of the Coast LLC et disponible à l'adresse https://dnd.wizards.com/fr/resources/systems-reference-document. Le SRD 5.1 est distribué en vertu de la licence Creative Commons Attribution 4.0 International disponible à l'adresse https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.fr.

Cette œuvre inclut du matériel issu du System Reference Document 5.2.1 (« SRD 5.2.1 ») de Wizards of the Coast LLC, disponible à l'adresse https://www.dndbeyond.com/srd. Le SRD 5.2.1 est régi par la Licence Creative Commons Attribution 4.0 International, disponible à l'adresse https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.

Le texte a été extrait du PDF officiel et remis en forme pour le web : découpage en pages, tables reconstruites, mise en page d’origine non reproduite. Le contenu lui-même n’a pas été modifié.

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