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Apaisement des émotions : règles 2014 et 2024

Les deux textes, côte à côte.

Règles 2014 · SRD 5.1

Apaisement des émotions

Enchantement du 2e niveau

Temps d’incantation
1 action
Portée
18 m
Composantes
V, S
Durée
concentration, jusqu’à 1 minute

Niveau 2 Enchantement Concentration

SRD 5.1, p. 127 · Ouvrir la page →

Vous tentez de réprimer les émotions intenses d’un groupe de gens. Chaque humanoïde pris dans une sphère de 6 m de rayon centrée en un point que vous choisissez à portée effectue un jet de sauvegarde de Charisme, sachant qu’une créature peut décider de rater ce JS si elle le souhaite. Si une créature rate son jet de sauvegarde, choisissez l’un des deux effets suivants :

Vous pouvez réprimer tout effet qui rend la cible charmée ou effrayée. Quand ce sort prend fin, tous les effets ainsi réprimés reprennent, à condition que leur durée n’ait pas expiré dans l’intervalle.

Au lieu de cela, vous pouvez rendre la cible indifférente à l’égard de créatures pour lesquelles elle est actuellement hostile (vous choisissez quelles créatures). Cette indifférence prend fin si la cible est attaquée ou blessée par un sort, ou si elle perçoit que l’on fait du mal à ses amis. Quand le sort prend fin, la créature redevient hostile, à moins que le MJ en juge autrement.

Règles 2024 · SRD 5.2.1

Apaisement des émotions

Enchantement du 2e niveau (Barde, Clerc)

Temps d’incantation
action
Portée
18 m
Composantes
V, S
Durée
Concentration, jusqu’à 1 minute

Niveau 2 Enchantement Concentration

SRD 5.2.1, p. 116 · Ouvrir la page →

Chaque Humanoïde pris dans une Sphère de 6 m de rayon centrée sur un point que vous choisissez à portée doit réussir un jet de sauvegarde de Charisme, sous peine d’être affecté par l’un des effets suivants (choisissez pour chaque créature) :

  • La créature est immunisée contre les états Charmé et Effrayé jusqu’à la fin du sort. Si la créature était déjà Charmée ou Effrayée, ces états sont réprimés pour toute la durée.
  • Vous pouvez choisir des créatures envers lesquelles la cible est Hostile ; celle-ci devient indifférente à leur égard. Cette indifférence prend fin si la cible subit des dégâts ou est témoin de dégâts subis par ses alliés. Quand le sort prend fin, l’attitude de la créature revient à la normale.

Licence et attribution

Ce travail comprend la documentation tirée du Document de Référence du Système 5.1 (« SRD 5.1 ») par Wizards of the Coast LLC et disponible à l'adresse https://dnd.wizards.com/fr/resources/systems-reference-document. Le SRD 5.1 est distribué en vertu de la licence Creative Commons Attribution 4.0 International disponible à l'adresse https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.fr.

Cette œuvre inclut du matériel issu du System Reference Document 5.2.1 (« SRD 5.2.1 ») de Wizards of the Coast LLC, disponible à l'adresse https://www.dndbeyond.com/srd. Le SRD 5.2.1 est régi par la Licence Creative Commons Attribution 4.0 International, disponible à l'adresse https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.

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