Apparence trompeuse : règles 2014 et 2024
Les deux textes, côte à côte.
Règles 2014 · SRD 5.1
Apparence trompeuse
Illusion du 5e niveau
- Temps d’incantation
- 1 action
- Portée
- 9 m
- Composantes
- V, S
- Durée
- 8 heures
Niveau 5 Illusion
SRD 5.1, p. 127 · Ouvrir la page →
Ce sort vous permet de modifier l’aspect d’un certain nombre de créatures que vous voyez à portée. Vous conférez à chacune des cibles retenues un nouvel aspect illusoire. Une créature non consentante peut effectuer un jet de sauvegarde de Charisme. En cas de réussite, elle n’est pas affectée par le sort.
Le sort déguise l’apparence physique des créatures ainsi que leurs vêtements, leur armure, leurs armes et leur équipement. Vous pouvez aussi les faire paraître plus grandes ou plus petites, individuellement, à concurrence de 30 cm, et les faire passer pour plus minces ou plus corpulentes. Vous ne pouvez en revanche pas changer leur configuration corporelle, ce qui vous contraint à opter pour des formes dotées de la même composition de membres. Pour le reste, les détails de l’illusion vous appartiennent. Le sort persiste pour toute la durée, sauf si vous consacrez une action à le révoquer avant cela.
Les changements apportés par le sort ne résistent pas à un examen physique. Exemple : si le sort ajoute un chapeau à un accoutrement, ce couvre-chef n’est pas tangible, si bien que quiconque cherche à le toucher ne sentira sous ses doigts que de l’air, le crâne ou les cheveux de la créature. Si le sort vous fait paraître plus mince que la réalité, quelqu’un qui tend la main pour vous toucher vous heurtera plus tôt que prévu.
Une créature peut consacrer son action à inspecter une cible en effectuant un test d’Intelligence (Investigation) assorti de votre DD de sauvegarde des sorts. En cas de réussite, elle se rend compte que la cible est déguisée.
Règles 2024 · SRD 5.2.1
Apparence trompeuse
Illusion du 5e niveau (Barde, Ensorceleur, Magicien)
- Temps d’incantation
- action
- Portée
- 9 m
- Composantes
- V, S
- Durée
- 8 heures
Niveau 5 Illusion
SRD 5.2.1, p. 116 · Ouvrir la page →
Vous modifiez de manière illusoire l’aspect des créatures de votre choix parmi celles que vous voyez à portée. Une créature non consentante peut effectuer un jet de sauvegarde de Charisme. En cas de réussite, elle n’est pas affectée par le sort.
Vous pouvez donner le même aspect à chaque cible ou varier les illusions. Le sort altère l’aspect du corps des cibles comme de leur équipement. Vous pouvez aussi les faire paraître plus grandes ou plus petites, individuellement, à concurrence de 30 cm, et les faire passer pour plus lourdes ou plus légères. Le nouvel aspect de chaque cible doit présenter la même configuration de membres que la sienne, mais les détails de l’illusion sont pour le reste laissés à votre guise. Le sort persiste pour toute la durée.
Les changements apportés par le sort ne résistent pas à un examen physique. Exemple : si le sort ajoute un chapeau à l’accoutrement d’une créature, ce couvre-chef n’est pas tangible.
Une créature peut entreprendre l’action Étude pour examiner une cible et effectuer un test d’Intelligence (Investigation) assorti de votre DD de sauvegarde des sorts. En cas de réussite, elle se rend compte que la cible est déguisée.
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