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Appel de la foudre : règles 2014 et 2024

Les deux textes, côte à côte.

Règles 2014 · SRD 5.1

Appel de la foudre

Invocation du 3e niveau

Temps d’incantation
1 action
Portée
36 m
Composantes
V, S
Durée
concentration, jusqu’à 10 minutes

Niveau 3 Invocation Concentration

SRD 5.1, p. 129 · Ouvrir la page →

Un nuage menaçant se présente sous la forme d’un cylindre haut de 3 m pour un rayon de 18 m, centré en un point que vous voyez et qui vous surplombe de 30 m. Le sort échoue si vous ne voyez aucun point qui pourrait permettre au nuage de se matérialiser (si vous êtes dans une salle dont les dimensions ne suffisent pas à l’accueillir, par exemple).

À l’incantation du sort, choisissez un point que vous voyez à portée. Un éclair de foudre jaillit du nuage vers ce point. Chaque créature située dans un rayon de 1,50 m du point choisi effectue un jet de sauvegarde de Dextérité. Chacune subit 3d10 dégâts de foudre en cas d’échec, la moitié en cas de réussite. À chacun de vos tours jusqu’à la fin du sort, vous pouvez consacrer votre action à invoquer de nouveau la foudre de cette manière, en ciblant le même point ou un autre.

Si vous êtes en extérieur en conditions orageuses au moment de lancer ce sort, il vous donne le contrôle de l’orage en cours au lieu d’en créer un. Dans de telles conditions, les dégâts du sort augmentent de 1d10.

À plus haut niveau. Lorsque vous lancez ce sort par un emplacement du 4e niveau ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d10 par niveau d’emplacement au-delà du 3e.

Règles 2024 · SRD 5.2.1

Appel de la foudre

Invocation du 3e niveau (Druide)

Temps d’incantation
action
Portée
36 m
Composantes
V, S
Durée
Concentration, jusqu’à 10 minutes

Niveau 3 Invocation Concentration

SRD 5.2.1, p. 118 · Ouvrir la page →

Un nuage menaçant se présente en un point que vous voyez à portée et qui vous surplombe directement. Il prend la forme d’un Cylindre haut de 3 m pour un rayon de 18 m.

À l’incantation du sort, choisissez un point que vous voyez sous le nuage. Un trait de foudre jaillit du nuage vers ce point. Chaque créature située dans un rayon de 1,50 m de ce point effectue un jet de sauvegarde de Dextérité et subit 3d10 dégâts de foudre en cas d’échec, la moitié en cas de réussite.

Jusqu’à la fin du sort, vous pouvez entreprendre l’action Magie pour invoquer chaque fois un nouvel éclair, en ciblant le même point ou un autre.

Si vous êtes en extérieur et en conditions orageuses à l’incantation du sort, il vous donne le contrôle de l’orage en cours au lieu d’en créer un. Dans de telles conditions, les dégâts du sort augmentent de 1d10.

Emplacement de niveau supérieur. Les dégâts augmentent de 1d10 par niveau d’emplacement au-delà du 3e.

Licence et attribution

Ce travail comprend la documentation tirée du Document de Référence du Système 5.1 (« SRD 5.1 ») par Wizards of the Coast LLC et disponible à l'adresse https://dnd.wizards.com/fr/resources/systems-reference-document. Le SRD 5.1 est distribué en vertu de la licence Creative Commons Attribution 4.0 International disponible à l'adresse https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.fr.

Cette œuvre inclut du matériel issu du System Reference Document 5.2.1 (« SRD 5.2.1 ») de Wizards of the Coast LLC, disponible à l'adresse https://www.dndbeyond.com/srd. Le SRD 5.2.1 est régi par la Licence Creative Commons Attribution 4.0 International, disponible à l'adresse https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.

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