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Aura magique de l’arcaniste : règles 2014 et 2024

Les deux textes, côte à côte.

Règles 2014 · SRD 5.1

Aura magique de l’arcaniste

Illusion du 2e niveau

Temps d’incantation
1 action
Portée
contact
Composantes
V, S, M (un petit carré de soie)
Durée
24 heures

Niveau 2 Illusion

SRD 5.1, p. 131 · Ouvrir la page →

Vous placez une illusion sur une créature ou un objet que vous touchez, de manière à ce que les sorts de divination révèlent de fausses informations à son sujet. La cible doit être une créature consentante ou un objet qui n’est pas porté par une autre créature.

À l’incantation du sort, choisissez l’un des effets suivants, ou les deux. Les effets persistent pour toute la durée. Si vous lancez ce sort sur une même créature ou un même objet pendant 30 jours consécutifs, en lui appliquant chaque fois le même effet, l’illusion persiste jusqu’à dissipation.

Aura factice. Vous altérez la manière dont la cible se dévoile au gré de sorts et effets magiques qui perçoivent les auras magiques, tels que détection de la magie. Vous pouvez ainsi faire qu’un objet ordinaire paraisse magique, qu’un objet magique paraisse ordinaire, ou modifier l’aura magique d’un objet pour qu’elle soit associée à l’école de magie de votre choix. Lorsque vous recourez à cet effet sur un objet, vous pouvez décider que l’aura factice soit perçue par toute créature qui le manipule.

Masque. Vous modifiez la façon dont la cible se présente aux sorts et effets magiques qui détectent le type de créature, tels que la Perception divine du paladin ou le déclencheur du sort symbole.

Choisissez un type de créature ; les sorts et effets magiques concernés considèrent la cible comme si elle était du type retenu ou de l’alignement associé.

Règles 2024 · SRD 5.2.1

Aura magique de l’arcaniste

Illusion du 2e niveau (Magicien)

Temps d’incantation
action
Portée
contact
Composantes
V, S, M (un petit carré de soie)
Durée
24 heures

Niveau 2 Illusion

SRD 5.2.1, p. 119 · Ouvrir la page →

D’un contact, vous placez une illusion sur une créature consentante ou un objet qui n’est porté par personne. Une créature reçoit l’effet Masque, tandis qu’un objet reçoit l’effet Aura factice (voir plus loin). Les effets persistent pour toute la durée. Si vous lancez ce sort sur une même créature ou un même objet pendant 30 jours consécutifs, l’illusion persiste jusqu’à dissipation.

Masque (créature). Choisissez un type de créature autre que celui de la cible. Les sorts et effets magiques considèrent désormais la cible comme du type retenu.

Aura factice (objet). Vous altérez la manière dont la cible se dévoile au gré de sorts et effets magiques qui perçoivent les auras magiques, tels que détection de la magie. Vous pouvez ainsi faire qu’un objet ordinaire paraisse magique, qu’un objet magique paraisse ordinaire, ou modifier l’aura magique d’un objet pour qu’elle soit associée à l’école de magie de votre choix.

Licence et attribution

Ce travail comprend la documentation tirée du Document de Référence du Système 5.1 (« SRD 5.1 ») par Wizards of the Coast LLC et disponible à l'adresse https://dnd.wizards.com/fr/resources/systems-reference-document. Le SRD 5.1 est distribué en vertu de la licence Creative Commons Attribution 4.0 International disponible à l'adresse https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.fr.

Cette œuvre inclut du matériel issu du System Reference Document 5.2.1 (« SRD 5.2.1 ») de Wizards of the Coast LLC, disponible à l'adresse https://www.dndbeyond.com/srd. Le SRD 5.2.1 est régi par la Licence Creative Commons Attribution 4.0 International, disponible à l'adresse https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.

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