Boule de feu à retardement : règles 2014 et 2024
Les deux textes, côte à côte.
Règles 2014 · SRD 5.1
Boule de feu à retardement
Évocation du 7e niveau
- Temps d’incantation
- 1 action
- Portée
- 45 m
- Composantes
- V, S, M (une petite boule de guano de chauve-souris et de soufre)
- Durée
- concentration, jusqu’à 1 minute
Niveau 7 Évocation Concentration
SRD 5.1, p. 134 · Ouvrir la page →
Un rayon de lumière jaune jaillit de votre doigt tendu pour se condenser en un point que vous choisissez à portée, où persiste une bille luisante pour toute la durée. Lorsque le sort prend fin, soit parce que votre concentration est rompue, soit parce que vous décidez d’y mettre un terme, la bille gonfle soudain en vrombissant, et produit aussitôt une déflagration de flammes qui contournent les angles. Toute créature prise dans une sphère de 6 m de rayon centrée sur ce point effectue un jet de sauvegarde de Dextérité. Une créature subit des dégâts de feu égaux aux dégâts accumulés en cas d’échec, la moitié en cas de réussite.
Les dégâts de base du sort sont de 12d6. Si, à la fin de votre tour, la bille n’a toujours pas explosé, les dégâts augmentent de 1d6.
Si une créature touche physiquement la bille avant la fin de l’intervalle, elle effectue un jet de sauvegarde de Dextérité. En cas d’échec, le sort prend aussitôt fin et la bille explose. En cas de réussite, la créature peut projeter la bille d’un maximum de 12 m. Lorsqu’elle heurte une créature ou un objet solide, le sort prend fin et la bille explose.
Les flammes endommagent les objets de la zone et embrasent tous les objets inflammables qui ne sont pas portés.
À plus haut niveau. Lorsque vous lancez ce sort par un emplacement du 8e niveau ou supérieur, les dégâts de base augmentent de 1d6 par niveau d’emplacement au-delà du 7e.
Règles 2024 · SRD 5.2.1
Boule de feu à retardement
Évocation du 7e niveau (Ensorceleur, Magicien)
- Temps d’incantation
- action
- Portée
- 45 m
- Composantes
- V, S, M (une boulette de guano de chauve-souris et de soufre)
- Durée
- Concentration, jusqu’à 1 minute
Niveau 7 Évocation Concentration
SRD 5.2.1, p. 122 · Ouvrir la page →
Un rayon de lumière jaune jaillit de vous pour se condenser en un point que vous choisissez à portée, sous forme d’une bille luisante pour toute la durée. Lorsque le sort prend fin, la bille explose et toute créature prise dans une Sphère de 6 m de rayon centrée sur ce point effectue un jet de sauvegarde de Dextérité. Elle subit des dégâts de feu égaux aux dégâts accumulés en cas d’échec, la moitié en cas de réussite.
Les dégâts de base du sort sont de 12d6 et les dégâts augmentent de 1d6 chaque fois que votre tour prend fin tandis que le sort persiste.
Si une créature touche physiquement la bille avant la fin de l’intervalle, elle effectue un jet de sauvegarde de Dextérité. En cas d’échec, le sort prend fin et la bille explose. En cas de réussite, la créature peut projeter la bille d’un maximum de 12 m. Si la bille pénètre dans l’espace d’une créature ou heurte un objet solide, le sort prend fin et la bille explose.
Quand la bille explose, les objets inflammables pris dans la déflagration s’embrasent s’ils ne sont portés par personne.
Emplacement de niveau supérieur. Les dégâts de base augmentent de 1d6 par niveau d’emplacement au-delà du 7e.
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