Bourrasque : règles 2014 et 2024
Les deux textes, côte à côte.
Règles 2014 · SRD 5.1
Bourrasque
Évocation du 2e niveau
- Temps d’incantation
- 1 action
- Portée
- personnelle (ligne de 18 m)
- Composantes
- V, S, M (une graine de légumineuse)
- Durée
- concentration, jusqu’à 1 minute
Niveau 2 Évocation Concentration
SRD 5.1, p. 135 · Ouvrir la page →
Une ligne de vent fort longue de 18 m et large de 3 m émane de vous dans la direction de votre choix pour toute la durée du sort. Toute créature qui commence son tour dans la ligne doit réussir un jet de sauvegarde de Force sous peine d’être repoussée de 4,50 m de vous selon la direction de la ligne.
Toute créature prise dans la ligne qui se déplace vers vous doit consacrer le double du déplacement normal pour toute distance parcourue.
La bourrasque disperse les gaz et vapeurs, éteint les bougies, torches et flammes exposées de la zone. Les flammes protégées, comme celles des lanternes, vacillent vigoureusement avec un risque de 50 % de s’éteindre.
Par une action bonus à chacun de vos tours tant que le sort persiste, vous pouvez changer la direction de la ligne qui émane de vous.
Règles 2024 · SRD 5.2.1
Bourrasque
Évocation du 2e niveau (Druide, Ensorceleur, Magicien, Rôdeur)
- Temps d’incantation
- action
- Portée
- personnelle
- Composantes
- V, S, M (une graine de légumineuse)
- Durée
- Concentration, jusqu’à 1 minute
Niveau 2 Évocation Concentration
SRD 5.2.1, p. 122 · Ouvrir la page →
Une Ligne de vent fort longue de 18 m et large de 3 m souffle depuis vous dans la direction de votre choix pour toute la durée. Toute créature prise dans la Ligne doit réussir un jet de sauvegarde de Force sous peine d’être repoussée de 4,50 m de vous selon la direction de la Ligne. Une créature qui termine son tour dans la Ligne est soumise au même JS.
Toute créature prise dans la Ligne qui se déplace vers vous doit consacrer le double du déplacement normal pour toute distance parcourue.
La bourrasque disperse les gaz et vapeurs, éteint les bougies et autres flammes exposées de la zone. Les flammes protégées, comme celles des lanternes, vacillent vigoureusement avec un risque de 50 % de s’éteindre.
Par une action Bonus à vos tours suivants, vous pouvez changer la direction dans laquelle la Ligne jaillit de vous.
Licence et attribution
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