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Cercle de téléportation : règles 2014 et 2024

Les deux textes, côte à côte.

Règles 2014 · SRD 5.1

Cercle de téléportation

Invocation du 5e niveau

Temps d’incantation
1 minute
Portée
3 m
Composantes
V, M (50 po d’encres et craies rares imprégnées de gemmes que le sort détruit)
Durée
1 round

Niveau 5 Invocation

SRD 5.1, p. 136 · Ouvrir la page →

À l’incantation du sort, vous tracez un cercle de 3 m de diamètre au sol, composé de symboles qui relient votre emplacement à un cercle de téléportation permanent de votre choix dont vous connaissez la séquence de runes et situé sur le même plan d’existence que vous. Un portail chatoyant s’ouvre au sein du cercle ainsi tracé et reste ouvert jusqu’à la fin de votre tour suivant. Toute créature qui pénètre dans le portail apparaît aussitôt dans un rayon de 1,50 m du cercle de destination ou, si cet espace n’est pas libre, dans l’espace inoccupé le plus proche.

De nombreux sites importants, notamment des temples et guildes, disposent d’un cercle de téléportation permanent dans leurs locaux. Un tel cercle comprend toujours sa propre séquence de runes, une suite de symboles magiques à l’agencement unique. La première fois que vous acquérez la faculté de lancer ce sort, vous apprenez la séquence de runes de deux destinations du Plan Matériel, déterminées par le MJ. Vous y ajouterez éventuellement d’autres séquences au fil de vos aventures. Graver une nouvelle séquence de runes dans votre mémoire nécessite de l’étudier pendant 1 minute.

Vous pouvez créer un cercle de téléportation permanent en lançant quotidiennement ce sort au même endroit pendant un an. Il n’est pas besoin d’utiliser le cercle pour se téléporter lorsque vous le lancez de cette façon.

Règles 2024 · SRD 5.2.1

Cercle de téléportation

Invocation du 5e niveau (Barde, Ensorceleur, Magicien, Occultiste)

Temps d’incantation
1 minute
Portée
3 m
Composantes
V, M (encres rares d’une valeur minimale de 50 po, que le sort détruit)
Durée
1 round

Niveau 5 Invocation

SRD 5.2.1, p. 124 · Ouvrir la page →

À l’incantation du sort, vous tracez un cercle de 1,50 m de diamètre au sol, composé de symboles qui relient votre emplacement à un cercle de téléportation permanent de votre choix dont vous connaissez la séquence de runes et situé sur le même plan d’existence que vous. Un portail chatoyant s’ouvre au sein du cercle ainsi tracé et reste ouvert jusqu’à la fin de votre tour suivant. Toute créature qui pénètre dans le portail apparaît aussitôt dans un rayon de 1,50 m du cercle de destination ou, si cet espace n’est pas libre, dans l’espace inoccupé le plus proche.

De nombreux temples et guildes importants disposent d’un cercle de téléportation permanent dans leurs locaux. Chaque cercle comprend toujours sa propre séquence de runes, une suite de symboles à l’agencement unique.

La première fois que vous acquérez la faculté de lancer ce sort, vous apprenez la séquence de runes de deux destinations du Plan Matériel, déterminées par le MJ. Vous y ajouterez éventuellement d’autres séquences au fil de vos aventures. Graver une nouvelle séquence de runes dans votre mémoire nécessite de l’étudier pendant 1 minute.

Vous pouvez créer un cercle de téléportation permanent en lançant quotidiennement ce sort au même endroit pendant 365 jours.

Licence et attribution

Ce travail comprend la documentation tirée du Document de Référence du Système 5.1 (« SRD 5.1 ») par Wizards of the Coast LLC et disponible à l'adresse https://dnd.wizards.com/fr/resources/systems-reference-document. Le SRD 5.1 est distribué en vertu de la licence Creative Commons Attribution 4.0 International disponible à l'adresse https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.fr.

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