Cercle magique : règles 2014 et 2024
Les deux textes, côte à côte.
Règles 2014 · SRD 5.1
Cercle magique
Abjuration du 3e niveau
- Temps d’incantation
- 1 minute
- Portée
- 3 m
- Composantes
- V, S, M (de l’eau bénite ou de la poudre de fer et d’argent d’une valeur minimale de 100 po, que le sort détruit)
- Durée
- 1 heure
Niveau 3 Abjuration
SRD 5.1, p. 136 · Ouvrir la page →
Vous créez un cylindre d’énergies magiques, de 3 m de rayon et 6 m de haut, centré en un point du sol que vous voyez à portée. Des runes luisantes apparaissent sur toute surface comprise dans le cylindre, y compris le sol.
Choisissez un ou plusieurs types de créature parmi les suivants : célestes, élémentaires, fiélons, fées et morts-vivants. Le cercle affecte les créatures du ou des types retenus des façons suivantes :
- La créature ne peut pénétrer dans le cylindre de son plein gré sans recourir à des moyens magiques. Si la créature recourt à la téléportation ou au voyage interplanaire pour ce faire, elle doit d’abord réussir un jet de sauvegarde de Charisme.
- La créature est désavantagée aux jets d’attaque contre les cibles situées dans le cylindre.
- Les cibles situées dans le cylindre ne peuvent être charmées, effrayées ou possédées par la créature.
À l’incantation du sort, vous pouvez décider d’inverser l’orientation de sa magie, c’est-à-dire en empêchant toute créature du ou des types retenus de quitter le cylindre et en protégeant les cibles qui se trouvent à l’extérieur.
À plus haut niveau. Lorsque vous lancez ce sort par un emplacement du 4e niveau ou supérieur, la durée augmente de 1 heure par niveau d’emplacement au-delà du 3e.
Règles 2024 · SRD 5.2.1
Cercle magique
Abjuration du 3e niveau (Clerc, Magicien, Occultiste, Paladin)
- Temps d’incantation
- 1 minute
- Portée
- 3 m
- Composantes
- V, S, M (poudre d’argent et sel d’une valeur minimale de 100 po, que le sort détruit)
- Durée
- 1 heure
Niveau 3 Abjuration
SRD 5.2.1, p. 124 · Ouvrir la page →
Vous créez un Cylindre d’énergies magiques, de 3 m de rayon et 6 m de haut, centré sur un point du sol que vous voyez à portée. Des runes luisantes apparaissent sur toute surface comprise dans le Cylindre, y compris le sol.
Choisissez un ou plusieurs types parmi les suivants : Célestes, Élémentaires, Fées, Fiélons et Morts-vivants. Le cercle affecte les créatures du ou des types retenus des façons suivantes :
- La créature ne peut pénétrer dans le Cylindre de son plein gré sans recourir à des moyens magiques.
Si la créature recourt à la téléportation ou au voyage interplanaire pour ce faire, elle doit d’abord réussir un jet de sauvegarde de Charisme.
- La créature a le Désavantage aux jets d’attaque contre les cibles situées dans le Cylindre.
- La créature ne peut pas posséder une cible comprise dans le Cylindre ni lui imposer l’état Charmé ou Effrayé.
À chaque incantation du sort, vous pouvez inverser l’orientation de sa magie, c’est-à-dire en empêchant toute créature du ou des types retenus de quitter le Cylindre et en protégeant les cibles qui se trouvent à l’extérieur.
Emplacement de niveau supérieur. La durée augmente de 1 heure par niveau d’emplacement au-delà du 3e.
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