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Changement de forme : règles 2014 et 2024

Les deux textes, côte à côte.

Règles 2014 · SRD 5.1

Changement de forme

Transmutation du 9e niveau

Temps d’incantation
1 action
Portée
personnelle
Composantes
V, S, M (un diadème de jade d’une valeur minimale de 1 500 po, que vous placez sur votre tête avant l’incantation du sort)
Durée
concentration, jusqu’à 1 heure

Niveau 9 Transmutation Concentration

SRD 5.1, p. 138 · Ouvrir la page →

Vous prenez la forme d’une autre créature pour toute la durée. Il peut s’agir de n’importe quelle créature dont le facteur de puissance est inférieur ou égal à votre niveau. La créature ne peut pas être un artificiel ni un mort-vivant, et vous devez déjà en avoir vu une de cette sorte. Vous vous métamorphosez en spécimen moyen de la créature, sans le moindre niveau de classe ni le trait Incantation ou Sorts.

Votre profil de jeu est remplacé par celui de la créature retenue, mais vous conservez votre alignement et vos valeurs d’Intelligence, de Sagesse et de Charisme. Vous conservez également toutes vos maîtrises de compétence et de jets de sauvegarde, en plus de recevoir celles de la créature. Si la créature possède une maîtrise identique à l’une des vôtres, mais avec un bonus supérieur au vôtre dans son profil, son bonus s’applique à la place du vôtre. Vous ne pouvez pas recourir à ses actions légendaires ni à ses actions d’antre.

Les points de vie et dés de vie de la nouvelle forme remplacent les vôtres. Lorsque vous retrouvez votre forme normale, vous revenez au nombre de points de vie que vous aviez avant la métamorphose.

Si ce retour est dû au fait que vous êtes tombé à 0 point de vie, tous les dégâts excédentaires sont répercutés sur votre forme normale. Tant que ces dégâts excédentaires ne réduisent pas votre forme normale à 0 point de vie, vous ne subissez pas l’état inconscient.

Vous conservez l’usage de toutes les aptitudes de votre classe, race ou autre source et pouvez les utiliser, à condition que votre nouvelle forme soit physiquement apte à le faire. Vous ne pouvez recourir à aucun de vos sens spéciaux, tels que la vision dans le noir, sauf si votre nouvelle forme en dispose aussi. Vous ne pouvez parler que si la créature en a la faculté.

Lors de la transformation, vous décidez si votre équipement tombe au sol, fusionne avec votre nouvelle forme ou est porté par elle. L’équipement porté fonctionne normalement. C’est au MJ de décider si une pièce d’équipement donnée peut être portée par la créature, en fonction de la forme et de la taille de celle-ci. Votre équipement ne change pas de taille ni de forme pour s’adapter à votre nouvelle silhouette ; toute pièce d’équipement que la nouvelle forme ne peut pas porter doit soit tomber au sol, soit fusionner avec elle. L’équipement fusionné reste sans effet dans cet état.

Pendant toute la durée du sort, vous pouvez consacrer une action à prendre une autre forme soumise aux mêmes contraintes et règles que la première forme, à une exception près : si votre nouvelle forme est dotée de davantage de points de vie que l’actuelle, vous conservez vos points de vie actuels.

Règles 2024 · SRD 5.2.1

Changement de forme

Transmutation du 9e niveau (Druide, Magicien)

Temps d’incantation
action
Portée
personnelle
Composantes
V, S, M (diadème de jade d’une valeur minimale de 1 500 po)
Durée
Concentration, jusqu’à 1 heure

Niveau 9 Transmutation Concentration

SRD 5.2.1, p. 125 · Ouvrir la page →

Vous vous métamorphosez en une autre créature pour toute la durée, mais avez la possibilité d’entreprendre l’action Magie pour adopter une autre forme couverte par le sort. La nouvelle forme doit être une créature dont le facteur de puissance n’est pas supérieur à votre niveau ou FP. Vous devez avoir déjà vu une telle créature, qui ne peut être ni un Artificiel ni un Mort-vivant.

En lançant ce sort, vous recevez autant de points de vie temporaires que les points de vie de la première forme adoptée. Ces points de vie temporaires disparaissent s’il en reste à la fin du sort.

Votre profil de jeu est remplacé par celui de la créature retenue, mais vous conservez certains de vos aspects : type de créature, alignement, personnalité, valeurs d’Intelligence, de Sagesse et de Charisme, points de vie, dés de vie, maîtrises et facultés de communication. Si vous disposez de l’aptitude Sorts ou Incantation, vous la conservez aussi.

Lors de la transformation, vous déterminez si votre équipement tombe au sol ou change de taille et de configuration pour s’adapter à votre nouvelle forme.

Licence et attribution

Ce travail comprend la documentation tirée du Document de Référence du Système 5.1 (« SRD 5.1 ») par Wizards of the Coast LLC et disponible à l'adresse https://dnd.wizards.com/fr/resources/systems-reference-document. Le SRD 5.1 est distribué en vertu de la licence Creative Commons Attribution 4.0 International disponible à l'adresse https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.fr.

Cette œuvre inclut du matériel issu du System Reference Document 5.2.1 (« SRD 5.2.1 ») de Wizards of the Coast LLC, disponible à l'adresse https://www.dndbeyond.com/srd. Le SRD 5.2.1 est régi par la Licence Creative Commons Attribution 4.0 International, disponible à l'adresse https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.

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