Chien de garde : règles 2014 et 2024
Les deux textes, côte à côte.
Règles 2014 · SRD 5.1
Chien de garde
Invocation du 4e niveau
- Temps d’incantation
- 1 action
- Portée
- 9 m
- Composantes
- V, S, M (un petit sifflet en argent, un fragment d’os et de la ficelle)
- Durée
- 8 heures
Niveau 4 Invocation
SRD 5.1, p. 139 · Ouvrir la page →
Vous invoquez un chien de garde spectral en un espace inoccupé que vous voyez à portée, où il reste pour toute la durée, jusqu’à ce que vous le révoquiez au prix d’une action ou que vous vous éloignez de plus de 30 m de lui.
Le molosse est invisible pour toutes les créatures autres que vous et ne peut être blessé. Quand une créature de taille S ou supérieure s’approche dans un rayon de 9 m de lui sans prononcer au préalable le mot de passe que vous avez spécifié à l’incantation du sort, le chien se met à aboyer puissamment. Le chien voit les créatures invisibles et perçoit le Plan Éthéré. Il n’est pas sujet aux illusions.
Au début de chacun de vos tours, le molosse tente de mordre une créature située dans un rayon de 1,50 m de lui si elle vous est hostile. Le bonus à l’attaque du chien spectral est égal à votre modificateur de caractéristique d’incantation + votre bonus de maîtrise. Si l’attaque touche, elle inflige 4d8 dégâts perforants.
Règles 2024 · SRD 5.2.1
Chien de garde
Invocation du 4e niveau (Magicien)
- Temps d’incantation
- action
- Portée
- 9 m
- Composantes
- V, S, M (un sifflet en argent)
- Durée
- 8 heures
Niveau 4 Invocation
SRD 5.2.1, p. 126 · Ouvrir la page →
Vous invoquez un chien de garde fantomatique en un espace inoccupé que vous voyez à portée. Le molosse reste pour toute la durée (il disparaît toutefois si vous et lui vous retrouvez éloignés de plus de 90 m).
En dehors de vous, personne ne voit le chien de garde, qui est à la fois intangible et invulnérable. Quand une créature de taille S ou supérieure s’approche dans un rayon de 9 m de lui sans prononcer au préalable le mot de passe que vous avez spécifié à l’incantation du sort, le chien se met à aboyer furieusement. Le molosse est doté de la Vision lucide avec une portée de 9 m.
Au début de chacun de vos tours, le molosse tente de mordre un ennemi situé dans un rayon de 1,50 m de lui. Cet ennemi doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité sous peine de subir 4d8 dégâts de force.
À vos tours suivants, vous pouvez entreprendre l’action Magie pour déplacer le molosse d’un maximum de 9 m.
Licence et attribution
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