Aller au contenu principal

Communication avec les plantes : règles 2014 et 2024

Les deux textes, côte à côte.

Règles 2014 · SRD 5.1

Communication avec les plantes

Transmutation du 3e niveau

Temps d’incantation
1 action
Portée
personnelle (rayon de 9 m)
Composantes
V, S
Durée
10 minutes

Niveau 3 Transmutation

SRD 5.1, p. 141 · Ouvrir la page →

Vous investissez la flore dans un rayon de 9 m d’une conscience limitée et de mouvements, de quoi lui permettre de communiquer avec vous et de suivre vos instructions rudimentaires. Vous pouvez interroger ces plantes sur ce qui s’est passé dans la zone du sort depuis un jour, notamment la nature des créatures qui l’ont traversée, le temps qu’il a fait et autres détails.

Vous pouvez également transformer tout terrain difficile engendré par la végétation (buissons et sousbois, par exemple) en terrain ordinaire qui persiste pour toute la durée. Ou bien transformer un terrain ordinaire pourvu de végétation en terrain difficile qui persiste pour toute la durée, si bien que des plantes grimpantes et des branches gênent les mouvements de vos poursuivants, par exemple.

Ces végétaux peuvent, à la discrétion du MJ, vous rendre d’autres services. Le sort ne permet pas aux plantes de se déraciner pour se déplacer, mais elles peuvent agiter leurs branches, leurs vrilles et leurs pédoncules.

Si une créature de type plante se trouve dans la zone, vous pouvez communiquer avec elle comme si vous parliez une langue commune, mais le sort ne vous octroie aucune influence magique sur elle.

Ce sort permet de contraindre la végétation créée par le sort enchevêtrement à libérer une créature entravée.

Règles 2024 · SRD 5.2.1

Communication avec les plantes

Transmutation du 3e niveau (Barde, Druide, Rôdeur)

Temps d’incantation
action
Portée
personnelle
Composantes
V, S
Durée
10 minutes

Niveau 3 Transmutation

SRD 5.2.1, p. 128 · Ouvrir la page →

Vous investissez la flore comprise dans une Émanation immobile de 9 m d’une conscience limitée et de mouvements, de quoi lui permettre de communiquer avec vous et de suivre vos instructions rudimentaires. Vous pouvez interroger ces plantes sur ce qui s’est passé dans la zone du sort depuis un jour, notamment la nature des créatures qui l’ont traversée, le temps qu’il a fait et autres détails.

Vous pouvez également transformer tout Terrain difficile engendré par la végétation (buissons et sousbois, par exemple) en terrain ordinaire qui persiste pour toute la durée. Ou bien transformer un terrain ordinaire pourvu de végétation en Terrain difficile qui persiste pour toute la durée.

Le sort ne permet pas aux plantes de se déraciner pour se déplacer, mais elles peuvent agiter leurs branches, leurs vrilles et leurs pédoncules.

Si une créature de type Plante se trouve dans la zone, vous pouvez communiquer avec elle comme si vous parliez une langue commune.

Licence et attribution

Ce travail comprend la documentation tirée du Document de Référence du Système 5.1 (« SRD 5.1 ») par Wizards of the Coast LLC et disponible à l'adresse https://dnd.wizards.com/fr/resources/systems-reference-document. Le SRD 5.1 est distribué en vertu de la licence Creative Commons Attribution 4.0 International disponible à l'adresse https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.fr.

Cette œuvre inclut du matériel issu du System Reference Document 5.2.1 (« SRD 5.2.1 ») de Wizards of the Coast LLC, disponible à l'adresse https://www.dndbeyond.com/srd. Le SRD 5.2.1 est régi par la Licence Creative Commons Attribution 4.0 International, disponible à l'adresse https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.

Le texte a été extrait du PDF officiel et remis en forme pour le web : découpage en pages, tables reconstruites, mise en page d’origine non reproduite. Le contenu lui-même n’a pas été modifié.

JDR Ninja n’est pas affilié à Wizards of the Coast.